Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦
※ 引述《taiwaxiaosi (看完辯論蔣萬安贏定了哀)》之銘言:
: 如題
: 玩遊戲打怪練等變強 大家都覺得天經地義
: 兩千年附近的天堂或是韓國遊戲打怪過程之乏味
: 大家還是練得很爽
: 可是一提到讀書學習變強
: 好像就只剩少數人可以享受到同等樂趣
: 大多人都是寧願體驗打怪變強
: 讀書就打妹打妹
: 為什麼 同樣是讓自己變強的乏味舉動
: 差別在哪
: 讀書變強也可以有成就感阿
: 有沒有西洽
因為遊戲通常設計得很簡單啊
基本遊戲內容可以簡化成幾個按鍵 大部分時候亂按都能過
就算有很複雜的設定 也有一些高玩整理好懶人包讓大家抄作業
如果一款遊戲設定成不能抄作業(像是SAO那種封閉世界)
裝備數據一堆 你很難直觀看出甚麼好(像是d2 武器攻速還要計算frame,武器長度)
每場戰鬥很吃緊 你還要精算dps 坦補 藥品消耗(像是wow endgame raid)
一堆人大概就馬上棄坑不玩了
會跟你說只是玩遊戲 幹嘛那麼累
相反的如果讀書考試內容像是遊戲這麼簡單
考試open book,還可以上網google找懶人包
全都是選擇題 然後怎麼選都是對
大家也會覺得讀書很輕鬆很快樂
--
當年我修過一門期末考open google,一片哀嚎
我覺得問題比較是 反饋。讀書通關你會取得很直接的反饋
上面打錯,是說遊戲通關
open book PTSD==
但書本裡面很多知識是學了不知道幹嘛
喔 還想到一點 遊戲通常沒有競爭 沒有比較 需要競爭的遊戲幾乎都不太受歡迎 不然就是可以抱隊 輸了可以怪隊友
※ 編輯: ayubabbit (1.169.96.145 臺灣), 11/05/2022 20:26:40遊戲是設計給人玩的,書不是
有個理論是 你能看的到穩定回饋就會比較開心 遊戲大部份可
以 念書不行
openbook=openbook還是不會寫
open book的意思是你翻書也沒用
現實是openbook的考題會更難
台灣好像不太流行 有的遊戲心得寫得像是論文一樣 真的讀起來也不會太輕鬆
※ 編輯: ayubabbit (1.169.96.145 臺灣), 11/05/2022 20:39:13openbook在大學很常見,然後告訴你真正openbook是沒
用的
大學看到openbook是惡夢...看到考題整個懷疑人生
沒有開書考的東西還可以死記一些公式去應付
開書考就完全在測試你到底對課本理解多少了, 不會的就是不會
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你運動也會變強啊 怎麼不運動 --爆
首Po如題 玩遊戲打怪練等變強 大家都覺得天經地義 兩千年附近的天堂或是韓國遊戲打怪過程之乏味 大家還是練得很爽 可是一提到讀書學習變強12
如果把讀書比喻為OLG,那大概是這樣-- 今天練了10%經驗值, 但是明天上線後,昨天練的10%經驗值會只剩下0.1%。 只有少數的帳號能夠練10%保留10%。 如果這是現實的遊戲,1
就像帕秋莉依樣 讀書變很強 但在強 也比不上來借書的飛賊 魔理沙5
因為與打怪升級相比,現實讀書的正回饋低的可憐 遊戲的打怪升級簡單明瞭,經驗值需求固定,升級獲得也固定。整個體系也不會狗屎到沒 希望,有練有未來,等級的層級會帶來相應回報 讀書的學習時間並不穩定,學習成果不固定,學習需求也未知。整個體系狗屎到你練了也 有高機率沒意義1
其實原來的命題就錯了。 原因是你不是覺得讀書變強很爽的那群人而已。 覺得讀書很強很爽的人一大堆,這群人常常也不覺得打怪變強有什麼爽的。 有些人打球變強很爽,有些人讓自己變漂亮覺得很爽,有些人做出很讚的模型覺得很爽,有 些人看著自己練出的肌肉覺得很爽。3
打怪可以選喜歡的打 不喜歡的不打也沒關係 像我不喜歡pvp就不pvp 遊戲也奈何不了我 可是讀書不能選科目13
不然改成這樣 主線 第一章 微積分 第二章 工程數學 第三章 線性代數
爆
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[閒聊] 老了玩什麼遊戲才有成就感啊PTT平均年齡40歲 只是大家都不承認 以前打遊戲覺得自己還蠻強的 現在打什麼遊戲都感覺魯肉腳 FPS ,超過40 手眼協調就變差了 小時候打COD還可以衝全球排名爆
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