[問卦] 原神是憑哪一點賺到流湯啊?
原神幾乎就是個單機版手遊
幾乎不含任何PVP要素
只有你玩你的 我玩我的
一起玩還不見得比較好玩
不看不知道,原神去年賺了超過37億鎂
這只是他媽的一款單機手遊啊
完全不懂這遊戲為什麼能撈到流湯耶
而且玩家還一直增加,沒有普遍手遊人數下滑的趨勢
--
妹子
強國人
憑超強文案與精緻系統
日本人愛玩
角色香 音樂讚 畫面漂亮
單機才好玩 去PVP盤子打盤子一個破了就
不想玩
手遊玩家發現新大陸
太香
憑抄襲呀
初期兩千萬,據說現在已經八千萬活耀玩家
角色香 國外一堆做角色迷片就知道很香
香香女角
也只剩台灣井蛙還在說抄襲
抄襲?其他家先有本事做出這種遊戲再
來嘴人家抄襲
比日式還純正日式 當然賣爆
日本人課爆台灣人在喊燒抄襲快笑死人了
一個字,香
哪裡香了= =
這畫風真的比日式還日式,米哈游這技術力
真的沒話說
那個遊戲不是抄襲~ 看看台灣文創抄襲石
虎
在全球27國拿下手遊排行榜首,一個
月的營收就超過UBI一季。光繳稅就
讓中國政府賺得盆滿缽滿
比什麼天堂垃圾好玩多了又香
台灣真的慘 遊戲 動畫 漫畫 電影 影集 藝人
體育 看看日韓中 以前我們有幾項不輸他們的
現在我們產業全趴==
你玩一下不就知道了 反正不抽的話就免費
不是中國薩爾達?
畫面漂亮!!!!!!
如果只是一句抄襲就能賺進1000億台幣 未免
太小看全世界的玩家
扯爆耶 =_=
太香了 我以前也是在罵抄襲
真的精緻啊 手遊這高度很威
香死了,目前沒有任何一款手遊美術跟音樂
追得上
你沒玩當然不懂啊
抄襲加上韭菜的人口紅利
人設很香,我沒玩過但認識不少角色,
感到實用
台灣現在除了覺青跟甲甲外,有啥贏過大陸
天堂賣的只有情懷
至少台灣房價贏中國狗
只有井蛙才會跳針抄襲 爬牆游泳就是曠野
原創的話刺客教條要不要出來講話?
還有 現在不只27國了 連台灣營收榜都登頂
了
有沒有抄很明顯吧,但好不好玩是另一回事
兩個都玩過就看的出來很多相似的地方
抄神抄到以為原創的功力 設計費開發
都省下來了
你乾脆說薩爾達抄刺客教條算了 少在相似
真的抄任天堂早告了 還需要你講?
別在井蛙了 連自以為是台灣是唯一清流還
不是輸給胡桃
任天堂的法務真的很兇 前陣子才抓
改機都被吉到歪頭 米哈都沒事了
這種借鑑很難告吧,抄又沒什麼,乾麻那麼
激動,哪個遊戲不是借鑑前輩做出來的,兩
個作品很多細節就很像啊
還在講抄襲喔 沒梗了?日本人也瘋狂課金
耶 就算公子第三次復刻 日本也貢獻很多
中國就還好
還是要說原神抄崩崩崩?
原神我玩起來感覺像可以刷裝的薩爾達,薩
爾達好玩但遊戲後期就沒什麼事做了。頂多
看看yt最近有什麼新的高階技巧
任天堂都要求原神進駐了
反正就不是原創的
靠全球玩家平均智商下滑
覺青痛苦 QQQQ
被土豪課長虐殺包場的手遊太多了
他是測手機效能的指標啊!很多手機扛
不住長時間遊玩就降頻,畫面是真的漂
亮!
低能才愛玩的糞game
襪褲啊 但是不懂一直要人洗冒險等級
至少願意砸錢阿
角色很色
有日配才玩得下去 香
沒興趣
薩爾達破了就解成就,原神就可以一
直玩,一直課金,差在這裡
輕鬆 好玩 人設香,即使不花錢練度上來都能玩
皮夠色啊 歐美一堆cos裡面的角色拍片
幹我還以為是日本公司出的
為愛買單
爆
[閒聊] 原神終究只是3D課金手遊玩了3個月的感覺 他終究不是單機冒險大作 而是課金農角色的那種手遊 每日任務 樹脂等就是吸引你每天登入的手遊元素 提升角色能力的素材等等,都要靠刷或課金79
[問題] 手遊有無掃蕩.Skip.Auto會影響入坑意願嗎我玩超過三個月的有這五款 FGO、碧藍航線、公主連結、賽馬娘、原神這幾款 其他大致上玩不久就棄坑了,而上面目前還在玩的剩FGO和原神兩款 回到主題 在上面我提的五款遊戲中62
[閒聊] 單機仔初玩原神和幻塔一日心得身為一個熱愛玩單機的玩家,原本玩遊戲很堅持3a大作,像是戰神、地平線、法環之類的 ,畫面、特效、打擊感一定要好,不過最近看了ajie手遊快篩,覺得試試看手遊好像也挺 有趣的,反正都free to play,玩了也不虧,有種在垃圾場裡挖寶的感覺,看哪些廠商來 割韭菜,哪些有用心要經營的,剛好最近幻塔挺紅的,又說對標原神,於是兩個都來玩看 看38
[討論] 現在手遊是不是太好圈錢了阿?現在的手遊是不是太好圈錢了阿 以往遊戲要精雕細琢,整個劇情跟章節,還有人物都創作完,才敢放出來 現在隨便出個三五章,再配幾個香香人物,跟功能完善的線上大商城,就跟你講這是遊戲 了 何不直接告訴玩家你其實是在逛虛擬賣場比較快= =+36
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼我試著列舉一下原神在製作上的強項... 1.老闆很敢投資而且很有理想(野心) 米忽悠基本上都是把上一款遊戲賺的完全投入到更大規模的下一款 但這不是健康的營運型態 特別是在賺錢不難、賺大錢不易的手遊市場 因為只要下一款爆炸 基本上前途就一片黑暗了30
Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧手遊和家機沒啥關係的 兩者可以並存 而且都有固定客群 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺 其實並沒有15
Re: [閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?原本純推文不過還是回個文好了。 因為它們把單機的遊戲弄成手遊, 然後就會有人降低評分標準用手遊看待他然後覺得很棒。 先不說原神有出PC版這種"手遊出電腦版"這種莫名其妙的事情, 實際上在手機玩原神的感想就是:這UI根本就是拿PC/家機遊戲改過來的。9
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩我從沒玩過原神 之後應該也不會玩原神或其他手遊類 抽卡太花錢了 (手遊曾經玩過白貓 神魔 FGO) 花錢不是手遊的缺點,是我的缺點QQ 很多人都說 單機>原神(甚至其他手遊)8
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?你根本搞錯客群 你說的要去跟WOW或是FF14比 因為原神就不是MMORPG,他是必須連網路的單機遊戲 現在不是很多?可以單機玩也可以幾個人連線玩的遊戲 再來原神是萌系風格開放世界的單機遊戲 目前看來沒競品這樣當然新鮮1
Re: [討論] 方便與女友一起玩的遊戲?我玩原神五年了 老實跟你說 原神就是一款披著手遊皮的單機 或者說是一款披著單機皮的手遊 不適合多人同樂 跑劇情開寶箱觸發事件都只限本機操作者而已
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