Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録
!!!以上為暫存檔內容 以下為目前文章內容 請自行合併!!!
作者: pikoto (Lines on my hand) 看板: NSwitch
標題: Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録
時間: Wed Sep 9 15:47:21 2020
這款比較像中小品之作,很難是大作。
大作放出消息後3個月內上市
還沒看過這種行銷法就是了
所以期望不用太高,
覺得是跟Botw2 同時期決定開發的
算是中途銜接點
這樣看來botw2應該會跟強化版switch 一同推出了
無雙真的很容易膩
而且Botw的年齡層普遍偏高
喜歡用腦族群
玩無雙如果沒有新意的話
會降低botw的歷史地位
行銷IP就是這樣
薩爾達系列搞砸的話 很難看
老任不會允許的
所以還是可以期待的
9/10 應該有機會
8/10的話 會被罵翻
說不定可以操短髮薩爾達
不買嗎!!?
當然買爆
※ 引述 《Lex4193》 之銘言:
: 標題:Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録
: 時間: Wed Sep 9 15:17:02 2020
:
: ※ 引述《takase (............)》之銘言:
: : https://www.youtube.com/watch?v=bvaT1Lwb6SU
: : https://youtu.be/ts4l2lqzVLc
:
: 我本來只想推文的,但還是發一篇整理一下好了:
:
: 小兵太兇猛(主動或是數值高)
: 被小兵一戳就倒或斷招,不好玩啦
: 小兵太呆
: 割草到底有什麼意義?
: 加入策略性
: 跑來跑去到處救人好煩,我只想來一局舒壓,不想還要花時間研究地圖
--
任天堂ND負評隨你按都多久了
怎麼罵會有效果==
還降低歷史定位勒==
之前銀河戰士2return, E3也是宣布後不到三個月就發售
老任還有幾款遊戲都是走快閃店行銷的策略
就只是一個衍生作品,還歷史定位(笑,之前也跟節奏地城合作
怎麼就不會有問題?
因為是暗榮阿..XD
先不說其他,薩爾達無雙就已經出過了
薩爾達這系列的歷史定位早就不行了==
隨便,要捧要殺,出了再說
目前已知最大賣點就是「劇情」,是粉肯定會想知道100年前
賣點還有讓你用四英傑阿
這作和薩爾達無雙不同是 他劇情是正統的類似P5S
發生什麼事,光是能讓玩家扮演英帕一路護送林克進去神殿
就夠香了(遊戲破關工作人員名單後,???:歐噴油愛斯)
順帶一提的是,薩爾達無雙群星現在還有特價
這款要不就是超大變化, 要不就是舊作改良
抱歉更正一下不是神殿,是復甦神廟才對
兩個就不同遊戲 誰跟你歷史定位
場景、人物都一模一樣的話 就是同一款遊戲不同玩法而已 你不會搞混 但對於任社的全民全家大遊戲時代 其他人可不這麼想
歷史定位是三小 越來越玄了 XDDDD
隨便啦 反正我一定會買,16xx元買來放也沒損失
不用想太多 只要曠野2品質依然好 這作無雙怎麼樣根本
會拿無雙評價薩爾達這個招牌的大概也不會玩遊戲
玩家買錯一次(一樣場景,不同玩法)就不會再買同一款IP了 Botw 跟 這款無雙 只是玩法不一樣 任社賣東西不是賣給專門玩遊戲的人 是平常人 老婆 小孩 一般上班族 所以任社在這款無雙重頭管到尾 就是這原因 這個世代就是 BOTW=薩爾達 無雙搞砸 botw就會搞砸 薩爾達IP就搞砸
都不影響到他的地位
不看好光榮的創新阿 做大改動反而會爆炸吧 還是維持原
本薩無那樣的風格就夠了吧 雖然薩無我是玩不太下去 但
只是因為我玩膩無雙而已 客觀來說無雙就該像那樣阿
老實說不管是一代拿來改加強版,或是真的大改,我都買啦
哪次不買的~
不太可能太創新 因為不是光榮代工就必須要給作品無雙
米法~ 香,雖然每次都覺得頭上一隻魚很好笑兩個屁股(疑
近期光榮的代工品都蠻優的,應該還可以期待,海賊新的動作
系統,或是P5S的玩法甚至於創世小玩家2都蠻不錯的
這名字 不然取別的名稱就好
還好吧 回頭看風花是老任xIS社跟KT都三贏
大概只有你會這樣想吧 呵呵 歷史定位
botw定位在他發售的時候就定了好嗎
樓上沒提我都忘記風花也是光榮代工的了,林克也開個後宮
好了 XD
所以你前面那堆黨政分離的暫存檔前言是要合併什麼
我也在想他前面那些啥時候才要刪掉XDD
引言那一段在幹嘛啊,好好聊電玩不好嗎
又不是本傳 哪來歷史定位?
都會編輯了不會自己刪引文
釣魚味
正港薩粉(任粉)就該知道本家跟三廠評價分離(如CD-i)
ctrl+y
哈哈哈 Pitt 完全很不知道怎麼用
不是吧,應該是這樣
虛假的薩粉:請把無雙開除黨籍
真正的薩粉:買cd-i主機親自見證到底有多糞
要比評分差的本家薩爾達 前面還有個Wii的林克十字弓
但誰都知道那作跟歷來評價好的薩爾達完全沒有關係
飛利浦都沒破壞了 規規矩矩的無雙破壞什麼歷史定位
降低定位想太多 給我一種無雙辱沒了這遊戲的感覺 這篇
跟上面那篇一樣 要的是前傳 不是無雙 如果這遊戲不叫無
雙的話可以理解你們的期望
可是發布影片就很明顯的講是同一設定 100年前發生的事 所以定位為三部曲不為過
各位,相信一下任天堂的品質管控好嗎,BOTW無雙至少可以達
到良作等級,任天堂怎麼可能隨便讓人砸招牌
跟虛假的魔物粉會無視任社魔物一樣
出一個馬力歐無雙吧
想想風花雪月 想想異度神劍2 品質管控我覺得笑笑就好...
P5D P5S 會影響P5的歷史定位嗎 同一設定沒錯吧
做的不錯 當然不會影響噢 P5S 沒被罵糞 因爲劇情本線延續 又有新亮點
上面那張菲立普笑死XD
歷史定位什麼鬼= =
P5 P5D P5R P5S 這是幾部曲
你要不要再看一下 botw 無雙發布影片的引言
CDI三部曲表示
那p5D咧,超垃圾==
他就只想講他想講的啦,你各位的疑問得不到解答的
P5S就算超垃圾也不會影響P5好嗎 大概只有你會被影響
FFX-2也沒影響FFX評價 FF13三部曲端三坨屎15還不是照
賣 雖然還是屎
全世界跟你一樣認為是botw三部曲的人大概沒幾個
所謂三部曲就是 「同角色」「同場景」「同素材 」「同一個故事敘事框架」 至於遊戲玩法不一樣可以另外商確 以電影來說 魔戒 星戰 都是 好拉 復仇者聯盟也算是 如果今天林克 薩爾達 四英傑 換人演了 海拉魯也換了 就是薩爾達另一個本傳了 至於是不是三部曲 以整套劇本來說就是
你要操什麼好好講清楚喔
乾脆說任天堂本家遊戲只要一搞砸,其他本家也沒人買好了
不要亂改文章格式好嗎
我只知道四英傑跟薩爾達都要災厄化了
用你的理論 P5S=P5續作了你知道嗎
你去問 看有誰會覺得P5S是P5續作
你去問看看有多少人覺得p5s是延續p5 你的續做如果是指玩法的話 那很難去定義 但是p5s蠻多人覺得是p5的本傳之作噢
過了一個小時還在掰,嗯.......
感謝你追蹤此篇一小時
※ 編輯: pikoto (111.71.51.146 臺灣), 09/09/2020 17:40:29※ 編輯: pikoto (111.71.51.146 臺灣), 09/09/2020 17:41:43
自己去看 所有分類絕對會把無雙薩分到旁支
P5S會定義為本傳的人大概沒啥腦吧
討論可以 但不要罵其他人噢 還是你只有情緒性發言的能力
這麼說好了 若真的是三部曲 那任天堂光是叫他無雙這點
笑死,就算這款大暴死也不會影響到BOTW的歷史地位好
嗎
就足夠讓歐美的老粉按倒讚了 但目前看來並沒有
發行之後一定會有人來板上問 要先玩 Botw無雙 還是先玩botw. 玩法不是限制三部曲的定義啊 說不不定 botw2還真的弄出一個新系統來咧 說不定而已 不用太嚴肅
劇情延續 只要官方不出來吃書 視為本傳沒問題啊
還是有哪位不知道巫師3?(笑)
續作差到底哪裡會影響前作的評價呢 DA2也沒有影響DAO
啊
會噢 因爲可能IP就死了 就沒人再提那個IP了 Pc game 多的是 比如 小明1代神作 小明2代糞作 往後再也沒人提起小明了 Ip的意義是延續品牌價值 如果小明2一樣是良作以上 那小明1就會被一直傳頌下去 這就是歷史定位 但薩爾達是金雞母 倒是不用擔心 我對任社維護薩爾達的決心不會懷疑
官方不叫他續作 結束
很簡單的道理,歷史定位從來就不是買遊戲前連了解類型都做
不到的超輕度玩家決定的
災無評價好→BOTW三部曲 評價差→不認識的孩子呢 這樣?
是的! 要瞭解這代薩爾達的完整度 這三作應該都會全玩
※ 編輯: pikoto (111.71.51.146 臺灣), 09/09/2020 18:10:34
暗黑3被幹翻,暗黑ip有死嗎
有啊 板上還有誰會追暗黑4物流車的 死惹 沒競爭力了
※ 編輯: pikoto (111.71.51.146 臺灣), 09/09/2020 18:25:34
暗黑ip如果死了 bz推暗黑m怎麼會炎上
原本送重症而以 推m之後 宣告急救無效 另外 暴雪的wc 跟 Diablo 現在市場期待度都已經超低了 錢錢說話 再出一次糞作 大家可能就忘了 這兩個ip了 搞不好最後暴雪整個被a社解散也說不定 不過m在左岸應該會大賣啦 只是在也不是靠ip了 靠的是「手遊」
※ 編輯: pikoto (111.71.51.146 臺灣), 09/09/2020 18:29:37※ 編輯: pikoto (111.71.51.146 臺灣), 09/09/2020 18:33:03
※ 編輯: pikoto (111.71.51.146 臺灣), 09/09/2020 18:34:27
這IP不就薩爾達,是想跟軌跡系列一樣,獨立出來再戰個20年?
不就出個無雙遊戲而已,歷史定位、IP生死存亡,想太多了吧?
「Botw的年齡層普遍偏高」,開地圖炮?
你幾歲? 30多年前的薩爾達幾歲在玩的 高中生以下噢 30多年前20歲以上還玩薩爾達會被笑死 現在薩爾達幾歲再玩 20-50歲這樣的年齡夠不夠高 我身邊找不到60歲在玩的 但40-50的同儕多的是 這樣夠高嗎 圖貼在fb上 一堆老人大喊薩爾達
根本影響不了歷史定位好嗎 DA2很糞DAO還是神作
就在胡亂講而已 這ip真的哪天死了 是神作的依舊是
暗黑2的歷史定位也永遠在那個位置
其實暗黑3也不是爛作品 出4依舊會很多人買
「玩無雙如果沒有新意的話,會降低botw的歷史地位」
目前來看主要補充100年前的劇情,稍微滿足一下玩家以
及填補一下Botw2的空窗期,是有可能是中小品沒錯。但
是跟歷史地位有什麼關係,吹過頭了吧。
沒有噢 因爲botw是這個世代的巔峰之作 維持巔峰很難的 如果你是營運者 你不會想聽到玩家說 只玩botw1就好 其他2作都是糞 (那劇情完整度就沒了) 你想聽到的是botw系列要全收 遊戲是越玩越新 除非你是鐵粉 才會往前作玩 Botw 這個故事框架既然決定走系列作 就是三部都要看成botw的一部份
暗黑三蠻好玩的啊
暗黑叫沒競爭力 多少遊戲該打包回家了
任社維護薩爾達 CDI薩爾達又怎麼說? 系列糞作就是糞作
神作就是神作
寶可夢出了多少聽都沒聽過的分支 有些爛到根本沒人提 寶
可夢死了嗎?
回文需要這麼嗆嗎 玩家踩雷一次就不會再買 在這種幻想前提
上立論 結論也不可能是對的
年齡層的理論很薄弱,聖火、FF、DQ這些老IP都適用這地圖炮
更別說這只是外傳 大家對無雙都沒抱期待 不然你是有看到一
堆爆死垃圾改編作手機遊戲影響原作的「歷史定位」嗎 笑死
更薄弱的是愛動腦 我愛動腦也有下班想無腦割草的時候
你人生到底有多想報復社會啊 這麼激動 哈哈
一堆曾出過雷的IP都沒死了這是在扯什麼 而且薩爾達自己
都曾出過雷了XD
以上留言,你們還真以為人家遊戲只賣你們啊 以前講動森被戰過,健身環也被戰過 現在不都賣爆 這些遊戲就不是賣你們啊 你們就只是附加的銷量而已啊 這是事實好嘛 不是要嗆你們啊
更何況這次只是個旁支無雙類遊戲 呵呵 還三部曲哩
照這邏輯皮克敏也是小品了
你自己的立論一堆遊戲IP都不成立了
在這板都沒發過文,第一次發文就一鳴驚人
哈哈 高抬了 但我不是第一次發文噢 這是一種樂趣 不過已經離題了
講得好像玩了P5 就一定要玩P5R P5D P5S PQ2 P5U(預定)才行
我相信愛動腦的族群至少看得懂標題“無雙”兩個字
不知道想什麼XDD
※ 編輯: pikoto (111.71.51.146 臺灣), 09/09/2020 19:21:19
人家標題都特地用 Zelda無雙 來跟 The Legend of Zelda
做區隔,明顯就是告訴你人設場景沿用但是不同類遊戲
就跟你說買遊戲的人沒在管你 到時版上推薦新人也沒在管你 就是會botw 無雙 botw 1 botw 2 包在一起看
就不是事實啊XD 我回了那麼多例子
好拉 我回覆你好了 不然感覺我都忽略你的留言 這有有一起參戰的感覺嗎 哈哈
※ 編輯: pikoto (111.71.51.146 臺灣), 09/09/2020 19:41:43※ 編輯: pikoto (111.71.51.146 臺灣), 09/09/2020 19:43:37
我覺得你還是別繼續了,你不覺得大多數的人都不認同?
樂趣啊 你不懂? 跟玩steam一樣 都離題了 目前還沒人可以回答我 除了一直強調玩法不一樣 哪一個元素不符合三部曲 嘻嘻
很多人覺得槍彈V3不好 但從沒有降低槍彈1 2的歷史定
位
而且反諷只會炎上,不是討論的好方式
不是啊所以你到底要不要解釋那些跟你的立論完全不一樣
的狀況?
你邏輯就錯了,硬要說開發者希望3作要一起買,然後所以這作
不好botw歷史定位就會被影響
更何況他是老任背書 背著BOTW的名 我還是有點信心的
總之等出了再說==
還是你覺得假裝沒看到然後回了剛剛那一段就是辯贏了?
那我還真的沒話說欸
事實上開發者希望3作都買,不代表遊戲評價是要3作一起看
不過你也不是來認真交流的,所以算了
反正人家都會拿CD-i薩爾達說嘴了,多個無雙有差ㄇ
還在那邊營運方希望 我是營運方不管怎樣出你就買
硬要在那邊三部曲 除了你誰說他三部曲
你到底有多想戰啊 風向都在你那 你是有多想報復社會拉 哈哈
是不是三部曲很簡單啊,到時候看官方有沒有用breath of the
wild trilogy稱呼這三作不就知道
這我可以理解啊 就前面有人留言了 賣好就三部曲 賣差走丟的小孩 這樣有很難理解嗎
其實歐美討論區跟Youtube留言確實有這說法,畢竟單就劇情
最接近例子就P5吧,推薦時會否被包在一起看,或被稱幾部曲
補血一下 邏輯超怪異XD
面上是可以歸類為「正史」?不過以標題分到無雙底下來看
官方遊戲標題這做就叫薩爾達無雙 不叫薩爾達傳說
又感覺官方是當成旁支(剛去看維基百科也不是當作主系列)
是啊 記者往後也一定會問這個問題 但以作品「架構」來說就是三部曲 三部曲就是要包在一起看 botw才完整
※ 編輯: pikoto (111.71.51.146 臺灣), 09/09/2020 19:54:49
明明主要爭論點是你覺得薩無會影響botw評價好嗎?
如果是三部曲就是要包在一起看 這樣才完整 呵呵 先不論是不是三部曲 如果是的話 三部結合一起看才叫botw 那你要不要回答我 就架構上你覺得是三部曲嗎
三把薩爾達無雙換成BOTW三部曲然後說會影響評價
話說這個人都說筆戰是樂趣了,我看還是別再跟他糾纏了
這邏輯實在莫名其妙
所以現在到底要說銷量還是評價啊?
而且你自己都知道賣不好(評價差)就走丟小孩就好,代
表你的擔心根本不存在,這樣很難理解嗎?
真是半瓶水響叮噹。
官方一開始就沒放在主系列標題 還在那邊看賣得好不好
FF7 的歷史定位也沒有砸過,因為大眾的智慧足以分辨
不同遊戲,可能有人無法
Ff7 比較特殊 Reff7 是已經出過的劇本 原封在切成3部(也可能兩部 沒人知道最後會幾部)
※ 編輯: pikoto (111.71.51.146 臺灣), 09/09/2020 20:04:37
無法就算了,還要上論壇宣告給大家知道
提出了這麼多假設,至少拿幾個真實範例來說說,別一直反問
買遊戲的人沒幾個會因薩爾達無雙好壞影響曠野之息評價
例如FF、巫師、暗黑、P5,歷史定位或有被稱幾部曲包在一起
"就跟你說"這種理由薄弱的大絕我也會放...
影響BOTW的歷史定位?你是不是太小看BOTW惹
玩法都不一樣了還一直在那邊三部曲 那玩法一樣的時之笛
跟假面要叫二部曲嗎XDDD
好了 感謝大家陪我度過無聊的時光 要開盤了去忙 總結一下語意分析 1.你們的BOTW 就只是botw , botw 2 與無雙 都不是botw。你們堅持無法撼動botw 是指現 在存在已發行的botw。這(單)botw 的歷史地位沒人可以撼動。 這我認同啊 到底是有多報復社會拉 XD 2.如果是三部曲 botw = 無雙 + botw +botw2 Botw 就要包在一起看 這樣botw 就必需重新評價 可以嗎 哈哈 等記者問製作人吧 到時是就是 不是就不是啊 啊 如果製作人說不是 就不是啊 XD 到底是有多激動啦
我能想到類似範例就FFX、FFXIII、P5,都有續作,歷史定位?
連封面大大的無雙兩個字都能買錯當正傳玩的人我覺得他
也不會在意曠野出2了沒啦www
我看你是不知道ff7也一堆衍伸作品啦
一直說別人激動報復社會 先看看自己邏輯有多差好嗎
FF7地獄犬和核心危機表示:
就說半瓶水響叮噹啊,自以為想到一個很有道理的東西
,結果在圈子裏早就見怪不怪,發現沒人認同只好在那
嘲諷裝不在乎
到底是嘲諷什麼啦 你把我說的標出來 順便一起也把我回的當則推文的留言一起標出來 但你是有多懂啦XD 願聞其詳
簡單來講要成為正史兩個必要條件 1.它是任天堂發行的
2.它的標題叫"ゼルダの伝説",六個字不能少
平常人 老婆 小孩 一般上班族 會更先看到"無雙"兩個大字
笑死 到底在說啥 薩爾達無雙干曠野之息屁事
然後才去注意 喔 是botw的風格喔 之類的
只有無雙兩字不拿掉,你堅持它會扶正的論調就不能成立
因為愈菜/愈不懂的人認知就愈建立在那兩個字上面
這無雙遊戲的標題連botw都沒有哩
#只要
其實有一點蠻有趣的,P5S不會被視作P系列正統作,可是卻
是如假包換的P5續作
沒多懂啦,知道FF7不是只有原版和重製版而已
官方認證的百年前故事,正史是OK,但歷史定位綁一起怪怪的
然後你說出FF7是例外的同時就是在打你自己臉了,因
為完全是你描述的狀況,還要爭也是硬凹而已
你早已無意間透露出自己真正的想法
續作或外包作砸鍋,就降低前作的歷史定位,無法認同這點
那災厄啟示錄應該也會被視為BOTW系列而不是薩爾達系列,
就這點來看BOTW無印的評價”開放世界的標竿”,”薩爾達
系列的里程碑”又怎麼會被影響?
諾蘭的黑暗騎士三部曲第一三作評價稍低,難道有影響黑暗
騎士的定位嗎?
其實我開頭就講了 現在是全民大遊戲時代 只要跟botw沾上關係的都會影響botw與薩爾達的評價 就因爲全民大遊戲時代 1%鐵粉當然覺得botw無可撼動 但其他人可就不這麼想了 黑暗騎士只看二 是不是少了什麼 所以黑暗騎士認知上救是三部曲 電影也蠻多要包在一起看一起評的經典 像紅白藍 四季 都各自獨立 但往後書寫評論時一般都會包在一起評 是吧 回到全民大遊戲時代 Botw=薩爾達 這是一般大眾認知 一但跟botw沾上邊 就是薩爾達 所以當故事、場景、角色素材 全都在同一個框架時 一般人就會認知是系列作 對吧? 電影、小說、攝影、音樂 等等都是如此 尤其現在遊戲創作已經躍居上面提的同等地位了 所以當書寫進入史冊時 就會包在一起看了 還是老話 無雙這款做的好的話 以後一定包在botw裡一起評 做不好的話 我真的就不知道惹
降低地位!? botw分數就掛在那邊 一款無雙為啥會拉低他
而且不太認為botw受眾年齡偏高 拜託這款賣破2000萬了
都給你說就好了喔
論故事最沒資格當正史的不就曠野之息
任天堂先修好你的時間線再出來好嗎==
早已經不適用過去薩爾達作品去衡量botw
搞砸…真是有夠好笑的,這什麼破綻百出的論述,在擔心薩
爾達之前先擔心你自己好不好ww
你到底有多報復社會啊 哈哈哈 去現實生活多一點滿足好嘛
誰跟你三部曲??? 不要自己打包好嗎
並不會,不用擔心惹
反正現在講啥你也聽不進去,3個月之後你自己回頭看這篇大概
就會覺得自己預測怎這麼不準了
所以你是希望搞砸還是沒搞砸拉? 我不是說任社不會允許他搞砸了 看一下原文好嗎 是要預測什麼啦 預測他搞砸?
※ 編輯: pikoto (111.71.51.146 臺灣), 09/09/2020 21:45:06
這人就自己說自己的也沒在鳥別人說啥阿
你可以一次講完啊 訊息量很大 沒那麼多精力鎖定你的推文啦 你的訊息內容並沒有其他人 完整
※ 編輯: pikoto (111.71.51.146 臺灣), 09/09/2020 21:49:37
就這片的評價好壞都不會和BOTW綁一起......
這麼多人和你講了一下午還是不懂 唉
啊 就跟你說在這版上我懂啊XD 但是我提的都不是在這版上但外面正在發生的事
是要講多完整 下面有人回了阿 你應該還是看不懂吧
你就慢慢幻想你的全民大遊戲時代吧
壞肯定是不會有什麼影響,畢竟官方一開始就切割(?)
官方就不認定他是續作了 介紹也是"這是光榮開發的喔~"
好的話,就會被部份人扶正,就跟一些玩家不鳥官方分類一樣
是的!沒錯。這就是三部曲的奧妙。
官方認定薩爾達是AAVG,但直至今日仍有人會歸類成RPG一樣
賣鬧啊,歷史定位還有分版上版外喔
分噢。東、西遊記當然就是這樣 一開始上院線是糞作,進學院變神作。
歷史定位根本就不是連遊戲類型都不會分的超輕玩家在決定的
糞作(院線)—神作(學院)—神作(學院外擴學生再外擴普羅大眾) 東西遊記的評價歷程
※ 編輯: pikoto (111.71.51.146 臺灣), 09/09/2020 21:59:49
那歷史定位就是神作啊,鬥陣俱樂部也是一樣啊
而且BOTW是已經成功的東西,這兩個例子完全不適用
那他的歷史定位不就是神作嗎...
完全不會影響薩爾達歷史地位好嗎....太雲了吧
瑪莉歐一路走來也是出了一堆拉基作 最近還要出冷飯咧
你自己邏輯都相悖了 冷靜一點吧
原來你就是傳說中的一般人代表 失敬失敬 我們有眼不識真理
誰跟你講黑暗騎士就認知是三部曲,真的活在自己的世界裡
嘻嘻 噓啥啦 又來一個報復社會的
https://i.imgur.com/OIZLbpi.jpg
原PO:我就是社會
其實已經不想離題了 我要的解答下一篇文已經給我了 噓來噓去 倒不如多去看一些 噢對了 我不是叫你多看多學 不要誤會了 呵呵
※ 編輯: pikoto (111.71.51.146 臺灣), 09/09/2020 23:03:45
你貼黑暗騎士正好證明了你跟一般人認知的不同 還以為在
打臉喔
你知道黑暗騎士劇本是最後一部發行後, 整個包在一本一起賣嗎? At nearly six hundred pages, The Dark Knight Trilogy, a behemoth of script and s toryboards, captures on the page the dark mythic expanse of the cinematic Batman . These definitive, vibrant film blueprints - published on the heels of the fina l film's closely guarded release - are destined to be enshrined on every fan's b edside table, studied in universities, and emulated by filmmakers. 呵呵 你去問看看是不是
※ 編輯: pikoto (111.71.51.146 臺灣), 09/09/2020 23:14:37
都凌晨了怎麼還在吵?
哈哈哈 看盤中無聊啊 XD
照你的說法,黎明升起評價不如前作,所以黑暗騎士的評價
會變低
就跟你說進史冊時 黑暗騎士 是三部曲一起評的 不會只評一
作
先說我是不怕這款會搞砸啦,但要是真發生這種事,我覺
得botw 1的確很可能被獨立出來評論就是了
至於說薩這IP會不會死,我倒覺得薩這IP本來在台灣和日
本就沒那麼紅吧?
歐美那邊的狀況則是就算無雙搞砸了還是會有一大票死士
支持新作
頂多回到以前的狀況而已
聖火無雙 也不影響戰略ip聖火啊...到底在想什麼...
懂遊戲的人都馬了解無雙是怎樣的遊戲
懂電影的也不會把TDK跟其他兩部放一起評
魔戒才比較會一起評 因為是連貫的故事線
諾蘭batman的三部劇情斷點明顯和風格也是各有差異
呃,樓上,其實這片給我的感覺是劇情有連貫性耶
林克躺在那幾百年 是要連貫啥 不是世界觀有連貫就是劇情連貫
除非遊戲類型都是AVG 才比較會影響到
可是他也不像是NDS那幾款一樣彼此的劇情真的很不連貫
就是因為他很明確的說這款是林克躺床前的故事
才會讓人覺得是劇情連貫而非世界觀連貫
還是其實官方沒這樣講,是我會錯意了?
劇情連貫但遊戲形式完全不同啊,又很明顯是偏外傳補
充性質
1.這遊戲還沒出 2.照以前無雙遊戲 沒有一個影響原作評價的
我沒有支持原PO說會影響botw 1的說法,別跟我吵這個==
哈哈哈哈哈 我笑了 真是療癒 你們不要吵了
啊上面不就在討論這個 真的好笑haha
就算故事連貫好了,沒有人規定就要綁在一起評價啊。射雕
神鵰倚天三部大多是分開評價的
喔喔是單純說劇情連貫而已
沒事啦討論而已~看樓主出來刷存在也很療癒的><
能理解就好XD,至於原PO覺得我們不懂就不懂吧,反正我
就爛
不覺得很好玩嗎?XD 很療癒對吧 跟玩遊戲一樣。記不記得2
0年以前有款地城守護者,扮壞人超好玩!以前超迷的
反正你看起來就是以作為邪惡混亂為樂趣
而我沒打算說服你,只是想說說自己的看法而已w
哪來混亂邪惡XD 不就搞錯被打臉後開始在那裝不在乎
,結果還是回了一整天,這臉還是他自己打自己的
你還來啊XD 這跟當時戰健身環還沒上市一樣 猛噓我的人論
點就是「遊戲可以減肥,笑死」 「會大賣,笑死」
開始扯無關的東西了(茶
你自己說FF7沒砸就證明其他都是瞎扯而已
看到全民大遊戲時代這種詞出來就知道(果然)不必再認真了..
自始自終最後就是一個在台灣某討論區發生的關於不存在的事
情的討論串,對老任或botw續篇等一個奈米都沒影響到 :p
你打三部曲當然是跑三部曲啊,這麼北七的操作誰不知道
要舉也是這種
你看不懂英文? 好吧 我用google幫你翻譯
https://i.imgur.com/g8wSgCH.png
我爸就是60歲以上的薩爾達玩家,你可以刪文了
你應該恭喜與慶幸你爸老當益壯 不是來叫我刪文 哈哈
真的不知道在講什麼 一點邏輯都沒有還要掰
44
是說... 原本林克(一百年後)的希卡石繼承自公主(一百年前) 剛到古代研究所左右的時侯所長會跟林克說剛發現希卡石時 一開始的功能只有拍照、圖鑑跟相薄功能 林克手上的那個是以前薩爾達公主的,所以在研究所復活基本功能後10
9/26日本時間晚上十點(港台9點)會有實機的影片,整場生放包括實機畫面演示約50分鐘。 對遊戲有興趣的人記得準時收看。 --X
提到劇情就一肚子火,真的有些作品是不適合有嚴謹的劇情的,就像湯姆與傑利,完全不 合理,超現實主義,所以才好笑,太合理就不好笑了 幽默起源於荒謬,你看九品芝麻官時需要去在意包龍星吞下尚方寶劍從屁眼伸出刀子嗎? 像音速小子,很多人是看番茄水餃蛋和機器王長大的,音速小子就是因為不會說話所以才 讓人有想像空間,結果音速小子大冒險就毀了這種形象,老外也表示不喜歡。後來的音速12
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 要腦補唬爛之前也先查一下資料好嗎? : 慘況 : 薩爾達就應該是美漫那種多元宇宙風格,搞什麼嚴謹的世界觀阿,真令人討厭 TITLE 主機 世界 日本 (萬本)4X
所以我有講錯嗎? 以薩爾達的江湖地位,全盛期在日本也只是剛好過百萬而已 大部分作品更是連百萬都不到,在Wii,GBA,NDS這些比較強勢的主機上都賣不到百萬片 以御三家來說這個日本銷量算很難看了吧 日本市場的容量對於一線大作來說最起碼能賣三百萬套10
我看到一句重點 "保留一騎擋千的爽快感" 曠野之息會好玩,不就是怪物夠強、武器會壞、豐富的探索要素、場景的互動 當你可以一騎擋千,那就是一般的無雙,玩到膩玩到爛的無雙了 曠野之息要出無雙,其實就把怪物填滿原本的地圖,加上主角的軍隊 那就夠了79
身為無雙全通粉絲,來跟大家閒聊一下我對這一作的看法。 很多人看到是無雙因此非常非常的失望, 但在這邊我想請大家稍安勿躁, 這作很有可能會是無雙系列的「封神之作」, 如同P5S我的評價一樣,67
我覺得你可能搞錯大家對無雙失望的原因是什麼 : 首先要來談談恰好四年前的一場實驗:「戰國無雙 真田丸」 : 很多人誤以為無雙沒有劇情或不需要劇情,這其實是一個很大很大的誤區, : 我相信很多人在小時候真三2~4的時候,對三國無雙的印象是好的, : 為什麼? 因為學習新故事、歷史。5
我是覺得無雙遊戲大部分的情況, 扣掉大將等比較強的AI外 主要還是那個爽感 喜歡的IP拿去作成爽GAME, 有人會喜歡, 那就代表這思考沒問題 只是剛好我會是不喜歡的那一群而已 至於故事都說是100年前, 但薩爾達傳說一直都有在切平行世界線21
我本來只想推文的,但還是發一篇整理一下好了: 小兵太兇猛(主動或是數值高) 被小兵一戳就倒或斷招,不好玩啦 小兵太呆 割草到底有什麼意義?
爆
[情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録中文介紹影片,感謝版友提供 微妙,真微妙 --59
[討論] 薩爾達無雙災厄啟示錄 META79Metacritic 79 (18/2/0) 此外,兩大比較知名的媒體目前還沒登錄到Meta但個別已經上傳 IGN 9 Gamespot 6 綜合各家媒體,優點部分主要包括滿足了兩作的粉絲,將BOTW的要素良好的融入本作中,被31
[心得] 薩爾達無雙災厄啟示錄破關心得(文長雷本來一直捨不得打主線,但後來實在忍不住還是把它破完了>< 打完之後腎上腺素狂飆,但一個人住又沒人可以傾訴,就上這裡發文了>< 遊玩時間大概50小時 文長有雷,請慎入 第一次發文請大家多多指教30
[心得] 薩爾達無雙:災厄啟示錄這款由光榮製作,使用任天堂三本柱之一當IP的動作遊戲。 從發布要推出的消息後,就一直使人驚豔。 剛發布消息時就透漏了, 本作劇情將帶領玩家體驗在曠野之息(BOTW)提到一百年前發生的事(海拉魯滅國事件)。 在BOTW中,關於一百年前的事,17
[心得] 2020遊戲推薦-薩爾達無雙 災厄啟示錄(有雷大家好啊~ 趁活動結束前也來發一篇文 原本還在想說該寫哪款 可後來發現我去年玩的2020遊戲只有災厄XDDD 就13
[閒聊] 如果林克打的守護者是無雙版本的呢薩爾達無雙好讚喔... 真的 讚! 好啦 各位有玩薩爾達無雙的新DLC了嗎 這次DLC有一隻新的可操作角色 就是botw裡的守護者 靈活的移動+廣域雷射+近距離爪子攻擊 可以說是毫無死角