Re: [問卦] PSvita是怎麼被任天堂電爆的?
有沒有覺得索尼遊戲機的大作遊戲都蠻講究畫面寫實感?
魔物獵人,戰神,討鬼傳,祕境探險,闇魂獻祭,人中之龍...
肥宅光看畫面就沒很想玩了
而且任天堂的遊戲大作畫面比較能引起注意啊
寶可夢,卡比,馬利歐,薩爾達..
整體畫面設計可愛多了
除非任天堂在索尼遊戲機推出他們的遊戲,或是推出童話風格的遊戲來拉買氣
要不然索尼的遊戲機沒甚麼機會賣贏任天堂
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寫實感機子性能不夠呈現出來的畫面
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就2266 不如可愛風討喜
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你說錯了吧,是光看畫面就很想玩
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反倒是任天堂2023了還不能1080p60禎
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樓上覺得幀數好玩
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看猩猩打砲 那個畫面看了就想玩
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索尼擅長用華麗的外表包裝空洞的內
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容
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首Po吶吶 印象PSP剛出時,外觀,效能全都完爆NDS,魔物獵人出了更是賣到翻掉。 雖然後面還是輸給NDS但也算是Sony掌機的高光時刻了。 後繼機PSvita反而無法延續PSP的人氣,一推出就不溫不火。 最後還被性能更差的3DS電到烙賽,從此Sony不再提掌機。2
怪就怪PS3這個敗家子把SONY在PS跟PS2上面賺到的錢全部賠光光了 導致PS4推出的時候SONY(SCE)是負債的 為了要固守家用市場 SONY根本無暇在撥出人力跟資金來推廣PSV 還好PS4有爭氣2
psv引入觸控螢幕 六軸感應 衍生出新奇玩法 例如當時的秘境探險 真三國無雙 但是肥宅我認為這些都z>b 玩家評價普遍不佳5
PSP後期靠魔物獵人迴光返照,看的老任有危機感 雖然NDS跟Wii吸了一堆非玩家,但是Wii後期表現就是這些非玩家不買遊戲 老任想到本來魔物獵人是要上NDS,但是性能不夠只能上PSP,結果MH靠PSP爆紅 老任於是做了個對於霸主地位很奇怪的戰略,提前次世代主機的推出時機 為的就是提前擴張市佔,然後除了提升性能以外,搞了兩個東西吸引傳統玩家
爆
[閒聊] 任天堂怎麼做到季季有強檔的?任天堂過去其實大概都保持每季本家都推一款強打出來 要說不是大作嗎? 銷量保底百萬上看千萬算是大作了吧 Q1有推阿爾宙斯、卡比 Q2有推 NS運動、瑪利歐足球、風花雪月無雙算是半個本家 Q3預計有 異度神劍3、漆彈3爆
[何去] 日經:任天堂的煩惱上篇: 下篇: (文長,文末有懶人包) 上篇:Switch之後怎麼辦? 任天堂迎來了發展瓶頸期。72
Re: [問題] 為什麼索尼自己的系列都無法繼續?老實說我並不排斥勇於創造新系列的作法 這感覺就很像電影如果都是同樣的主題一直拍玩命關頭,你不會覺得有點膩嗎?我是有點膩 了。 ——————想看結論可以直接拉到最後 敢開創新IP要膽子夠大!反觀任天堂,他們基本上更著重於遊戲性,劇情的部分則較為薄弱44
[閒聊] 任天堂都不敢創新IP喔我說任天堂幾十年來,永遠就是寶可夢、瑪莉歐、卡比和薩爾達。 哪像我大索尼推出百百種熱門IP使命召喚、戰神、最終幻想、人之龍、10/10和跑車浪漫 等等 你們知道發展新IP風險多大嗎?失敗就是賠一屁股,即使這樣我索尼還是繼續堅持走下去 !49
[閒聊] 想像薩爾達傳說沒有任天堂如題 看到有文章在討論王國之淚出在其他平台, 那如果薩爾達傳說是索尼第一方工作室製作呢? 例如製作秘境探險、最後生還者的頑皮狗, Sucker punch 的對馬戰鬼、惡名昭彰47
[閒聊] 索尼哪一步走錯了?剛剛隔壁棚任天堂直面會 實在沒什麼料 完全被看破手腳 恐今島 再看回被微軟任天堂夾殺的索尼33
[閒聊] 任天堂的遊戲算是爽賺嗎?我雖然有NS 可是招牌遊戲機乎都沒買過 寶可夢 瑪莉歐 薩爾達那些都沒玩 可是看了一下任天堂的遊戲 開發成本都不用很高吧? 看寶可夢 沒多久就能出新的 然後也不用找配音什麼的 畫面這我就不用說了 然候一樣是破千萬的在賣 反觀隔壁的SONY 出一個本家大作一等就要等個至少4年然後開發成本越來越高 賣得還不一定比隔壁好 還要擔心會不會10/1032
[閒聊] NS遊戲大招應該都開完,只剩新主機了吧RT 這次任天堂直面會把各種大作續作新作重置都放上去了 看完就想 漆彈寶可夢魔兵到最後的薩爾達 以及其他三廠大作9
[問卦] 索尼自家的IP是哪一個?索尼涉足電視遊樂器市場也二十幾年了 一直以來各遊戲公司多少有一個特別知名的IP 例如 世嘉的音速小子 卡普空有洛克人 魔物獵人 快打旋風X
Re: [問卦] 薩爾達的渣畫面是在挑戰信仰嗎???薩爾滸戰役是西元1619年明朝與女真的後金政權在薩爾滸發生的一場大戰,明軍敗於金軍 中國跟任天堂 為什麼關系會這麼爛,不是沒有原因的 安倍晉三 在2016迎接奧運聖火,還裝扮成 任天堂的馬利歐(他本人說其實很不願意) 2017年的薩爾達 曠野之息 就很爛了,但是當時還沒推出SWITCH之前,任天堂快倒了 為了害怕任天堂被索尼併吞,所以歐美才狂捧 薩爾達,實際上 一般玩家很難玩下去
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