[情報] 卡普空截至2022年各系列累積銷售數量
各系列作品累積銷量
https://i.imgur.com/in9rNYq.jpg
單年度銷量
https://i.imgur.com/83yUNsM.jpg
.2019
世界:450萬
.2020
世界:520萬
冰原:320萬
.2021
崛起:480萬
冰原:240萬
.2022
崛起:410萬
破曉:150萬
截至 2022年3月底
來源:卡普空 統合報告書2022
https://www.capcom.co.jp/ir/data/annual.html
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報告書裡面有一段提到
透過現在全球化和數位版遊戲的發行
是他們在這十年內能有擁有安定收益的主因
舉其中一個例子就是 魔物獵人 世界
自從2018年開始發售已經過了四年
就算最低售價只有五鎂,也早就已經回本了,多的都是賺到
像這樣的舊作帶來的收益,佔了全年度一半以上的營收
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「でもあたし、確信したんだ。ぼっちちゃんがいたら夢を叶えられるって!」
「だからこれからもたくさん見せてね、ぼっちちゃんのロック」
「”ぼっち・ざ・ろっく”を!」
https://i.imgur.com/EfKQaBr.jpg
--
※ hanaya:轉錄至看板 MH
12/23 13:47
下一代直接首發全平台吧 讓那些優越主機獵人崩潰
看老臘入的文章還以為崛起+破曉銷量遠輸世界+冰原
崛起+破曉真的好玩,是那種遊戲玩起來有趣的好玩
無論世界還是崛起都真的神,無論是系列首次高畫質有
著精美生態地圖與豐富合作跟多樣諸如領地爭奪等等創
新要素的世界,還是戰鬥爽快、有著東西特色魔物與個
人認為數一數二優秀生態登場CG的崛起,都讓MH有了新
的銷量高峰
一樓PC仔冰原完一年可黏啊
一樓直勾不要理啦==
出在哪個平台都好 就是不要有因為主機性能拖累遊戲表現
的情況就好了
主機拖累是一定會的 PS5 XSX一上市即開始拖累 現在主機
已完全跟不上PC效能競爭了 連遊戲開發商也跟不上
世界+冰原的數字是各年度累積嗎怎麼加起來對不上
講得好像pc每個都用4090,遊戲不是做給你一個人的==
不要主機拖累的話主機板乾脆都不要出了
然後目標玩家都只瞄準有4090的有錢人
然後賣個10萬套這樣就是你要的了
以拖累來看的話是掌機在拖累遊玩體驗吧?那個連線是怎樣?
出不了同溫層圈的遊戲
那這同溫層還真有點厚啊
世界和崛起應該是1060就能跑得很好了 PC配置不用多高
裡面列的作品數字是該年度的銷售量 不是累積銷售量
感恩
MHW是2018年1月底發的 2019年累積破1400萬
你拿這當總銷量統計超奇怪的好嗎。居然可以得出兩作本體+
DLC才兩千萬起跳,都不覺得奇怪?
直接查卡普空銷量榜吧,2022/9,MHW有1850萬,IB有970萬
,MHR有1100萬,SB有440萬
已調整內文避免誤會
一款吃10年 覺得下一代萌夯可能是開放世界惹
破滅之翼當破曉也是一絕
上PC才發現遊戲可以賣得比以前久
你已經讓人誤會了== 不會發不要發
長尾理論最佳實踐
爆
[閒聊] 現在回鍋該買冰原還是崛起之前在有玩魔物獵人世界,後來冰原出之前就沒有繼續玩了, 最近想回鍋,請問大家建議是在PS買冰原, 還是在Switch買崛起呢? 另外請問,我魔物獵人世界是光碟的,冰原買數位這樣可以直接玩嗎? 謝謝65
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Re: [情報] Capcom 公布旗下遊戲最新銷量看到C洽版剛剛公布的惡靈7破千萬 回來看這網站 目前惡靈7還在980萬 應該不久就會刷新 不過其他排行也有增加 前十 魔物獵人世界 1730萬47
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Re: [閒聊] 魔物破曉全球200萬本達成我覺得價格也是影響銷售的主因之一 舉個例子 前陣子法環可以全球大熱賣超過歷代魂系列 其中一個原因就是它內容量幾乎是魂三的五到十倍以上之多 在STEAM上卻和魂三一樣只賣1290(以現在台灣STEAM上的標示)
爆
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