Re: [閒聊] LCK季後賽的賽制可以怎麼改?
哪有什麼公平不公平的問題
還沒開打前
雙敗的權利,大家都是平等的
電競最重要的是觀眾
雙敗制度可以提升賽事觀賞性
單敗的賽程,結束的太快了
電競就是一場秀,觀眾遠比勝負重要
順帶一題,這次LCK決賽
觀看人數好像破紀錄
這個結果對賽事而言,就是達到效果了
有人提到,勝部+1勝搶4
這在CPBL用很久了
只能說,影響觀賽體驗
實在不適合
真要保證公平
那就是加一條但書
勝部拿亞軍,春季賽積分=冠軍
這樣勝部權益就不受損
--
很適合適合亞亞
確實
#商業聯盟
我也同意雙敗只是權利這句,不爽就自己掉去敗者組
就好了,可以多打幾場呢。
同意你說的權利大家都平等
樓下T1粉怒噓
起跑平等 打著打著就不平等了 呵
這像是起頭權利平等 但成為勝部冠軍時復活甲被拿掉
開始不平等
對呀我說賽制大家都同意比就沒什麼好說的,打之前
條件是一樣的= =
打著打著到勝部冠軍就不平等了 這賽制真公平呢
阿如果不同意能幹嘛 罷賽嗎
T1有哪個成員公開抗議過這個賽制嗎?嘴巴講講都沒
這想法很棒欸 又不會有那種比賽剛開始就落後的不公
有就搞抵制,又不是小孩子了
不同意就會變成在比賽練陣練角先把自己弄到敗部去
跟你這種的就沒什麼好討論的 100%講幹話來的 要選
手抵制 呵
戰隊要吵也是比賽前吧,不然輸了再吵就難看了
你各位戰隊要自立自強啊(X
我沒有說要選手抵制啊,我是說選手也沒有覺得不公平
,粉絲就不用瞎操心了
明擺著不公平的事 沒人提就當沒事了?
重點是比賽內容選手也沒有打好呀,跟賽制關聯在哪
明擺著不公平 戰隊要打前題當然是接受了這種不公平
人家當事人覺得沒差就沒事
既然開打前都接受了 不公平又怎麼了 你要參加人家
的比賽就要跟人家定立的規條阿
戰隊都同意沒意見了
你又知道沒意見了喔 就算有意見是能怎樣==
哪次不接受的 每次都嘛只能接受 好比DK當初被改賽
程能不接受?
沒辦法呀riot 想讓誰冠軍也可以buff 誰的main 角多
就好
那也沒辦法 電競選手壽命很短 浪費半年甚至一年可
是很嚴重的 根本沒有本錢抵制 不像NBA一樣勞資談判
破裂直接封館
本來講抵制就是100%幹話
有意見可以講啊?還是選手連對賽制發表意見都不行
,要靠粉絲通靈?
35ping 臨時改賽程也是吞下去 看來很公平耶
就是粉絲在找理由的自慰系列文而已 還真有人認真?
這賽制要是大問題早就棄用 還給你其他賽區用個幾年
什麼叫選手沒有公開抗議過 你有想過是想抗議但被公
司閉嘴嗎…
開始了 陰謀論
想像力豐富XD
有大問題但是可以賺大錢幹嘛不繼續用?
對對對粉絲最聰明啊,那些戰隊裡的選手、教練、管
理層等等,全部都是傻子,沒人覺得有問題並且跟聯
盟討論改進賽制,大家都要發大財
2X
首Po一天過去了 一想到我們T1被這賽制搞死就沒心情上班…. 不過都過去了 還是要展望未來! 雙敗淘汰制對前面先贏兩場的隊伍實在沒什麼好處!頂多就是休比較久 但是輸了就沒了!而前面的輸家卻還有機會!爆
雖然一定會有人說T1再打一定會輸 或者是T1輸了才靠邀賽制 但這其實不是重點 而是這個賽制其實本身真的有不公平的地方 不要說他們可以拒打或是什麼的17
以觀眾角度有雲過一個賽制 或許大家指正合不合理 冠亞戰 五勝制 敗部讓一局,從0:1開始打 第一天打3場21
雙敗淘汰賽制裡面 有一種規則就是用來對應目前T1的狀態 就是完全雙敗淘汰 現在的T1就是明明之前全勝 結果最後冠軍賽輸了一場就BYE了爆
原文恕刪 很多人不能理解這個每年都要拿出來吵的話題癥結點在哪。 請問如果T1可選的話他們希望選擇多一次BO5的機會還是選邊權+休息+多看兩把? 很明顯是多一次BO5的機會,但作為勝部冠軍卻沒有這個選擇。 而作為敗部冠軍的GENG在實質上得到的卻是一次BO5復活的機會。8
確實敗部每個隊伍 都有兩次的機會 而勝部沒有 說真的電競不像其他運動項目 雖然也會累 但與其他體能項目相比真的很小 以下提出可能的解決方案 敗部比賽打完後 接連與勝部冠軍打Bo530
很多人說打太多場不優 我這邊有幾個想法 1.勝部方 每場開局隨機挑一個人多500塊 2.敗部方 每場開局隨機挑一個人晚一分鐘才能出門 3.比ARAM1
說實在話我覺得不用改 賽制是公平的,如果你覺得敗部比勝部有優勢,你就自己下去敗部不就好了?有人規定打比 賽一定要努力贏嗎? 但如果要改,我覺得改成敗部跟勝部打決賽,勝部冠軍贏了直接拿冠軍,敗部冠軍贏了,再 跟賽區墊底的打一場,贏了就當總冠軍,輸了那個墊底隊直接翻盤當總冠軍。而敗部冠軍則14
說到這個 世界賽是不是也考慮雙敗賽制阿 這樣去年T1決賽 狀況不好 被Kingen Zeka兩個爆氣仔撿到一冠 改雙敗的話 過幾天等宙斯感冒好了7
我先代表我大KT道個歉啦 我們沒KT 你們就有復活甲了 回來這個話題 勝部冠軍沒復活甲 換來的是少打好幾個BO 能看其他人的內容 還不用連打
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Re: [閒聊] LPL的雙敗賽制是不是有點問題?雙敗賽制 怎麼做都沒有完美的選項 勝部先拿一分小分: 這個以前搞過 被大家罵翻 (印象中是星海2?) 在兩邊實力相當下先拿一分有極大差距28
Re: [閒聊] 勝部是不是該先給一勝這種賽制叫做雙敗淘汰制 理論上主張 勝部冠軍 可以多休息、情蒐、輪空幾輪等等為優勢 所以沒有復活甲是很奇怪的一件事情 他能享有這些優惠是因為他一敗未嚐8
Re: [閒聊] 電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?啊之前LoL板也討論過 其實也有一個解法能皆大歡喜 就是敗部冠軍贏下Bo5的話 和勝部再來一場Bo1決生死 這樣時間3~6場不會和3~5場差多少8
Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?是不是受害者我不清楚 不過, 這個系列文卻引發了版友的認真討論 並且還互相罵來罵去 證明了這個賽制確實能夠吸引到觀眾的注意 原原PO只是在意 Rogue (勝部) 沒有優勢2
Re: [閒聊] LPL的雙敗賽制是不是有點問題?如果這個賽制改成"勝部亞軍" 和"敗部亞軍"獎勵不同 這樣會不會公平一點? 比如春季賽積分總分是250分 分別分給1.2.3名 如果是勝部冠軍奪冠 = 冠軍獲得 MSI+ 120分 亞軍獲得 80分1
Re: [閒聊] 電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平?確實是不太公平,不過如果要找理由的話, 有一派的人會跟你說, 「雙敗賽制的原始目的是,讓最強的兩支隊伍能進決賽, 而非給所有人兩個敗場的機會」 不過以LoL或是DOTA2來說,X
Re: [閒聊] 勝部是不是該先給一勝只要是事先講好 就完全公平 只是對伍要針對賽制做好應對 像勝部的優勢是可以藏大招 那你就不能在決賽前就用大招 只要你還有敗部可以去 就該藏 像讓人以為你不會某一些角色 而進到敗部或決賽的時候 就不能藏 不然就藏到下一個賽季了 總之雙敗是公平的 大家都是得利的 只要你不要把它當單淘汰打
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