Re: [問卦] GameCube當年走錯了哪一步
說真的
老任真的很不會做主機
N64堅持做卡帶 因為山內溥堅持卡帶最棒 卡帶防盜版 以及老任的霸王條款
然後銷量就輸PS1一屁股
不過還贏過SEGA SATURN
PS2時代 PS2可以當Linux電腦用 可以當DVD PLAYER
然後產品週期又長 遊戲又多又好玩
雖然NGC的硬體比PS2好 但是外型真的不討喜 連當年最挺老任的老美都不買帳 說這東西根本是樂高 或是給小孩子玩的
儘管BIOHAZARD 4出在game cube先 但是PS2版的銷量還是贏過去
再到Wii 時代
wii雖然進入體感遊戲的時代 但是還是不能當DVD PLAYER
反觀PS3 可以當藍光光碟機 也可以當DVD PLAYER
不過這回合Wii總算是贏了
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.99.25.54 (臺灣)
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https://www.ptt.cc/Gossiping/M.1670847365.A.B46
推
結果現在主機沒人贏過老任
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player不重要ㄅ 是N社最終還是發現實際遊戲
所以索尼開始用遊戲教育玩家關於政治正確的重要性
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※ 編輯: akanishiking (122.99.25.54 臺灣), 12/12/2022 20:19:19體驗遠大於硬體速度 才大逆轉ㄌ
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我買遊戲機就只為了玩遊戲,功能再多
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我還不如回歸到pc上
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N64的遊戲少到用手數的出來
300-400款啦 真的很少
推
※ 編輯: akanishiking (122.99.25.54 臺灣), 12/12/2022 20:23:17
晚一年半還沒遊戲才慘,首發路易鬼屋 笑死
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老任是任我行 還是任達華?
推
任天堂證明一件事:遊戲性才是遊戲本
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質
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現在搞3A大作ㄉ 一堆都跨平台全發佈ㄌ
推
光碟播放器不重要,答案非常實用。現在桌機
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遊戲本身已經遠大於主機重要性ㄌ
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很多沒裝這個了。家裡還是有收藏一些很棒的
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藍光電影。
推
大家好我是will
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3000萬台去對照幾個大作售量才慘#1瑪利歐
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64-1100w #2瑪車987萬 #3可能是時之笛吧
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700W 平均1台不到1個遊戲吧
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所以索尼現在緊張想自己搞 但手上毫無IP用
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首Po2001年任天堂發布的GameCube啦 看看當時的設計 遊戲機大廠任天堂 可以跟同時代的掌機王者GBA連接互動 除了自己的遊戲片還可以加掛設備玩GB、GBC、GBA的卡匣2
話說 你各位知道Wii其實就是加入體感功能的GameCube嗎? 他們硬體幾乎是一樣的 所以Wii可以玩GC的遊戲 用GC的手把 最離譜的是 WiiU=HD的Wii=HD且有體感的Gamecube 所以 WIIU 其實是可以跑GC遊戲的4
GameCube於2001年9月14日上市 三天前發生了著名的911事件 全世界的人都在關注這個史無前例的慘劇 以致於GC上市最黃金的宣傳期完全被911蓋過去 這樣看來 GameCube應該是賓拉登要負責才對1
PS2蠻多中文化遊戲,NGC幾乎沒有 抓猴啦,哈利波特,真三國無雙,實時空幻境命運傳奇2... 都中文介面給你玩了,有的更 屌直接國語配音 通靈王、魔法少年賈修、七龍珠、鋼之鍊金術師、小魔女DoReMi.... 當年很熱門的卡通遊 戲也在PS2推出
26
[問題] 老任如何逆轉子供形象變現充形象?以前買GC不買PS2,被同學問說這是什麼東西?怎麼不買PS2 玩陽光瑪莉歐還被問說玩這什麼?瑪莉歐?現在還有人在玩這過氣的東西哦? 找同學一起玩大亂鬥DX,被問說這些角色是誰?怎麼沒有長的比較酷的角色,好難玩 GC最賣座的遊戲是大亂鬥DX,七百萬銷量跟現在十任比根本弟弟 玩DS還被問說幹麻不買PSP玩戰鼓啪答碰、魔物獵人26
Re: [閒聊]世嘉跟任天堂 當年鬥多兇?硬體維護真的燒錢, 那個時代的Sony剛好是家電王者, PS的歷史應該不用我說大家都知道吧, 就是被老任放鴿子跟條件談不冗。 任天堂後來就開嘲諷,23
Re: [閒聊] 今天是 Sega DC誕生23周年SEGA Dreamcast 主機上市紀念日特輯 傳播夢想改變遊戲未來的先進主機 巴哈那邊也作一篇特輯了,有興趣的可以去看一看。 另外DC這台主機是我年輕時還在念五專的回憶,如果沒記錯的話 當年台灣很難得和日本是同一天首發,15
Re: [問題] 為什麼任天堂一直堅持卡帶?沒那摸複雜喇 家機其實老任也就撐惹N64那代而已 後面就投降惹 當年任索互表的故事大概4這樣喇 索尼呢16
Re: [閒聊] 任天堂的GC是怎麼輸的?一、PS2唬爛性能,到2022年了,還是有人認為當年性能最強是PS2 二、PS2是性價比最高的DVD播放器,任天堂為了省DVD授權費跟加快讀取 跟Panasonic搞了個魔改小型DVD,但因為不能播DVD就少了想買來當DVD播放器的客群 三、PS2搞了個奇耙架構主機,各家廠商又看好PS2,所以都開發PS2遊戲 當年要開發PS2遊戲,還要跟索尼買開發機才能開發,架構問題導致開發難度爆高12
[閒聊] 這次的主機大戰是任天堂Switch贏了吧?NS只差PS5跟XSX兩年發售, 應該算同代的吧?剛剛查Wiki,NS的銷售量已經快超過PS4了, 可是PS4當年把Xbox跟老任壓著打, 現在PS5卻面臨一堆競爭:遊戲都上PC,NS,XSX,產量。 所以這屆的主機大戰是NS贏了吧?9
Re: [問卦] 任天堂最失敗的主機是不是哪一台?N64大家都吹最爛 但是你自己翻維基百科就知道N64總銷量還有贏過Sega Saturn SEGA SATURN總銷量才926萬台 N64就賣出3000多萬台 一堆人說N64用卡帶導致第三方廠商跑掉9
Re: [閒聊] 任天堂的遊戲算是爽賺嗎?任天堂遊戲成本比別人低,沒什麼好否定的呀 曠野之息的成本頂多也是跟其他3A看齊,其他任天堂遊戲有比曠野高嗎?? 更不用說老任早在GC時期就總結了N64開發過難的經驗 提出了遊戲成本過高會傷害遊戲業界,弄出了一台容易開發的GC 也導致了當時以三上為首的開發者跳到GC上面開發遊戲7
Re: [討論] 任天堂為何一直不朝硬體方向改良老任在N64跟GC的失敗,主要還是因為沒有跟上CD跟DVD 當時的遊戲業很流行用光碟大容量去彌補主機性能的低下 比如說FF系列,就用3DCG影片當作背景,讓3D人物在上面走動 Bio系列用3DCG動態背景,所以當時Bio系列都是固定視角,所以大多是偽3D遊戲 而N64因為性能足夠、卡帶容量不足,所以遊戲大多都是全3D
爆
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