Re: [閒聊] LOL是不是真的很好玩?
高分少女世代老害路過
街機經驗 快打2到KOF02衰敗期
MOBA經驗 魔獸三國3.7到現在
格鬥遊戲玩起來是這樣的
當天打得過的人就是打得過
打不過就是打不過
沒什麼RNG成分
LOL玩起來是這樣的
整場在雷莫名躺贏
殺爆全場突然就輸
RNG成分重很多
所以格鬥遊戲適合給硬派玩家
不喜歡RNG
厭惡被隊友雷
私底下需要大量的練習時間
LOL適合休閒玩家
只想躺贏
RK練角
玩了100把角色技能也不知道
這樣聽起來
格鬥遊戲好像很酷
可是遊戲終究只是遊戲
他只是個娛樂
想要出國比賽的人少之又少
99%的玩家
都是被生活給毒打到不要不要
玩個遊戲只是想喘一下
躺贏就好了不想那麼認真
打不贏怪隊友就好
關機躺下去睡得又香又甜
其實格鬥遊戲當年會紅
曾經也是因為他夠速食
下課去補習的中間
去打個10分鐘
算是不錯的娛樂
但是以現在來講
手遊並不適合玩格鬥遊戲
傳說對決玩起來會比較愉快
最後一段安利一下快打6
格鬥遊戲衰敗以來
重新迎來盛世
可以跟一些實況主一起成長一起歡笑
推薦一個最近看過最勵志的新手影片
也許你也能跟他一樣從中獲得樂趣
B站連結
其實我覺得
如果朋友夠多
任天堂大亂鬥會是目前最好玩的遊戲
可是我知道
你們跟我一樣都沒有朋友
--
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推
高分好看
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朋友沒NS的一堆 lol的一大優勢是裝置門檻低
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快打6超好玩
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想被陸克壓在地上
推
看到最後一句 本肥哭了==
噓
靠邀阿 你說的突然就輸和RNG有啥關係= =
→
讓地獄豬RNG100次就打的贏T1?
噓
你把RT拿來比當然運氣要素很高
→
組個AT哪來運氣,5v5一千場你都不見得能贏一場
→
反觀格鬥遊戲即便亂凹,對方沒猜中個兩三次你就拿下
→
一場,根本在瞎扯
推
如果是aram的話 我認同你的觀點
推
推RNG
推
一發OD昇龍才一千初 CA不連段拿來凹頂多三四千 角
→
色至少一萬血 一場要兩燈等於兩萬血 凹三次拿下兩萬
→
血是怎麼做到的
推
大亂鬥真的很好玩= =
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[閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友格鬥遊戲「新手入門教學解說」片長快2小時 日玩家嘆:難怪玩家流失 格鬥遊戲光是針對新手的入門教學解說實況片長就高達1小時40分。 作為創社60周年的企劃之一,SEGA旗下老牌格鬥遊戲《VR快打》系列推出最新作《VR快打 5 終極對決》,並誓言進軍電競界,讓格鬥電競界除了《快打旋風》、《鐵拳》之外,又49
Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友格鬥遊戲並不難 是玩家把它想的太難了 可以把格鬥遊戲當成開車 要5分鐘學會當然可以 那就是開個碰碰車 只要會踩油門會踩剎車會打方向盤就算會開(碰碰)車了 格鬥遊戲也是會走會跳會攻擊會防禦基本就可以算會玩了29
[閒聊] 想接觸格鬥遊戲的新手疑問最近一直看大表哥ET的KOF影片,看他牌叔在那秀真的是有夠厲害 這也讓我心癢癢,想接觸KOF這款格鬥遊戲 但爬了一下文,看到有人說KOF難度甚至高到製作人都按不出接技 這讓格鬥遊戲純新手的我有點慌 剛好KOF新一代似乎近期要出了27
Re: [新聞] hololive《偶像對決》成Steam最紅格鬥遊-------------------原文吃掉------------------------ 目前來看真得是很多原本沒有玩格鬥遊戲的朋友突然就進來玩了 這點真的是快打 KOF之類傳統格鬥的新作剛出的時候也不會這樣 P.S不過快打6可以期待就是蠻多人想捏一些奇型怪狀的生物 不過光看他們練446就很辛苦了(完全0基礎的新手)26
[閒聊] 其實格鬥遊戲很賺吧?餓死抬頭 雖然很多人都說格鬥遊戲不像過去街機時代那麼多人玩 而且格鬥遊戲很硬核很小眾、入門門檻高 理論上照這樣的說法格鬥遊戲應該會越出越少才對 可是這幾年我發現很多IP都會開發格鬥遊戲7
[閒聊] 快打玩家是不是都會有種莫名的優越感?自己是什麼格game都玩的類型 不過發現推薦快打的玩家去玩其他格鬥遊戲的難度很高 總是稍微試一下就放棄。或是根本就不願嘗試 而且問每個人放棄的理由都大同小異 總結一下基本上就是9
Re: [閒聊] MOBA到底要怎麼設計才能讓新手覺得友善?看到有人把MOBA跟格鬥遊戲比 我覺得格鬥遊戲比MOBA 特別是LOL 對新手友善一百倍吧 你格鬥遊戲打輸 頂多被對手嘴 那就是一個人而已 大不了不跟他打 打LOL不管贏或輸 你隨時準備被9個人一起嘴 對面嘴你 隊友也嘴你 從選角開始被嘴 臭到遊戲結束6
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