Re: [閒聊] 即時戰略遊戲擬真化有市場嗎?
你一定是沒玩過original war跟earth 2050才會這樣說
一個是士兵坦克出去被打到紅血就會躺在那邊哀嚎
過一段時間就會自然扣血到死
設施什麼都需要人進去工作,坦克自然也需要人去開
更麻煩的是還需要蓋多功能載具去把從未來傳送回來散亂在整張地圖的補給扛回來,然後再手動去把地圖上礙事的樹拆掉,否則坦克根本開不進敵方基地
最終戰雖然有地圖兵器但是不能用,還強制要蓋不然對方會用......
earth系列就是各種漂浮坦克跟雷射砲,實彈系仰賴飛機運送彈藥像火箭系列大概兩分鐘就沒彈藥了
而高科技武器各種亂七八糟的弱點,但整體來說三個陣營各有長處
吃補給像以前的武士魂跟大決戰系列都有做
相對來說越擬真的RTS就越複雜,玩家都已經夠少了還把玩家給篩選掉,是要怎麼玩...
七大王朝的經營加戰略就更尷尬了,不過嚴格來說跟黑金企業一樣是在整個遊戲設計上做錯了,所以平衡不了也做不了多陣營玩法
至於warshift 跟https://store.steampowered.com/app/331500/Executive_Assault/
都有他的獨到之處,不過後者好像跑去做宇宙戰了...
要說這種自己下去開的fps就像旭日東昇
https://store.steampowered.com/app/465360/Uprising_Join_or_Die/
我還沒搞懂怎麼玩就是了
補給制、單位跟環境的寫實程度、戰鬥平衡性、策略規劃,做RTS真是有夠複雜的
像某個經典回合制戰略狂島浴血,出了一個結合即時與回合制就變成遺作了
即時制的經營太不平衡是第一個問題,回合制的空軍強到靠北導致整個遊戲對戰在那邊慢慢推海陸根本沒意義
特別是紅藍陣營是老樣子的沒有差異性,我每次都打完全單位開啟後就懶得玩了...
--
沒想到還有人知道earth系列,我小時候亂買遊戲意外撈到
的好貨
這系列文釣出很多另類RTS愛好者
earth的三個陣營各有特色,一個走傳統坦克裝甲流,彈藥
也都是砲彈之類的,另一個載具是類機器人,武器是電漿類
,一個載具類似懸浮的車體,武器是電磁類,真的很有辨識
度
越複雜的遊戲就越少人玩
RTS你說小眾但台灣一堆人玩過其實蠻好聊的
只是扣掉世紀星海紅警的遊戲比較難找同好
42
首Po例如說 Assetto Corsa , GT, Flight Simulator 都被說做得很真實,也有玩家因此入坑 或是像 RDR2, 死亡擱淺等有些操作不順的地方 喜歡的人覺得這樣有沈浸感 如果說即時戰略做成:12
有但更小眾,以前有個德國廠專做各種二戰RTS的叫CDV,他們最有名的兩個系列就是裝甲騎兵和閃擊戰,另外有個哥薩克系列當年也很有名 這家的裝甲騎兵系列特色就是「硬」雖然畫面不如英雄連隊那些後來的遊戲但遊戲設定的很細,每一輛戰車的戰車砲、機槍彈藥通通都有標好,步兵有攜帶彈藥數、打光就掛機給你看,遊戲裡最重要的載具是補給車因為補給車能幫坦克步兵補彈藥,遊戲戰車的裝甲直接照搬現實設定,97式打雪曼就是瘋狂彈彈給你看讓你知道皇軍打美帝有多血尿,戰車依照原本的精度去設計,JS-2最大射程一炮就能打死虎一,前提是你要打的到,通常是他先把你打死你在那挖地瓜,不會像英雄連隊坦克算血量,遊戲裡坦克要嘛靠裝甲彈彈要嘛一發開罐頭沒在那邊給你玩伸縮砲的,所有的車輛 人員都能跳車,他們甚至有配武器(一個彈夾)可以應急擋一下,但這遊戲步兵超級不值錢,常常都是戰車一炮打死四五個人,一次衝鋒200人死到剩20個不到或直接全在戰線上變成屍體,但如果你能摸到戰車腳下一發鐵拳換一台重坦你超賺,這遊戲連線就是比誰坦克多誰比較會控坦克和殺坦克 這遊戲好玩嗎?很好玩,以前台灣有出過中文版還不少二戰迷玩,但就非常小眾一直都沒很多玩家 -----2
我也來補充 多人連線是站旗模式 地圖會有很多空艇 結算看哪方空艇多就贏了 然後這遊戲各單位功能大略這樣分: 步兵蹲房子守點 火炮洗地板4
首先討論RTS遊戲要在什麼方面擬真。 >畫面擬真 PASS >尺度擬真 紅色警戒一類的RTS,人跟坦克一樣大,坦克砲射程才幾十公尺(用比例尺算得話)。 衝突世界裡坦克射程就拉到了上百公尺,Wargame更是直接拉到兩公里以上(儘管這距離比起現實還是短了5
順便問一下古早RTS遊戲 以前我哥買給我的 那時國小很沈迷 大概15-20年前 宇宙戰爭,基地是一開始的母艦 然後可以用劍橋蓋建築飛船,連在一起 讓整個基地越來 越大,而且基地是可以移動的 所以打仗可以部隊飛過去敵人家或是直接基地載部隊過去 硬幹
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[閒聊] 最喜歡的戰略/策略遊戲?除了射擊遊戲以外,戰略/策略應該是我最喜歡的遊戲類型吧 戰略遊戲主要可以分成即時戰略、回合制戰略,或4X等其他類型 即時戰略方面,成長在RTS黃金時代,國小接觸的第一款RTS是紅色警戒1,後來又陸續接 觸星海1&2、魔獸3、C&C: 泰伯倫之日、戰鎚40K: Dawn of War系列等多款即時戰略 回合制戰略方面,記得小時候玩過三國志風雲再起,後來就幾乎玩RTS或射擊遊戲,一直30
[閒聊] 認真問,半回合制根本沒有存在的價值吧說起RPG或是戰略遊戲的兩大分類 回合制與即時制 前者有勇者鬥惡龍、火焰紋章等經典之作 後者有異域神劍、外加即時戰略ㄧ大堆 這樣看來27
[閒聊] 戰棋的回合制跟交叉行動制 都幾?如題 戰棋遊戲的行動方式大致分兩大類 回合制跟交叉行動制 回合制是自己的回合動後結束回合再換敵方行動 火焰紋章、夢幻模擬戰前三代、任天堂戰爭系列都屬此類19
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲, 早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制, 後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐, 也同時搭上網路開始風行的年代, 當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!17
Re: [討論] 回合制遊戲 很鳥?即時制回合制都各有優點 有的人喜歡那種即時砍怪的爽快感 有的人喜歡可以慢慢思考或是邊做其他事邊玩的回合制 兩者之間本來就什麼一定要哪一種才好 就某些人特意在引戰而已12
Re: [閒聊] 戰棋的回合制跟交叉行動制 都幾?藉這標題問一下,現在有沒有那種三國志6類型的回合制? 三國志6的戰鬥簡單來說是這樣 一場戰鬥有30天,一回合有3天,所以總共是10個回合 回合一開始,雙方要對每個部隊下命令。 但部隊接到命令後不是馬上行動,
爆
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