Re: [閒聊] 討論一下那歐疾刃對伊羅旖E技能的效果
很明顯就是機制阿
暮色跟那歐會觸發兩次20% 但是對象不同啊
第一次觸發技能增傷20% 在假人身上 沒毛病阿
第二次觸發技能增傷20% 是假人彈回去給真人的傷害
那也是一次技能傷害阿
看不出Bug點在哪?
對假人攻擊的技能 和 假人彈回去給真人的技能 是不同技能
只要是技能傷害 就增傷20% 沒毛病阿
又不是兩次技能增傷20%同時都作用在真人身上
而且ap凱莎 w射到假人身上 也可以重置w的CD 也不是BUG阿 沒毛病阿
假人單位就算是場上的第六位英雄阿
※ 引述《reibo881 (低低低)》之銘言:
: 原文恕刪
: 關於大媽裝備的問題
: 車隊教練文州在事後有找官方詢問:
: https://imgur.io/a/89SJy5g
: 結論就是大媽的e判定為兩個英雄
: 所以是機制而不是bug!
: ps.這點章魚燒也曾做過解釋 https://www.twitch.tv/warren0301/v/1865548369?sr=a&t=7460s
: -----
: Sent from JPTT on my Sony XQ-BC72.
--
船長也是,Q觸發增傷,桶子再觸發一次增傷。兩次對
象不同,應該也是機制吧?然後就被砍掉了。
我對官方機制與否的判斷標準不敢苟同,161如果能活
下來,船長Q桶也應該得回調吧
不同的是 桶子算己方(物件 會被破壞) 假人算敵方
Q桶子觸發一次增傷 有點不太合理 我是降覺得
那不算攻擊敵人
你技能(QW)吃一次增傷,打在靈魂身上E技能傷害再
吃一次增傷
我Q桶子觸發一次增傷,桶子爆炸再觸發一次增傷,邏
輯不一樣?
增傷→顧名思義 就是打敵人會增加傷害
Q桶子增傷 就不太合理
就跟你說 桶子不算敵方單位阿
我以為這個問題應該是兩個技能連動各吃一次增傷導致
傷害變成1.2*1.2合不合理,而不是是否為敵人
我也只能說 桶子不算敵方單位 增傷就不合理
而且對船長來說桶子就是敵方單位,能平A能觸發閃耀
劍能延不死之握的計時
反正官方說了算 他們覺得很cool就是機制
傷害是打在敵人身上的 桶子你最多只能說他是中立
你硬要說桶子是敵方單位 也是大大的不合理
而且桶子是GP放的 說中立單位也不是那麼精準
只能說是GP的攻擊物件但可被敵人破壞
如果你拿暮刃來說,那我覺得合理,暮刃的確是只對英
雄增傷。但那歐就是明明白白的技能傷害提高
桶子跟靈魂假人 本質上就不同了 拿兩者來比太牽強
我只能說官方的標準我不明白,他們說了算
船長當初也活了好幾個版本才砍,在我看來就是他們觀
察幾個版本後覺得船長吃兩次增傷破壞平衡所以砍,16
1不砍單純他們覺得這不會導致161過強
說到底他們在意的根本不是機制還是BUG,而是遊戲平
衡
問個問題 這樣說起來其他隊友出那歐的話打伊羅旖拉
的分身也會增傷2次囉?
ARAM大家都出那歐 可以瞬間秒殺靈魂嗎
桶子跟靈魂比確實牽強
要不要從頭看一下這篇文章的論述
技能對靈魂造成傷害吃一次增傷,靈魂轉過去傷害再吃
一次,這是兩個不同技能,吃兩次增傷合理。那船長也
是兩個不同技能,為什麼不合理?
我Q桶子本身會有一個傷害數字出來,那是Q本身的傷害
,然後桶子炸到敵方單位會有第二個數字出來,那才是
Q加上桶子加成後的傷害,這個傷害本身就是兩個不同
技能
當初那歐改動一出來我就想過Q桶子會不會觸發兩次增
傷的問題了,正式上線後我測試結果的確是能觸發兩次
增傷,我認為這是機制,因為從那歐的效果上很容易就
能想到這點,看起來也很合理
但不論到底是機制還是BUG,我都認為這會被砍,因為
這樣計算下這件裝備給予的增傷太過OP,能活一段時間
才砍都出乎我意料了
講這個是想聲明我並不認為船長Q桶吃兩次增傷是合理
的,但161同理,僅僅是因為角色強度不夠及技能比較
受限,就能合理的不被砍喔?沒道理吧
桶子沒有實質血量 就算想你講的算地方單位好了 是
要增傷到哪裡去
你增傷20%q一下是要扣1.2格血是不是
161靈魂本身就有血量 假設你打他一下100變120 靈魂
的效果他扣的這血量會被轉給本人 桶子就算真的會增
1.2這傷害又不會轉 桶子效果又不是你打桶子傷害越
高 被炸的就越痛 有很難理解嗎
桶子是船長技能創造出來的,靈魂是161技能製造出來
的。從這個角度看,我覺得拿來類比很合理。拿桶子的
扣血方式來凹不合理,對方的紅眼要打四下,你會說那
個不是敵方單位?約瑞科的牆要打兩下,你會說不是敵
方單位?用扣血方式來判斷很不妥。
「只要是技能傷害 就增傷20% 沒毛病阿」
懂了 161的E是技能 船長的E不是技能:)
那歐沒有“寫對敵方英雄”吧
其實都是官方說了算啦,以前殺靈魂可以觸發死亡之
舞回血而且這機制持續好幾季了,直到11.22突然被偷
改掉而且官方說明連寫都沒寫
就官方說的算啊 官方就只在意平衡性而已
你說得很有道理 但這就是Riot。
對桶子增傷不會轉換到被炸的人上面啊 桶子傷害又不
是看你對桶子打多少傷害 所以不管會不會對桶子增傷
都不影響炸的傷害啊
...桶子的傷害就是你引爆桶子時該次攻擊造成的傷害
,再接著去計算桶子的加成
上面說了,引爆桶子時桶子本身會有一個傷害數字出來
,那是你這次攻擊造成的傷害,這個數字即使桶子沒有
攻擊到任何單位都會出現的
所以我對桶子打的傷害越高 炸人還真的越痛==
認定第6位英雄的話,熬夜波比的R,打到假人也可重置
?
53
首Po如題,有看剛剛亞洲盃ARMA決賽的人應該都知道第五把伊羅旖出了暮色黑刃後比賽暫停 聊天室吵成一片,有說是機制的,也有說是BUG的 最後貌似是雙方協商後決定同BP重賽一把,然後禁止出暮色黑刃 不過重賽後伊羅旖改出了那歐疾刃,聊天室又開始熱烈討論了 身為一個只打ARAM的玩家想說就來測試看看,畢竟之前布鍋鍋出了一片專門講這個後29
是不是bug官方說了算吧? 還沒說 就不算啊 就跟法律一樣 法律沒寫的就是可以做 頂多你說他違反善良風俗18
看了剪輯 實況時間是6/22 車隊實況主說是BUG 但是在那之前這個套路就很多人玩了 知名實況主Tyler1打積分也有玩這套路 上一次改版是6/28 官方沒有修正3
回覆一下船長桶子的問題 Q桶能吃兩次那歐疾刃增傷老早就被改掉了 當初也很多人在說是機制不是BUG 在我看來這讓船長三件套就能一桶打出1500傷害的東西 就算原本是機制也會被當BUG改啦 果不其然過幾個版本就被改掉了26
原文恕刪 關於大媽裝備的問題 車隊教練文州在事後有找官方詢問: 結論就是大媽的e判定為兩個英雄
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