Re: [新聞] 台灣曾為世界三大遊戲巨頭!今難做「黑
以題材問題來講
以前台灣單機遊戲經典主流為何會是武俠 金庸 軒遠劍 仙劍 風雲 這類
因為這種主題就是比較穩
但這些經典也完全轉移中國市場
現在台灣就算想做 可能還會跟政治扯上邊
要不被青鳥出征 要不被小粉紅出征
若是台灣做中國武俠遊戲不能賣到中國 那又何必做
剩下像阿貓阿狗等特別的題材 現在要做資方可能還會怕風險高
再說了 以前遊戲雖是經典但也稱不上3A大作
要做3A大作還要能賣到回本 題材也得夠經典 不然誰敢投資
現在台灣可是連一般經典作品也不敢做何況3A
所以台灣除了賭博外現在只能做返校這類遊戲
也有利於政治生態
別講只要有資金 技術上不是問題 明明題材就是大問題阿
不然台灣有錢人多的是 怎可能沒資金
如果能回本的話早就有人做了
※ 引述《anti87 (鬼島觀察家)》之銘言:
: 1.媒體來源:
: 三立
: 2.記者署名:
: 蔡宇智、張舒涵
: 3.完整新聞標題:
: 台灣曾為世界三大遊戲巨頭!今難做「黑神話悟空」?施文彬揭關鍵
: 4.完整新聞內文:
: 中國遊戲「黑神話:悟空」爆紅掀起討論,而台灣曾是世界第3大遊戲生產國,如今能否: 製作出高品質遊戲,專家分析只要有資金,技術上不是問題,談起台灣90年代經典遊戲「: 軒轅劍 」、「流星蝴蝶劍」,業者回憶當時盛況常賣到缺貨,甚至連破關攻略本也被搶: 光。
: 舉起金箍棒,孫悟空與四大天王展開激烈戰鬥,中國首款3A單機遊戲「黑神話:悟空」引: 發話題,不少人也好奇,台灣遊戲產業能否做到此規格?
: 台灣電競協會理事長施文彬:「題材基本上來講,要思考一下,但是如果對於你說這種技: 術、美術細節、動畫各方面,你要能夠做到,我覺得有資金基本上來講都不是問題。」: 施文彬認為技術面不是問題,但資源不夠是主因,回顧90年代當時台灣為全球PC製造中心: ,進而帶動遊戲軟體產業,1996到1998年間台灣的遊戲產值僅次於美國和日本,是世界第: 3大遊戲生產國。
: 台灣電競協會理事長施文彬:「電腦剛剛開始普及,其實台灣在電腦硬體的製造端是非常: 、非常重要的一個角色,應該算是先驅,遊戲產業先驅。」
: 這款遊戲「軒轅劍」90年代爆紅,同時期遊戲像是「仙劍奇俠傳」、「流星蝴蝶劍」也都: 超夯,玩家必須提前一週預定才有可能買到,甚至連解密破關的攻略本也賣到缺貨。
: 電腦遊戲業者吳老闆:「還沒開門之前,就已經知道今天有遊戲要上,他們就會提早來排: 隊,那時候國產遊戲比較紅,跟現在比起來,應該不會輸現在比較經典的遊戲。」
: 台灣遊戲產業一度曾為巨頭,2000年後線上遊戲興起,代理經營模式成為主流,製作公司: 資源越來越少,如今台灣遊戲產業想做出同樣的規格,資源問題成為首要難題。
: 5.完整新聞連結 (或短網址)不可用YAHOO、LINE、MSN等轉載媒體:
: https://www.setn.com/News.aspx?NewsID=1520712
: 6.備註:
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遮羞布而已
阿貓阿狗好玩
代理線上不用研發只要伺服器跟客服就好
阿貓阿狗放在現在會被貓本狗本出征
1
"1996到1998年間台灣的遊戲產值僅次於美國和日本" 這個的出處到底是哪? 美國不論,英國好歹也有Virgin、Eidos這些大發行商 Bullfrog、Rare、Core Design這類業界一流的工作室 所以這個數據到底是哪來的啊?版上如果有六七年級的骨灰 應該會比我更清楚這段時間的歷史啊?5
先撇除資金的問題, 台灣現在要做一個遊戲,你要做什麼遊戲? 台灣有什麼文化 可以長到做一款遊戲的 你想得出來嗎? 我們的歷史長度 文學水平 , 夠支撐嗎 早期暢銷的遊戲 像軒轅四 或 天地劫等,全都是跟中國元素有關 但現在有綠衛兵 思想檢查,就跟國外的政治正確一樣1
公司是要賺錢的 什麼3A遊戲,多的是賠錢做口碑的 特別是這個對遊戲疲乏的年代,要做到符合玩家胃口很吃機運 不如把錢拿來做OOO娛樂城 簡單的遊戲機制,無限的換皮更新2
為什麼台灣一定要做3A大作遊戲 這就跟第一章的金池的袈裟一樣啊 若不穿袈裟,怎知塵緣已斷,金海盡乾 今天如果台灣曾經做出來一部大作 大家就會知道台灣有這個實力
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[閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪如題 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲 甚至有些只能說是仙俠 但是啊 這些遊戲基本上只有華人圈買單33
[問題] 金庸在華人圈以外的人氣如何?金庸的作品基本上在中華圈人氣不用多說 那出了中華圈的人氣如何呢? 日韓其實沒有像三國有這麼高的人氣 日本人喜歡三國到出遊戲 結果金庸系列查了一下34
[討論] 黑神話悟空證實不一定要做武俠題材吧?如題,黑神話悟空頂多說他是神話題材 但卻能炒熱話題賣到全世界 之前老說武俠ACGN不好推廣到華人圈以外 那是不是證明其實別用武俠這層皮就好? 你用神仙妖怪當主角外國人更有興趣10
Re: [問卦]為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落?一是沒有載體 日本有相當成熟的文創娛樂產業鏈是一點 中國的話....真的要舉題材的話,以前的修仙、盜墓這類可能有發展潛力 但是現在都死光了 一是武俠這題材內生的問題8
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?其實問題一直都不是設定或是外觀吧 中式武俠走不出去的原因大致有以下幾種: 1.受眾狹隘 最有名的例子:金庸 金庸作品在戰後的幾十年橫掃整個華人圈市場8
Re: [閒聊] 為什麼忍術推廣得了 仙俠沒辦法?仙俠推不"出去" 根本原因還是在文化影響力的問題 不然看看降世神通 你不管定義成武俠還是仙俠 在西方可見度都大過 任何一個中國推出的武俠或者仙俠作品 問題不是在內容 而是在誰做的誰提供了這樣的平台 當初臥虎藏龍說讓西方看見 關鍵依然是在好萊塢 這個美國資本主義經典產物8
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?假議題 沒有產業體系都是屁啦 管你用台中日美韓隨便啦,全是假議題 風色幻想什麼文化 阿貓阿狗什麼文化4
Re: [閒聊] 為什麼台灣做不出女神異聞錄2的優質作品2021年的現代先不論,理由很多,這就不談了, 但單論與同時期女神異聞錄的作品,也有仙劍.軒轅劍之類的劇情經典, 實際上當時被稱為經典作品其實蠻多的, 但確實沒有以罪與罰之類題材成為劇情經典的遊戲, 要說的話,以罪與罰作為主要題材去創作的遊戲好像幾乎沒有?3
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪現在很多人看到武俠是中國題材 所以沒事踢一下貶低他就很高興 武俠遊戲是台灣遊戲業創作的代表 中文pcgame因為台灣做硬體的關系 台灣在以前pc普及算亞洲很高的X
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