Re: [MHR ] 全近戰武器50場閒聊
有點擔心會不會太占版面,不喜歡這種心得閒聊的話就高抬貴手無視吧
主要是練新武器的一些心得,看這過程中能不能吊出神人指點一下
我這次先試了大錘,原因是因為武器做出來之後泡狐錘的那個鈴鐺太好聽了想一直聽
然後就是地獄般的炎王龍討伐了,打了30隻炎王龍,其中貓了兩次我就會重置,算起來恐怕不下50次任務了
首先初上手回距1強烈建議做出來,我放掉2看破也要換上回距,不然一開始真的貓到懷疑人生
再來就是抓好前置量,蓄力槌加L基本上都有一個向前的位移,一開始很容易沒抓準距離,而且那個向前位移熟悉之後很好用來偷傷害
再來就是蓄三不要用來偷傷害,硬質太大了而且不能接水平,除非是穩穩的空檔比方說炎王龍的小噴火、丟粉塵、龍車
最重要的就是不要照著TA的打法作為教學吧,倒也不是說完全不行,可以學裡面穩定的天地點、眠打、倒地輸出
比方說倒地可以用蓄一五連擊+天地擊,天地擊的開眠手法,長噴火可以天地擊之類的
但是立回打法還是要自己摸索比較好,比方說TA幾乎很少放迴旋大風車,因為都拿來放天地擊了
但是一般人對天地的把握沒那麼好,一些中等空檔就可以改用迴旋大風車才不會翔蟲放到過期或是忍不住硬凹天地擊
我自己一開始是瘋狂模仿TA的打法,結果相當兩極,常常貓車不過很罕見會被我凹到10分鐘以內
後來越打越鬱悶,差點放棄這個武器了
想一想之後決定去開荒7星任務,重新熟悉動作
結果改善蠻多的,一來是不會硬要凹傷害,二來則是打法比較自由隨性,打起來比較有趣
說遠了,總之後來拋開TA影片的影響又去打了炎王龍,這次總算是穩定的15分之內了,而且完全沒貓,比起常常貓偶爾10分內,還是平均13分鐘穩穩不貓過心裡負擔比較小
雖然跟主main武器比起來還是差很多啦,不過至少是滿意了
算是體會到了大錘的樂趣了吧,不過比起天地擊我後來還是比較喜歡迴旋大風車
因為這招和雙刀搓背有點像很有親切感而且打頭高的魔物還是這招好用
要比喻的話大概就是太刀的櫻花氣刃斬和登龍吧,登龍傷害比較高但是少一下、打點跑掉甚至放空都會讓人血壓上升,迴旋大風車一翔蟲無壓力硬質小附帶舒服的位移
總覺得卡普空是不是故意設計成一招翔蟲技門檻比較高容易血壓上升一招輕鬆好用的
雙刀的鐵絲斬蟲、太刀登龍、長槍流轉突刺(追求三下弱點)、大錘天地擊
都是傷害高但很難完美運用的
閒聊大概就到這邊了,之後應該還會再摸一下大錘,有空再嘗試看看弓或片手
另外有一個讓我血壓上升的問題
我在斜坡的時候完全放不出天地擊,蓄力就直接變下滑了,放出來會變成陀螺轉,有辦法解決嗎?
實在很想吐嘈熔岩洞一堆莫名其妙的台階和不明顯的斜坡,完全就是用來製造難度的
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最後那段同感 以前看到斜波恨不得把怪引過去 現在看到
斜波只會起肚爛火
想用跳跳鎚取消滑走還要等他滑一段才能跳 傻眼 說好的
全方面親兒子待遇呢
有的時候連平地都滑
高低差真的很多...
斜坡很煩 看起來沒很斜但是會姑溜的坡更煩
段差真的神煩 很容易遇到這種的
身為一個銃槍 只能跟你說銃槍沒有能輕鬆爆傷的蟲技...
改一下 是沒有輕鬆好用...
很有同感 還有那種一條槓槓在地上的 玩弓沒注意 滑
過去後蓄力等級直接清空 瞬間惱羞
蟲技的部分想多了,比方大劍的狩獵之刃,用了只會血壓
飆高,傷害沒比較高
大槌從斜坡之子變成斜坡弱雞了
狩獵之刃真的是爛到出汁==
斜坡超煩 而且要停下來有一小段硬直
段差是真的煩
斜坡就只能停下來,但是真的要等很久才能放
弩跟重弩倒是可以利用小的段差快速累積操蟲值
更正 操龍值
狩獵之刃的確讓我血壓很高(o) 哪個天才設計出這廢技的
完全能理解為啥從來沒看人影片用狩獵之刃,有夠廢的
這代斜坡超爛的.. 想跳起來還很難跳、想停硬直有夠大
更爛的是看起來很陡結果滑不動,看起來很平一直滑
垃圾高低差,打炎王龍氣到發抖
其實貓兩次不用重置啊,這時候才能發揮真本事
推你的心得 在其他地方看文都很無言 一味指示別人配全
傷害技能 迴距耐絕耐異常什麼的都嫌佔孔位 真的當每個
人都是TA好手打法不會被魔物摸到一樣
還看到說裝耐絕沒啥必要 被暈是自己失誤 你別失誤不就
省3個孔位 真的無言
大劍這代問題是平常拔刀機會變少切動作值還被砍,連倒地
後的爆發時間都因為其他武器的爆發型翔蟲技而無法有太大
的輸出領先。不動其他動作來改的話可能就是把強化納刀跟
金剛蓄力合成一招根據按法決定要不要攻擊的霸體位移技能
然後把多出來的翔蟲技能格子給一招動作值超高的爆發型翔
蟲技能
台階真的最大敵人,還會擋流轉突刺,督不過去
把狩獵之刃改成跳過去空中蓄3一刀 砍中後再跳接蓄3
然後還是沒人用(X
這代算平了(望向遺跡平原)
遺跡平原算什麼? 地底火山大斷面了解一下
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之前兩週嘗試了大錘、斬斧這兩種武器,這星期嘗試了片手劍 我想說:「昇龍拳好爽呀!」 靠北這個GP真的有夠爽的,判定寬鬆傷害高,容錯率高,甚至還有高擊暈值 我試刀一下後就跑去打炎王龍,貓了兩次還喝了不少水 結果11分,比之前玩了一星期的大錘還快44
原本想先玩片手的,不過意外出了不錯的高速變形護石就跑來玩斬斧了 先說一下我對它的第一印象:笨重、瞎雞巴砍、傷害高 笨重不只是是基於斬斧缺乏靈活的位移技也是他沒有一個可以使用的GP 飛翔龍斬和金剛連斬都算是慢的了,比較適合預判魔物的行動進行延遲打擊 比方說你知道炎王龍他要龍車那就先一個翻滾躲開然後飛翔龍斬瞄準龍車結束的位置67
首Po先上人權圖: 我知道不算多,光是小隊裡HR比我高的人就有一海票。 社畜獵人平常下班只有三小時左右能打加假日。(以上murmur) 50場應該算有點心得閒聊一下。53
原文恕刪 其實剛好今天想要換武器玩,在訓練場摸了一下之後剛好看到這篇文所以想詢問討論一下 目前候選有五種武器:大劍、大錘、斬斧、單手劍、弓 大劍:以前有玩過一下拔刀大劍,不過嫌無聊就沒玩了 試了一下好像就是一樣,蓄力→強蓄→激昂,有點不太懂激昂和原本真蓄有差很多嗎?
爆
[MHR ] MHRS破曉蟲技大劍、大錘、操蟲棍、狩獵笛MHRS破曉 鐵絲蟲技大劍、大錘、操蟲棍 大劍 ●流斬連段 此連段的風格偏重攻擊,兼具了速度與威力,憑藉武器的重量進行一套流斬,且斬擊越來 越強。88
[MHR ] 必換的交換技目前只玩過 太刀, 大劍, 輕弩, 弓 交換技其實各有千秋, 根據情境打法都有不同的應用場景 但有甚麼交換技是你覺得一定會換上的? 以我個人感覺 太刀 踏步斬 -> 拔刀二連斬86
[MHR ] 這代的小小抱怨先說 這篇非高手向 因為無聊開始玩別的武器 突然發現交換技取得的時間點也太不平衡了吧 很多交換技會整個改變武器的用法打法 還有裝備的配法40
Re: [閒聊] 翔蟲技出現後是否讓槌變更無腦了原文吃掉 以一個冰原600多場大錘的錘子臘入來看這版的大錘實在是設計的讓人有點失望 崛起大錘的一堆動作值不知道被削掉了多少 逼的大錘現在只能帶翔蟲能手靠二翔蟲技打 傷害 而偏偏大錘的二翔蟲技前搖跟後搖都巨大無比 傷害還分成兩段 隨時魔物頭扭一下就被吃36
Re: [閒聊] 翔蟲技出現後是否讓槌變更無腦了單人?多人?哪隻怪? 不否認部分怪可以放流星的點很多 但不代表你每次都有足夠的翔蟲和在正確的位置與時機放招 這也是需要練習的 沒有滿足上述條件時,你要怎麼打出次一等的傷害36
[MHR ] 鬥技場solo全武器評價S心得(4/28更新前版本)先附上人權 -前言- Rise只玩蟲棍、弓、太刀和雙刀 世界專精蟲棍,弓、太刀、雙刀則是挑怪打21
Re: [MHRS] 叫魔物起床的武器順位選擇想分享一下自己大錘眠爆的方法 除了最後最重要的用天地流星敲醒要練 前面一連串磨刀、放爆桶、放陷阱、丟木天蓼、灑粉塵、可能還放個煙火 在40秒內完成整個超忙 天地流星起飛時不小心摸到是家常便飯14
[MHR ] 大錘新手詢問各位獵人前輩安好 在下大錘新手 之前從mh2玩到mhw 主修過片手→太刀→蟲棍 但眼看蟲棍整個淒涼10
Re: [MHRS] 關於電鋸流的幾個疑問原po的兩個問題都是出在破曉的炎王龍身上 又快又痛,連招頻繁,新武器還是先打別隻練習吧 回到充能斧電鋸打法: 電鋸立回對新手來說是有上手難度的 收武器喝水會斷電鋸,導致會有硬拼而貓掉可能- 自已在訓練場打了一下 目前測下來的結果 傷害最高 五連擊>天地 (大約差快200傷) 可能會有打點問題 個是人直接貼著打 武槌(紫) 蓄滿 不推搖桿 三下全中 接近天地傷害 勇槌 三段打完輸蓄三的武槌一點(第一段不蓄滿)