Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷
我覺得可以期待一下更多爆點啦
畢竟是這個團隊做的
很多人可能沒玩過FF14
畢竟沒在台灣上,下面稍微講一下他們在FF14 6.0版本
(最近大版本)
幹的劇情爆點方式
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借一下灰機的說明
"佐迪亞克是光之意志海德林的對立面——“暗”之意志。
佐迪亞克是無影想要復活的“真神”,復活佐迪亞克的方法為將遠古時期分裂成14份的世
界重新合併。"
基本上FF14所有玩家的認知就是 佐迪亞克 = 最終BOSS
而上市前整個宣傳傾向也是"光與闇的最終戰"這樣
然後
遊戲版本實裝
玩家進去主線劇情跑個半小時..
就飛上天把佐迪亞克滅了...
我記得我當初更新版本登入一天開始玩打到佐迪亞克..
"三小 那之後咧?"
然後後面一長~串之前毫無跡象的主線劇情
我很滿意
吉田和這群人喜歡藏招
你看demo版消息早早就有
"主線初期劇情+可繼承"
直到前天見面會
"你以為demo只有這樣嗎 玩完之後還有可以玩的"
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16主筆不是石川是3.0的前廣,56兩版的發展可能無法參照
3版的劇情也寫得很好啊
不是說劇情可以參照啦 比較是說給玩家體驗的方式
是阿,但雖然都很優秀他們的劇情取向其實風格脈絡很不同
FF倒也不是第一次空降boss 不過這次16感覺就很適合空降
我一直覺得前廣有點被石川搶走太多關注焦點,到後來甚至3.0
的功績都被算到石川頭上
所以最後BOSS是誰
前廣3.0也寫得很棒
這種厚重的中世紀權謀正好是前廣擅場的領域
我覺得不用提到佐,只要提醒大家FF14很喜歡藏,早早放給你的
反而有時只是誤導玩家的內容
到底是不是誤導不知道 反正劇情不好猜就是了 乖乖玩吧
莫忘5.0預告片直接跟你講海媽是蠻神那段 結果也不算大雷
5.0pv直接爆海媽也是蠻神真的很靠背w
橫尾太郎之前有說他想參與劇本結果被拒絕了w
第二輪玩FF模式會有裡王和真結局嗎?不過這樣搞應該會
被罵w
CBU3不會搞一般玩家摸不到的真劇情,不過可能會有新演出
推,14 6.0版我也玩得很燃,這次的16demo真的也是沒話說
吉田前陣子上日本的YT訪談直接說他比較調皮
其實14的反轉 比起6.0 我比較喜歡5.0暗之戰士主題的驚喜
喜歡讓大家猜了老半天 結果玩了才發現不是這麼回事XD
4版跳幾個暗之戰士來干擾我們主角光之戰士 進到5版跟你說
光才是壞人 讓我們一起來讓世界迎接黑夜!!!
然後最終戰 「世界はまだ終わらせない!」
暗戰是3.x喔 中間隔一個版本強勢回歸
「冒険はどこまでだって続いていくー!」
玩家們心中根本吶喊「我就是光之戰是啊啊啊啊啊啊!!!」
這種光暗光的視點切換 實在太神 然後在5.0爆打的尾王到了
所以後面會翻轉,其實鐵王國是為了拯救這個世界
5.3換他揮揮手帥一波 成為男神 這種轉折真的會讓玩家經過
10年也忘不了
>b325019 一般玩家摸不到的真劇情... 巴哈大迷宮: ?
雖然後面有吸取教訓 但是坦白說 就是有那種高難度 推完當
下的感動更為加成 誰想的到老頭劇情放這邊 還有召喚士的
6版跑到佐哥面前至少也要好幾個小時
追加鳳凰召喚 但拔掉職業任務 沒推巴哈的根本不知道梗源
就是巴哈搞過一次就不搞了啊,現在也都直接推薦大家解限
去看劇情
不用說也知道巴哈放真劇情一定有人寫信去靠北
鐵王國也不是什麼好國家吧,一樣利用顯化者打戰。女主
吉兒這13年不曉得發生什麼變成在鐵王國還上戰場。猜想
可能是13年前事件後,領地被鐵王國佔領,女主又覺醒濕
婆被逼,希望沒有太慘。
看到吉爾像紅星星許願一看就知道伏筆
那種紅色星星一定有封印什麼不妙的東西
巴哈姆特(?
大家都很懂吉田的FF發展喔XD
龍騎的英配聽起來跟大師兄超像 不知道是不是找同個人XD
是大師兄兼職
看英文實況 開始Estinien
大師兄竟然兼職雜魚龍騎的VA
那個月亮旁的紅星真的顯眼到很故意XD
爆
首Po我真的可以理解這是最不FF的一代FF 戰鬥模式大改先不說,光是那個血各種噴就超不FF的 整個劇情分成幾個部分 0.兩個招喚獸火拼 1.前面基本操作,他們走路手把有震動欸43
有點劇透!! 試玩版序章大約2小時,慢慢玩慢慢磨大概3小時也能完成,如同前面的版友所說, 這大概是次世代主機FF中最不像FF劇情的一代,要說一開始就有點沉重的話大概是 FF4,但FF16卻是超越以往的血腥和權謀,序章劇情節奏明快但轉折合理,由這兩年 間的各種預告與試玩影片,大約六成是符合遊戲前的劇情猜測,但我居然沒猜到通21
剛剛破關體驗版,心得是兩個小時的體驗版劇情真的很厲害,很沉重 如果喜歡看美劇的人應該很喜歡 FF16 的表現手法 日式的說教台詞已經減少很多很多了,取而代之的是更貼近劇情、更生活化的台詞 過場動畫也出現幾個瑟瑟的體位,暗示意味濃厚,我喜歡 從 FF12 開始劇情已經爛到 FF15,現在終於看到一絲絲曙光的感覺33
大家應該不用猜了,殺鳳凰的伊芙利特就是男主角 下面是官網召換獸影片(官方自己爆雷爆很大) 不是那隻狗(或狼) 但伊芙利特有兩隻,48
昨天下班後 馬上下載來玩 整體給人的感覺和印象是超出我預期的(褒意) 但玩下來有幾項是我覺得能改進的,而且應該都是能通過之後的patch去實現: 1. 某些情況下,遊戲幀數沒到很穩 這部分前面的系列文應該很多人都討論過了,不過戰鬥部分(除了召喚獸大戰)的幀數倒是意外的非常穩定。 2. 遊戲按鍵希望能自定義34
試玩版劇情心得猜測 其實序章玩完 城堡那段才是真的「試玩」版 序章就先行放出來的故事 以序章跟各種文本說明 順序大概是 1.年輕的回憶6
這代真的好玩 原本想等特價再入手 玩過試玩版後就直接預購了 那個斷點太賤了! 操作部分不像FF7 RE回合不回合 動作不動作33
本來完全無感 玩了體驗版之後真香 戰鬥系統超級好玩 配上裝飾品老手新手都能玩得很開心 雖然最後的大姊姊也是死了幾次… 不過遊戲中的parry實在是不太會抓時機用(不是泰坦的格擋 怕誤會都用parry講) 教學是說敵人攻擊瞬間按攻擊鍵
60
[閒聊] FF14 6.0的遺珠之憾 (雷)防雷 對比帝國線、古代人線、拉扎罕線的飽滿劇情 反而是鋪陳許久的佐迪亞克沒有太多的著墨 我覺得這裡是遺珠之憾啦 好不容易颯爽登場,卻是被瘋子操縱身體49
[閒聊] FF14 那些6.0劇情是你猜到或跌破眼鏡的?防雷 應該不少人跑完6.0主線了吧 開了快一個月,每天玩2小時也差不多跑完了 不知道6.0的劇情,有哪些是你猜到的? 或者什麼劇情是你當下啞然失笑或錯愕的?43
[閒聊] FF14 如果沒有5.0 那就是另一個英雄故事有6.0雷 嚴格來說是4.5開始,但主要是5.0的劇情 在5版劇情中,光之戰士被水晶公傳送到第一世界 這一舉動對無影來說是致命性打擊 因為光呆阻止了第八靈災與光之氾濫26
[閒聊] FF14 主線一些問題及高難度請益各位光戰前輩大大好,魯叔上個週末90天優遇到期,因為主要衝主線,ㄧ 有些劇情問題不知道是不是放在支線裡面,想問各位大大,如果是在支線, 能否提示一下,希望不要雷到魯叔我QQ(以下可能有目前主線雷) 第一個是2.0,敏菲莉雅有說他們有個委員會所在島消失,原因不明, 她的好友(就是之後登場的庫露露學姊)聯絡不上,這個島消失的原因23
Re: [討論] FF14 五六版佐迪亞克如果你是說對海德林派或是維涅斯不重要, 那可能是沒錯沒啥差, 因為劇情就是要叫出海德林、要封印佐迪亞克, 這些設定是先寫好的再寫大版本劇情, 但對一些玩家來說就很重要,19
Re: [討論] FF14 五六版佐迪亞克我以為希斯拉德(ヒュトロダエウス)已經講的夠清楚了 這邊節錄他敘述創造佐迪亞克的經過和 佐迪亞克派也就是無影們真正的目的8
[實況] 從0開始的FF14生活 第64天【當肉】前情提要 FF14 5.0大雷 認識到了這屌男 愛梅特賽爾克 這人 這人好自由,好屌,有夠帥,真是有夠隨心所欲的 (艾連·葉卡,學學人家好嗎,要屌就屌到最後!!)8
[問題] FF14 87等主線任務最後cutscene 有雷魯叔上個月破完主線,真的體會了什麼叫FF14永遠是下一版最好玩這句話,但因為5.5前我 都用漢化玩,6版用英文,感覺有些劇情沒有銜接上,想問一下,我記得5版有一段是雅喵 媽媽在海底研究古代人的資料庫,那時候說佐迪亞克是一半的古代人犧牲召喚的蠻神,之 後為了平衡又有一部分的古代人召喚海德林踢佐迪亞克。 到了6版我用我破英文看了離開Elpis 的神之cutscene ,Venat 好像是在Final Day的當下5
[討論] FF14 五六版佐迪亞克想問有看不同語言、小說、各支線的玩家, 古代人叫出佐迪亞克到底官方設定那三次是啥, 第一次, 一半的古代人叫出佐迪亞克擋住終末, 第二次,3
Re: [討論] FF14 五六版佐迪亞克回文講詳細一點好了 原PO理解錯誤的地方其實是佐迪亞克其實只有被招喚出一次而已 5版以前給玩家知道的訊息 大概只能知道佐迪亞克跟海德琳這兩派算是敵對勢力 為了強化對立形象,那時候給出來的形象可以簡單理解為