Re: [閒聊] 在台灣從事ACGN做啥賺錢
※ 引述《skywendy (天龍溫蒂)》之銘言:
: ACGN 行業在台灣一個最大劣勢是
: 很多東西日本做更好,客群也更多
: 那如果今天一個高中生未來想在台灣從事ACGN相關行業
: 做哪個工作比較好
我覺得前提可能有點問題。
一般來說這個不是那位高中生能做什麼就做什麼嗎?
以實例來講。
可能很多人覺得做手遊最賺,不過縱使是國內大廠、手遊做起來也是沒有到大賺。
賺得都是博弈,博弈本身營收和黏著性都遠超一般手遊,也不像手遊維持成本這麼高。
但我覺得這方面自己看看,要賺也是走程式賺,但也可能有風險和沒有成就感。
國內單機遊戲好評大作都是吃不飽、餓不死的狀況。
什麼幾年幾百萬那個算一算就知道不划算,有能力去公司絕對更賺。
大部分作遊戲都是夢想、想要有個人生經歷啦。
然後插畫跟漫畫我不太清楚,甚至完全不懂國內動畫行業。
寫作的話,我只會建議你當副業做。
很多日本知名輕小說家也都是一邊工作一邊寫作出書的,台灣就更不用講了。
去觀察台灣頂尖小說家,其實也就吃不飽、餓不死的程度而已,不要想說會有多賺錢。
不過ACG創作都會有自己的品牌價值啦,絕大部分的溢價都是這裡。
如果自己真的很喜歡、願意一直投入的話,我覺得人生不會後悔啦。
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.124.49 (臺灣)
※ PTT 網址
推
台灣頂尖小說沒那麼慘,只是就沒幾個人能達到而已
→
市場小,只有極少數能靠這吃飯
推
只有極少數能到達 就是大多數人都沒有啊
→
原PO是說頂尖也吃不飽...
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小說家我只知道九把刀
→
餓不死是誇大了,但頂尖也是年入百萬左右,扣掉公司福
→
利等,以經營品牌和當時年代紅利影響來說,我覺得沒有
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到為了錢要投入這個行業,有更多更好的選擇。
→
投入宇宙神遊公司
41
Re: [閒聊]為什麼不生小孩的人 都說是房價問題(生育率)其實要我說,我覺得東亞女人不想生小孩 是因為東亞男人對家庭的參與率實在太低了 家庭參與率其實不只有賺錢養家 也包括做家事和帶小孩 當然如果男人賺很多,多到太太不用工作19
[問卦] 你們會後悔人生沒有投機取巧嗎?小弟我 很好奇 大部分台灣人 都是一生乖乖的唸書 然後工作領死薪水16
Re: [實況] 虧成首富從遊戲開始大部分公司確實是會選擇對自己而言最穩妥的賺錢方式,這是沒錯的。 就像很多人問,為什麼3A大作投資巨大、風險很高,國內的遊戲廠商都不願意做 ,國外廠商卻像年貨一樣頻繁地出? 是因為國外的遊戲廠商比國內更高尚嗎? 這種說法當然是很片麵的。11
Re: [討論] 玩手遊為啥會被鄙視?蠻好奇一件事的耶 如果說手遊太賺會讓廠商去做手遊而不做其他遊戲 導致一些跟不上時代的老人覺得因為手遊太賺害自己玩不到其他遊戲 那該檢討的不更應該是自己嗎~ 自己不多買一點其他遊戲,只會在那邊喊手遊壞壞害我沒得玩7
[閒聊] 手遊市場會飽和嗎?前陣子看到UBI說不會以3A遊戲做為營收重心 事實上做3A遊戲真的是吃力不討好 遊戲做得要死要活 結果價格比不過手遊1單 做不好還會被玩家噴得一無事處5
Re: [閒聊] 中國變成手遊大國是誤打誤撞?其實推文已經有人點出來了 回文做一下整理兼我自己的看法 嚴格來說大陸會變成手遊生產大國以他們的遊戲發展史來看基本上是必然的 基本上他們的廠商在以前也不是沒有出過經典的買斷式單機作品 像是現在普遍被玩家群體認為是只會做垃圾換皮遊戲的完美世界2
Re: [討論] 為什麼軟體遊戲 台灣發展不出來28k 責任制喔... 說真的, 現在真的賺錢的都是手遊, 不是3A大作, 很多公司3A大作是廣告用的, 背後都要拿手遊來補貼。 手遊在程式上的技術密度很低, 主體都是美術,X
Re: [閒聊] V會是未來主流嗎?看你所謂的主流定義是啥,如果是賺錢主流,VT不會是主流 因為VT的錢有一大部分要被youtube平台跟金流抽去 再者,以VT為題材的改編作品,嚴格來說不能算到VT的獲利上 改編作品的製作單位會付權利金之類的,但大部分還是製作單 位自己賺走。
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