Re: [心得] XBDE給XB2玩家的建議
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: ※ 引述《pikatonn (皮醬)》之銘言:
: : XB1:我他媽要殺光你們這些機神兵!!!
: : XBX:我要在這顆星球生存下去
: : XB2:我要帶小焰去遠方那棵樹
關於劇情我想再補充一下
媚宅與否先不論,XB2主要的問題在於演出,講故事的手法,劇情鋪陳這塊
支離破碎
單看每個橋段可能很熱血,很"尬",但橋段和橋段之間關聯沒有那麼強/順理成章
XB1目前看來並沒有這個問題,橋段和橋段之間的過渡比較順理成章
我在想相較於初代,XB2少了一個類似劇情監修,或者從普通人/新玩家的立場切入
來去調整劇情的編劇
結果就是沒能很好的駕馭那些設定以及劇情轉折
順帶提一下媚宅,其實XB1的劇情在我看來 還蠻
....90年代末期 SUNRISE機人動畫風?
比較不那麼赤裸裸,但是各種要素(性癖)還是有啦 XDD
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完全看不懂你想說啥,連舉例都沒有
真的嗎 我目前一代玩到第九章,我感覺也很鬆散
借這篇分享一下(?),XBDE外觀裝備可以用SL大法免費取得
(包含計時挑戰的)
老實說這話題可以停了,兩方都平行線根本沒交集
雞排攤都收了還來啊XD
1代過場10小時分17章(平均每章節過場35分鐘),2代過場14
小時分10章(平均每章節過場1.4小時),鬆散或緊湊,就看
個人從哪個角度去看囉
不是每個人都喜歡玩起來很逼很緊
我還嫌XB2的媚宅橋段不夠多
XB2主角群太不正經,而且太多鬆散的支線,XB1大概只有諾
彭跟翼人族比較偏支線,其他劇情是緊密連在一起的
像是齊格一直跑出來...到底來幹嘛的
你要做出遊歡樂向就不要放什麼苦大仇深的背景
為何苦大仇深的背景不能有歡樂的氣氛?時而歡樂時而
悲傷不才是一個冒險嗎
在我看來齊格就是小梅 用特別身分來引導到有特別東
西的國家
齊格沒什麼深仇大恨的背景吧, 他不是離家出走當傭兵
故事中就是幫馬爾貝尼跑腿, 馬爾貝尼還救他一命耶...
有深仇大恨的伊拉團基本上都沒有歡樂的故事吧
齊格是我在XB2最喜歡的角色 對照組大概是教皇與阿戴爾
穿插一些歡樂的情節跟角色是必須的 如果故事一路苦
悶才真的玩不下去
我很喜歡舊的tales所以喜歡歡樂的冒險
XB2要不是劇情吐嘈點太多和演出太尷尬的話
整體氣氛我個人是2>1的
齊格一開始有點難溶入,但久了就還好,也許表現誇張點
XB1的故事除了勇者外我方面對機神都有深仇大恨, XB2的話..
雷克斯看到霞 還有范達美死在眼前, 對照XB1也是2kill狀況
只是覺醒斬人跟 小光覺醒的片段來說, XB2的鋪成太少了
XB1至少讓玩家先蹲在皇國處理一些事件培養感情
XB2就像是 腳本1寫了一個還行的大綱
腳本2設計了背景, 但是就沒有合在一起,細節像別人寫
XB2故事背景是各國在有限且持續減少的資源下該如何生存,
可惜相關政治面描寫不夠多
重大的理由讓幾個人在那裡有點像家家酒...
主要是烈王國的劇情核心還是在講述神話時代的故事
氣氛不錯但是就是有頭有尾沒身體
沒太多時間距營造那個深度吧,就是你看得懂也理解但發生太快
而遊戲中又給太多時間在搞笑沒去營造這些深度的部分
霞鋪陳都在DLC 主線也無法說太多 只是帶出噬劍者線索吧
反正老話題了, 享受它的優點就好
這不是DLC, 是雷克斯看到霞死掉的那個衝擊
就趕著上架沒時間潤飾而已ㄚ= =
細部來說你把XB2的劇情細節用打字重寫一遍自己看一次
其實大致上是沒問題, 只是很多時候看過就忘光了
英文好深奧呢!XD
XB2就像是哈比人屠龍團放到魔戒聖戰的背景裡,苦大仇深
和歡樂能不能放在一起? 或許可以,但XB2是不行的那個lo
l
齊格比較像阿爾維斯的角色,一路上觀察主角的舉止來決定
行動,但阿爾維斯的出場都是關鍵時候,齊格卻無意義又尷
尬
但實在是太色情了,我都不知道我的評價是不是正確的
M網分數或多或少也給出了答案
XB1我覺得歡樂不起來也合理 大家都蠻慘的除了某個特別
矮的 至於齊格前期會覺得莫名其妙 後期反而超喜歡這個
角色
XB2玩完感覺只做好了頭四章和結尾,中間整合過渡超隨便
配上那還沒做完的UI,我比較相信XB2趕工趕很大
對比XB1各種銜接遊玩地圖都很完美,能讓人順順玩下去
我是覺得XB2伏筆和情感堆疊沒有很深入
所以有些橋段明知道是該感動的點還是沒和角色一起感動QQ
xb1劇情單一完整但我覺得終究是十年前劇本了 因人而異
有些橋段現在看也是差點毒發
一代那個強迫你跑事件路線又遠又臭
超級沒意義
你要就直接讓玩家跑一小段路就好了
中肯
XB1那點距離就叫又遠又臭 那我看你碰XBX會氣死吧
夜光之森再往北走一小段距離就到ㄌㄛ(現實30min左右)
樓上大大說的我有印象,真的跟玩家想的一小段距離差很多(
笑)
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我覺得是演出應該要多讓雷董多一點鏡頭特寫 講劇情就有雷, 所以不想雷XB1就左轉 XB2的故事一開始, 看到一個巨神獸殞落 雷克斯就在感慨了 沒有力量, 但夢想, 隨著巨神獸的滅亡人類爭奪領土11
我算是從Xenoblade2入門的新玩家 NS版的Xenoblade是第一次接觸,目前進度還在第八章 感想....其實蠻微妙的 不是對遊戲品質有所挑剔,要毒舌一點講的話 就是高橋哲哉 從Xenoblade 到 Xenoblade2這六年19
不算完全同意 因為 時代考驗作品,好作品經得起考驗 (沒有啦XD 系列玩家(我)有些屁話聊聊大家看看就好 開頭先問2個問題(戰!)51
個人XB1到XB2三作都有玩 對系統面很多版友已經討論過 這篇就來講劇本的部分 在遊戲劇本編排上大都有一個"目標" 要讓玩家有前進的動力和一個情感依據21
→ FinallyPeace: 我是在講修爾克 丹邦堅強本來就沒問題 06/04 21:45 → FinallyPeace: R大 ok就當我還沒玩完不予置評 06/04 21:46 推 juju6326: 這真的是個人喜好問題,我就覺得雷太Jump超出戲 06/04 23:47 → juju6326: 心靈爆裂消反噬是說哪隻怪? 06/04 23:48 關於XB1的主角性格73
應該有一點捏 但不會太多 我覺得如果你習慣突突突跟大份量這種玩法的話 即便你已經玩過XB大概也不會對XB2有太多退化感, 畢竟XB2提供的高畫質動畫、高節奏、大份量就是令人愉快, 很多遊戲都是這樣,我也喜歡全家餐的遊戲就是了。爆
首Po最近玩到第七章 決定版帶來的感動心情已經逐漸平復 比較能客觀看待一款2020年遊戲, 如此品質能否被稱為神作? 抑或是一群貴古老玩家吹捧? 1.這XB1到底有沒有比XB2好玩?
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Re: [異度] XB2的問題是雷克斯吧?所以二當家出來 然後打不贏雷董 就這樣 : 齊格 梅蕾芙 我相信他能拯救我們 : 到底從哪裡判斷的??45
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