PTT推薦

Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷

看板PlayStation標題Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷作者
longya
(嗯)
時間推噓33 推:33 噓:0 →:43

本來完全無感 玩了體驗版之後真香

戰鬥系統超級好玩 配上裝飾品老手新手都能玩得很開心

雖然最後的大姊姊也是死了幾次…


不過遊戲中的parry實在是不太會抓時機用(不是泰坦的格擋 怕誤會都用parry講)

教學是說敵人攻擊瞬間按攻擊鍵

有特地用小兵試 不過抓不太到那個感覺

好像是要比他出招再慢一點按?

上次看IGN日本那個試玩影片就用得很順QQ

另外裝了閃避提示的飾品應該也是無法parry吧?

因為每次敵人攻擊就會叫你R1 沒法按別的鍵

boss的招式也不確定是不是每個都能擋

為了要試parry被打成豬頭XD

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.76.58.205 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/PlayStation/E.4Eca2QzjHqVI

lrer06/14 09:52你的攻擊也要前置 時機也要算進去

bala04506/14 09:52玩完試玩我更相信吉田了

sasakihiroto06/14 09:52parry應該是最難的 用地火風三隻的反擊技可能還比較

sasakihiroto06/14 09:52親民

bala04506/14 09:53除了嘴型對不上 有點不舒服

Snowman06/14 09:53我沒有特地去招架 體感像是鬼武者1的一閃吧

aaaaooo06/14 09:56裝那個迴避飾品有例外 泰坦的格擋可以用而且會變完美格擋

居然XD 那這樣泰坦太犯規

GreenComet06/14 09:57體感是砍到前0.5秒按會成功吧 麻煩的是要停手等

GreenComet06/14 09:59序章demo小兵的攻擊慾望不夠高 體驗版的風之顯化者戰

GreenComet06/14 09:59王不給貼貼 其實滿難用的

對 大姊姊不給貼 但用伽樓羅會比較容易抓到她 但伽樓羅看起來正常應該是打完她才會有

GreenComet06/14 10:00如果是pre launch展示的那隻鐵巨人應該可以用很爽

Yanrei06/14 10:10parry招架、block格擋,我都這樣分XD

b32501906/14 10:13吉田那幾個內掛飾品就是給只想看劇情的人用的,不過吉田

b32501906/14 10:13給到這樣應該是真的對故事很有信心

GenShoku06/14 10:22攻擊parry成功感覺比泰坦還爽

bego48706/14 10:22IGN JP的影片是鈴木良太打的 畢竟是他自己設計的 打得比

bego48706/14 10:22較秀很正常 在不熟悉的情況下要打得跟他一樣秀是蠻難的

bego48706/14 10:25玩完試玩真的信心滿滿 不論故事還是戰鬥都非常引人入勝

MoodyBlues06/14 10:27Parry成功特效不一樣 我還有進到一個慢動作狀態

MoodyBlues06/14 10:27應該是最頂的格擋方式

GenShoku06/14 10:29目前看parry成功應該是100%中斷敵人攻擊 並可以在慢動作

GenShoku06/14 10:29時間打combo做大輸出

對 泰坦完美格擋還是會被後續攻擊連段 要parry才能真的暫停對方攻擊

bego48706/14 11:03跟隔壁的林克時間比 FF16的parry的時機是真的不好抓 但成

bego48706/14 11:03功真的蠻爽的 不熟悉的情況下用閃避或是泰坦格擋比較簡單

Popcornsalty06/14 11:08只有我覺得還在跳傷害值 111 233 677的很沒必要嗎?

Popcornsalty06/14 11:08苦笑

Popcornsalty06/14 11:09雖然跳99999之類的有爽感 不過感覺很傷眼睛

https://youtu.be/abWGRc3wsEI

※ 編輯: longya (118.231.177.216 臺灣), 06/14/2023 11:12:26

haoboo06/14 11:19跳傷害是最直觀識別輸出高低的表示方式阿

windfeather06/14 11:20魔物獵人世界當初顯示傷害數字也一堆老獵人嫌棄啊

windfeather06/14 11:20之後還不是真香,更何況FF一向都會顯示數字

haoboo06/14 11:24而且跳傷害其實是反而是主流吧,連魂系跟魔物都會跳了

OscarShih06/14 11:243天賣1千萬套的那個不會跳傷害阿

OscarShih06/14 11:25魂系也沒跳阿 是寫在血條上面很低調的不影響你沉浸感

haoboo06/14 11:26那還是跳數字阿...只是顯示的地方不一樣而已

haoboo06/14 11:27顯示數值就是大宗設計連魔物都妥協了,多作個開關顯示就好

OscarShih06/14 11:27上面的推文就是嫌傷眼睛不是嫌有沒有數字吧

OscarShih06/14 11:28怎麼大宗 MH一個人代表大宗嗎 BIO有跳嗎 DMC有跳嗎XD

OscarShih06/14 11:28你光是數CAPCOM自己的遊戲可能沒跳的都比較多了

haoboo06/14 11:30他不是就說跳傷害沒必要嗎?又不是說跳得太大太刺眼

hugh707306/14 11:34跳數字有沒有必要這個人觀感,但是傷眼睛的話建議還是避

hugh707306/14 11:34開這個遊戲,不然一直勉強自己最後因為光害跟跳數字傷害

hugh707306/14 11:34到眼睛要去看眼科就得不償失了。

雀食 這款遊戲特效偏多 傷害數字根本不是眼花撩亂的來源 會擔心傷眼可能真的要避開 而且這篇在討論如何parry 突然跳出來在那邊“只有我覺得”離題我也是問號

※ 編輯: longya (118.231.177.216 臺灣), 06/14/2023 11:53:22

shihkk06/14 12:04parry可以用蓄力攻擊去抓比較容易

rockheart06/14 12:08跳數字應該算FF特色啦 FF3就有了 我記得也算先鋒等級

rockheart06/14 12:11當年FC文字遊戲跳是不錯啦…

aureusii06/14 12:17自動緩慢飾品不影響parry吧? 你不一定按R1,按攻擊也可

aureusii06/14 12:17我記得閃避提示出來後用普通攻擊或召喚獸反擊都有成功

roea68roea6806/14 12:18沒跳數字等等又說沒有FF味

vsepr5506/14 13:27等級rpg就是要跳數字啊,不然你變強誰知道

phix06/14 13:34都習慣魂系一次加一點了 升級點數整整齊齊好怪

tsukasaxx06/14 13:46它不是魂game啊...

s878268906/14 14:07是不是跟人龍的打虎時機很像

kkch52006/14 18:41旗下同樣等級RPG的KH就例外沒跳數字,就算沒數字,看血

kkch52006/14 18:41條掉血速度多快就知道變強了不是?

ksng109206/14 18:42可以看一下同系列的XV、14、13、12...XD

sasakihiroto06/14 18:52數字這東西沒那麼嚴重MHW剛出也是到很多老玩家在網

sasakihiroto06/14 18:52路上噴數字 然而不管在實況或是看朋友玩 根本就沒看

sasakihiroto06/14 18:52過有人不開數字在打ww

sasakihiroto06/14 18:54但看網路就會以為大多數玩家對數字無法接受w

dieorrun06/14 18:54FF哪代不跳數字的 到時候又被說沒有FF味 笑死

sniperex16806/14 18:57下次就抱怨敵人放招時會跑出招式名稱了

Anthonypapa06/14 19:30開數字看爆擊跳出超大字體多爽,沒跳數字根本不會想

Anthonypapa06/14 19:30

waggamsn06/14 20:48有個嘲諷的技能就是提高敵人攻慾方便玩家反擊XD

Snowman06/15 00:24而且以前數字還會上下波浪抖動呢

Popcornsalty06/15 09:31有時候 畫面中數字比打擊更搶眼(傻眼),可能這次

Popcornsalty06/15 09:31特效很華麗吧,感覺剔除數值 會能更沉浸遊戲內容,

Popcornsalty06/15 09:31更簡潔

fannting06/15 10:19這不是魂系啊,那個傷害數字也還好吧,也不是特大佔到

fannting06/15 10:19畫面,玩當下只想用什麼技能砍死對方沒有特別在意數字

fannting06/15 10:19。有意見其實可以見面會跟吉田說XD

asd106/15 12:49連段數看起來也有倍率獎勵 有顯示數字還是比較直覺

asd106/15 12:52然後windup那招轉下去跳一堆數字我覺得還蠻舒壓的

ksng109206/15 14:26可以去找號稱繼承老FF精神(開服初期啦xd)的碧藍幻想戰

ksng109206/15 14:26鬥影片,看看那個傷害數字有多大xd

OscarShih06/15 22:02跳數字我覺得正常 但上面寫倍率我就有點感冒了