[閒聊] FF7 RB 第幾章開始才會比較好玩啦
昨天剛進第7章,老實說已經開始有點燥了,我甚至覺得前一代Remake還比較好玩,有好多小地方很不便民,尤其我剛破完體驗很好的Relink和P3R= =
首先就是傳送的問題,支線任務完成後不能直接飛到委託人面前我就認了,城鎮這麼大你就不能多設幾個點嗎,海灘那張圖我還要再多一個動作去找強尼才讓我傳,傳過去還要聽他廢話2句才能動是在?
然後那個陸行鳥的轉向慢到哭,明明往前衝就很快很爽,回個頭卻卡成智障,常常會氣到想下車自己用跑的,尤其是叫你去挖遺物的時候,差點中風...
最後就是整體的節奏糟到不行,你身為一款RPG,最重要的劇情、戰鬥我到現在都沒感受到什麼,大半的時間不是在小遊戲就是解那個地圖報告,剛開始還很新鮮,但現在已經有點膩了...
基本上我不排斥小遊戲,但這頻率實在太誇張,支線玩玩我也就摸摸鼻子算了,連主線都要玩,還把一些裝備武器魔晶石放在獎勵裡噁心人,我想玩的是FF7不是小遊戲好嗎= =
然後那個地圖報告也挺蝦的,除了戰鬥以外都有點無言,塔點亮了結果地圖打開還是一坨白霧霧在那邊,召喚獸祭壇也不知道為什麼要測試玩家的記憶力?一路上就撿撿道具而已,就連雜魚怪的數量都少得可憐,探索感是0跟FF16差不多 ,但至少16不會要你去打雜...
再來劇情也毫無起伏,我忍不住去偷看獎盃知道總共有14章,目前已經接近一半到第7章了,只知道他們在追黑斗篷,然後一點進展都沒有實在很想快轉,尤其是5、6章,除了小遊戲跟BOSS戰以外我沒有其他印象。
至於戰鬥有好玩一點點拉,但CPU還是那個死樣子,沒要求你爆炸輸出,可是能不能不要一直吃招,聯手技能、Limit演出很帥很屌,但Brust一樣繼續給你倒數不會暫停,到頭來直接切到第3人繼續扁比較實在,不懂演這麼帥的意義何在?
總之目前給我的感覺就是SE有很多想法,然後就全部塞進來,又半強迫玩家要去體驗那些要素,實在是本末倒置,最基本的劇情推有夠慢,戰鬥花的時間還沒小遊戲來的長,到底是在幹嘛?
還是我看乾脆切到easy模式直接衝主線算了? 可以對演了6章還在追黑斗篷的故事有期待嗎?
昨天晚上看到海灘那張圖一樣又是要跑塔、召喚獸祭壇那些就關掉睡覺了,沒想到作業感可以這麼重,我認真覺得Relink農巴武和P3R爬塔都還比較好玩。
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越前面越好玩
認真說 你就切easy衝主線吧 像我每區都玩得很開心 能開的
打的都打完才下一區 你不喜歡這樣玩的遊戲
怎麼差那麼多,我在第二章就覺得很好玩了XD
克勞德變成雷神狂電的時候就很好玩了XDD
沒辦法,我也是一開始覺得好玩,過完海灘和金碟就開始覺
得有點燥。建議是玩個本月會免師父被虐一下再回來會好很
多
原作可是要跟著黑斗篷到A被捅才結束 所以你要跟著他們到
這部結束唷
調簡單+1
支線可以不要解 直衝劇情呀 FF16不人嫌無探索要素
FF7 rebirth加入很多探索也被嫌 很難滿足每個人
我覺得這不是探索,地圖都標給你看了,重點是走過去的路上也沒什麼有趣的東西
就自我取捨吧 以前的JRPG就這樣呀 一堆隱藏要素搞人
你覺得農巴武或爬塔比找雷達找祭壇解支線好玩的話 那我建
議你就賣掉FF7回去農巴武吧 早點賣價錢比較高
2片都白金了
也是玩到第七章覺得躁+1,反過來跑去P3R爬塔覺得舒服!
多農幾把搞不好還能順便出追擊+備戰後天的路西法
可是第七章反而是半強迫要跑主線才能去探索地圖,其
實這邊開始已經有變化了
第七章就第三張大地圖 玩法都差不多 不合拍的人開始膩好像
很正常
當然是陽光海灘開始
青菜蘿蔔各有所好
我自己是覺得從上船到海灘小遊戲連發,好不容易推進之後
接支線又綁小遊戲,然後大地圖又要重新撿垃圾
會感覺那個遊戲體驗的曲線在這一段作得蠻不好的
relink一直刷同一關我覺得膩
線上連線會遇到不同隊友,還行
小遊戲當中又有幾個明顯灌水,像甚麼停車跟拍照都是
然後同樣是騎電動車跟拍照,人龍8操作就很順,FF7RB到處
海灘度假明明應該是很休閒的感覺 為什麼那段可以做
的這麼痛苦...
卡頓,興趣是一點一滴被磨掉的老實說
遊戲體驗的口碑散播不出去,只想看劇情的人串流都看光
我覺得後續銷量上不來真的是很正常
會嗎,陽光海岸小遊戲很剛好吧,都玩一次很休閒就可
以跑主線了,兩組都玩完去沙灘本來我還期待有沙灘排
球,結果主線劇情是某人來亂
戰鬥不錯,其他部分不以薩爾達當標準還可以
這點我反而比較不滿XD
停車小遊戲真的沒必要= = 真的是廢中之廢,解的時候只有
滿滿問號
查得利真的煩
停車小遊戲我理解是順便刷里程數,但真的比較無聊
我覺得12章最好玩哈哈哈
感覺最好玩的時候在開頭,後面只會越來越煩躁
P3R真的比較好玩,而且回合制也沒有比較糟
然後又配上那個新增的奇怪劇情
從文中敘述確實大概只會越來越糟 XD 甚至不是easy能解決
我喜歡不務正業不走主線 到處走走看看 前期就覺得
很好玩 如果你只想衝衝劇情 後面金碟可能會適應不
良 然後劇情上的體驗更是見仁見智 我只能說加油(
?)
P3R讚
拔香菇最廢吧XD 其他小遊戲就算不有趣起碼也簡單 拔
香菇真的意義不明
他的支線會讓我想去解
不過海灘反而是我最喜歡的一章 整個氣氛舒服
直接簡單模式破台換片!
海岸那邊我只推打靶跟泳衣XD
最煩躁的我投莫古力一票
恩莫古利……….越後面真的是….
一路全開到星隕受不了先跑主線了..地圖設計找路真的很累
偏偏這代莫古力還這麼醜
真的醜,比較喜歡瞇瞇眼
我猜和L2R2爬行一樣 他們認為有操作玩家就有代入感 但…
莫古里...又醜又煩
莫古很煩躁+1 而且長得超不可愛
莫古里我就選easy可以5次失誤 用跑步的趕他們會比較簡單
可以連著趕進去讓他們 下水也能趕 不用走橋
畢竟莫古里店有賣書很重要
我也覺得是你不喜歡這樣的遊戲方式,小怪其
實蠻多的吧,且重生很快,你要一直打練功也
可以,開塔只是標示地圖上重要地點但是迷霧
你還是要自己走過才算,這個我覺得還好吧
莫古利就是來醜你的,被惡作劇打到那個嘲諷的舞,真
的很想打他們
其實我昨天玩一玩終於想通了
上一作根本作 差了四年 SE就是要你把他當手遊 一天玩
其實我昨天玩一玩終於想通了 這樣四年之後剛好銜接
莫古里黑做的小遊戲
開簡單吧 我上一代也是調簡單破
FF16做成一本道又一堆人不滿,玩家真難取悅
後面會越來越躁,給你參考我普通難度解完12章,全支線小
遊戲古代遺物模擬器都解完,花費130小時
很多遊戲通關或早期反而難打,像是古代遺物打仙人掌,還
有肌肉競技場,傷害差很多
讓我覺得變躁的是戰鬥模擬器,滿滿惡意關卡
就不合你胃口吧,我覺得玩起來滿舒服的
模擬器競技場仙人掌 還沒通關跟早期去反而難打,等級魔晶
石裝備都有影響
陸行鳥左磨菇頭下+O可以快速回轉
還有切easy只是降低難度,小遊戲還是會越來越多,所以覺
得躁就跳過吧
真的變雷神很舒壓
很喜歡這次設計呀 分區比較不會有解不完的壓力 弄一些
不同的小遊戲也比較不膩而不是幾乎都是打架 配的劇情演
出也夠誠意
跑塔、祭壇這些都不是必要的,會煩就衝主線
我反倒覺得還OK,平日小玩就去探索,想玩多些就去推主線
小遊戲也得設計的好玩吧?看那個罐罐拉雞..這好玩嗎
然後支線古代遺物不解,會錯過很多腳色後續劇情,包含主
線跟第一部登場人物,我自己也是邊玩邊罵,所以你覺得煩
躁很正常
到沙灘會有點膩,到森林會很燥,好玩已經過了
NPC
拿著罐罐的克勞德動作退化到比公園阿伯還慢...
要好玩不是這樣搞 很多小遊戲的企劃是不是沒給內部玩過
我也覺得他們自己有玩過嗎……….
做遊戲的不見得會玩遊戲 會玩的反而是少數中的少數
你看之前不就有D4的自己跳下來玩D4
一進到貢加加瘋狂迷路…通訊塔是看攻略才解完
FF7R就各個地方都要灌水
我玩一半其實常常想到D4總被笑/罵說以玩家在線時間為KPI
所以用各式各樣看似無心實則浪費玩家時間的設計讓數字漂亮
喔天啊看到上面講莫古利才想到,那個也是很躁XDDDD
相當同意, 只想快點玩完賣掉
坐下來休息補血也是,可以一秒完成的還要慢慢坐下轉暗
這種細節其實都對沉浸感沒有幫助,只有感覺被偷秒數...
都是小細節,但一個一個加起來就是關機謝謝再聯絡
第三章開始 情節變得很有趣
我覺得拿到路行鳥就很好玩了
你適合玩GBF的手遊 肯定很讚 天天農天天高潮
用坐墊最好笑,是有痔瘡還是潔癖,那個坐墊很像尿布保潔
墊,上山下海全身髒都不怕,坐椅子要用墊子,超級出戲
坐下來要拖個好幾秒真的煩躁,可能不常用才少人噴
坐墊我覺得純粹是SE的不良idea, 不想讓玩家
太容易休息又想不到更好的方法…
摸個陸行鳥也是按下去不馬上有反應,又不是線上遊戲有玩
家上線時間壓力,不知道為什麼要有一些拖時間的設計
查德利也是,一直想跟你聊天,你想換個魔晶石他也要硬聊
幾句
坐墊第一輪沒什麼用,HARD才變重要
原作也是很多小遊戲,但整部也沒有這第二部那麼多,SE灌
水灌到走火入魔了
地區探索任務結束還強制把玩家鎖在原地,換視點-拿通訊器
-看查講話-收通訊器-換回背後視點,真的很煩= =
不然怎麼灌遊戲時數讓大家不會覺得分三部沒必要呢
第七章還是不覺得好玩的話 就真的是不適合了 調easy速
破吧
我第一章就覺得好玩了 每個人口味不一樣 覺得不好玩玩
別片 是我們打電動不是被電動打
這次賣情懷又吃電波 小遊戲真的很煩 但你把心情轉換成和蒂
法一起冒險的日子 就好多了
躁+1心得跟原po一樣,還有MAI有夠吵…
然後最勸退的地圖探索應該是貢加加 彈跳蘑菇讓人很躁
然後莫古里一點都不可愛 看他們惡作劇其實很想殺光他們
這片很不適合想快點玩完換下一片的人 因為節奏非常慢
跟我差不多的點感到煩躁…有人說喜歡走走看看,我前兩張
地圖就是這樣到處晃,但我發現根本有任何東西呀…有的只
有不時的撿垃圾做資源回收…
真的,我前2張圖也都玩到100%才繼續跑,但覺得回饋很差
本來至少泉結晶/祠堂/拍照點應該是每個都不同特色的美景
很可惜不但沒有每個都不同 甚至換了區域都沒有任何差異
大概到第三大地圖我就放棄這遊戲的支線了,踩點式枯燥感
主要還是地圖景點是服務支線委託的,沒接委託那邊就
沒特殊劇情
這次是缺少那種到了某地點後,觸發特殊委託或劇情的
景點
然後要到12章才會完全開放自由傳送讓你隨便到處跑
不過跟著支線跑圖我是覺得還算舒服
從一開始就很好玩啊
感覺現在的玩家真的越來越沒耐心,以前進出場景各種讀取
,時間都比現在各種小動作長的多,好像也沒聽人抱怨什麼
小動作他是嫌多 然後有人嫌小動作少都用位移的 真的是怎麼
做都有人罵
因為以前幾乎所有遊戲都這樣,現在幾乎所有遊戲都不是這
樣,還這樣搞被噴剛好而已,還有臉怪玩家真是呵呵
同意樓上,連查攻略也懶,還是手遊最適合他們
手遊和網遊速食慣了呀,任務別說那麼多 去那裡打幾隻
以前那種技術限制跟古早時期的想法,怎麼會拿到現在來對
比… 你現在那款遊戲敢花長時間去讀取我看還不被罵爗…
指squarll
玩到第四章認同上面某些想法 很刻意在水時間 讀取講話
小動作如果做得好做得巧就比較不會被罵啊,像rdr2也是很
多小動作被罵但罵他的不會罵他偷時間,結果ff被罵偷時間
各方面 換個角度想是提高沉浸感=.= 總之就是有誠意的灌水
樓上說的RDR2我也是玩得很開心,地圖隨便繞都有新鮮事發
生…
RDR2不罵拖時間不然罵什麼 一個一個割跟撿本來就多餘
罵rdr2幾乎都是我知道你要做真實沉浸感但你可以不要,結
果ff被罵偷時間XD
遊戲速食時代 有些人就喜歡即時反饋 某都嗨壓苦 可以跟統
神一樣 衝衝衝結束 有二手轉賣就好
支線我沒意見啊,語音我也都會聽完,問題是跑地圖真的很無聊,踩到100%可能打不到10 場戰鬥,但要變強又不得不做這些事情,我就問裝備卡你小遊戲到底是有何居心,戰鬥相 關的要素可以讓我靠戰鬥解決嗎?
RDR2就是被罵拖時間阿 他可以有沉浸感 但動作實在太繁瑣
你適合玩手遊就好
因為rdr2給玩家的感覺是這樣做不太會是想要偷時間,ff則
是很明顯
不是不能小遊戲 但設計要合理 像仰臥起坐玩初級 快
到20下才一次板機按大力斷掉 結果電腦就能反超獲勝
再玩一次更前面就斷了 結果近20下就能獲勝 玩到只有
被整的煩躁感
FF16精簡要素被大家罵,FF7RB卻是被嫌內容太充實XD
覺得椅子也座沒幾次 嫌這也挺沒意思的w 要不有採集動作
還扒皮的遊戲都鞭鞭好了 RB反而還能範圍一鍵取
16我可沒有嫌,一路爽快的破關,還有時間拿了此生第二座
我也喜歡16,至少人家切割得很痛快,專注在故事和戰鬥就好
白金,第一座是DQ11
有人在罵充實?鐵粉才覺得是充實吧,罵的都在罵灌水好嗎
?
舊版ff就很多小遊戲啊,的確有人在嫌Rb太多小遊戲或內
容太豐富。不少人真的雙標。
劇情必需的小遊戲難度要調低我同意 不是每個人手眼協調力
跟節奏都很好
16被嫌的地方,rb相反做的很豐富也被嫌。覺得煩躁就調e
asy跑rb不就好了
劇情必須的小遊戲我唯一有卡一下的應該是那該死的海豚
賽場怎麼走太不明顯讓我試了幾次==
目前看到抱怨小遊戲的都是苦手過不了高級的玩家,但
遊戲明明沒強迫一定要過高級,除非是為了拿白金
你放個裝備跟武器在那邊看了當然想要拿啊,商店又不買,你也為我愛玩喔
再說一次,豐富或充實是鐵粉自己說辭,有誠意的灌水還是
灌水本質不變,你 SE要這樣就要有本事做到上古或巫師那樣
讓人不覺得是在灌水,很明顯就做不到
海豚+1 被光影瞎眼看不清 卡了兩次 覺得基本難度像3d鬥士
第一關一樣就很好 隨便按一下就能過的程度
但我雖然不喜歡我也不覺得是灌水
我理解製作想要在這些設計上達成怎樣的效果只是剛好我
不喜歡灌水 那灌毒沼呢
不喜歡而已. 但我能理解他們為何這麼作
那些遊戲雖然也有很多小動作,但本體元素夠豐富也沒有分
部所以比較不會被質疑灌水,差異就在這
目前玩到第10章,你不解支線,主線都只要求小遊戲最低標準
,沒什麼困難度,至於武器,魔晶石根本不用去拿,一堆人忘
了拿武器箱魔石少幾個技能跟魔石根本不影響通關
覺得灌水是第一部,其實第一部那點主線內容根本不需要
獨立一部。如果像rb這樣內容量就好很多
原作也是一堆農到爆的要素,這就是rpg,最強武器跟魔晶石ap
也是肝到爆,你說無聊嗎?就胃口不合而已
說到AP一輪後3倍真的是刷一下就差不多滿了 舒服啦
然後刷滿70等跟魔石跑去打模擬器被洗臉一陣子又是(RY
莫古里真的讓人火大 神煩XDDD
上面那個說抱怨小遊戲都是過不了的根據在哪?
莫古利快速失敗兩三次後可以開簡單會差很多 我就爛(
全過了欸 小遊戲就是有問題?
至於劇情,先定位一下第二部這個要繼承前作又不能透漏第三
部劇情的中繼尷尬定位,很多劇情需要給第三部解釋,大概金
蝶後才有一些角色劇情
莫古利最機車的是直線式風刃跟魔法球 接近幾乎直接中
整個遊戲莫名其妙 最後一個支線還要逼你打已經過高級的
切上下大概要修成 上半直接到A被捅 然後探索跟加的內容都
要砍掉不少 下半劇情跟飛空艇自由探索內容塞滿
不就是刻意水時間 23000 一個任務叫你回去超過22000 ???
貢加加有一個支線是要用一個破罐去引誘那些走丟的雞
,這個是我認為最無聊的支線,解到有點想罵,然後解
完那個阿嬤說法讓我更生氣
你速通完 回來Relink好了 剛好路西法也更新又可以農了
那個雞看到要到城外的瞬間真的傻眼 雖然走1/3也沒比較好
依原作劇情量 RM:RB:"剩下的部分"大概是 20:32:48 很多人
可能覺得剩下沒多少 其實還超多
s大的做法我也覺得可以,原作本來探索重點都在拿到飛空艇
後
第一作跟第二作時間間隔作出的這些東西跟基礎我覺得
多少可以減輕要作第三作的負擔就是了 還是這裡都是製作
相關的超級懂這樣那當我沒說:)
本來是可以減輕負擔 但是他們人物建模偏要重捏 然後第三部
地形還會變 天空也變 巨砲得移 還得去填充目前沒有的海底
更別說這次暫時省掉五臺 火箭村跟米迪加島
你最後還得跑回米德加 等於加了巨砲的米德加也得弄進來
說到底還是資源分配的問題,以第二部的銷量來看我覺得海
底部分有可能直接砍掉了
怎麼可能砍海底 海底有四大魔石之一 還有巨獸綠寶石
剩下部分哪裡少,se社照這樣的水準四年還太少,別忘了zack
世界線,跟菲拉設定,yuffe劇情,如果要補完原作可憐到爆的
vincent跟cid角色劇情,那肯定是時程爆炸
玩到第七章 沒什麼劇情反而小遊戲一堆很麻煩…
第三部我可不想看到一個品質低於重生這部的作品
看來看去,我只覺得專案管理的有夠糟XD 以前13就搞過一
次延伸到15炸鍋,現在的三部曲成本應該更高吧
之前尤菲DLC不是塞了FF7DC的角色進來?
每到下一區 開塔找遺物戰鬥試煉支線
真的很煩躁 寶箱又都垃圾 小遊戲太多
莫古力太醜 要抓很煩 美術音樂讚
最煩的事 每次要換隊友 又要調魔晶石
同樣是重置,P3R真的屌打
拔香菇跟引導雞雞回家真的很靠北 還好雞的結局很療癒XDD
我還蠻愛舔圖的 都清到能沒迷霧就沒迷霧 小遊戲不是不行 也
不強求非過不可 不要主線強制綁著拖台錢倒是真的 然後莫古
力那個真的會玩到賭爛 尤其是被後面塞進去的偷襲 不講武德Q
Q
奇怪,為什麼我覺得很好玩玩到停不下來?
買的當下 你可以賣掉了
不是不合拍,是地圖做的很糟讓人很躁,拖台錢東西太多
還好我第一章解支線就被嚇到了
這代22個小遊戲真的太多了!而且做得也不怎麼樣
跑超遠就算了還跟我講有分進度
要浪費一堆時間在跑圖
我直接切簡單主線破完趕快丟二手
戰鬥是真的很爛
我就不懂ff12都可以設定ai了
ff7rb是在?
然後怪一堆霸體
打個競技場被圍毆定在原地
爛到笑出來
前面愛講以前遊戲的,我最近才剛破ff12
世界地圖我來回跑了好幾次就不會膩
探索常常都有新發現,遇到隱王
點能力盤提升很有感,而不是什麼MP+3、HP+200
除了病毒以外遊戲體驗我整體很滿意
FF12那個寶箱道具連動真的好恐怖
連動真的是FF爛系統TOP
pirrysal不是要去玩六小時?沒時間玩有時間看實況和上批
踢踢罵遊戲
競技場會用克反擊跟本ez,很多人不看說明不洞察直接硬A也不
用聯合技,我還以為他在打回合制遊戲
現在戰鬥最忙其實是戰鬥一開始要每個角色輪流來一次聯手動
作 後面放一放就可以準備開聯手大招了
這代多聯合動作算是很貼心 尤其是a可以叫人來擋槍 剛好順勢
切回角色
說明也不看打到最後被怪孽說不好玩
如果有看洞察按照弱點打幾乎大多數戰鬥都不算難
這次戰鬥多了精準防禦和可真正閃避,已經有神人把戰鬥當
隻狼在玩無傷流,重點難度還是hard,說戰鬥不好玩的大概
是都懶得去研究,只想無腦硬A的
戰鬥系統真的有特色,我習慣玩動作跟魂系的都沒覺
得卡,上下限就很大。而且更別講,官方其實也有配
給你回合制或簡單版…
rah你又發病了?有時間戰網友沒時間發文?我上來推文
甘你屁事
做到朱諾海豚跳變成隊長跳舞就受不了了 這到底什麼遊
戲
離題:SIFU超級爽 我現在每天都玩競技場請購票打到1分30秒
遊行其實代入感真的算蠻好的 玩起來還蠻有趣的 後面你會遇
到更多不知道該怎麼說主線或支線小遊戲XDD
還沒玩 RB戰鬥跟R比起如何 R我覺得蠻好玩的 雖然不直
覺 所以一定有很多人玩的不爽
RB戰鬥我覺得比R好玩很多 機體變強 克光可以隨意上天空戰跟
放刀波就差很多 精防跟閃躲也加強 更別提還有隊友聯手技 可
以打得很爽快
所以比R1煩躁嗎? R1我就覺得不好玩了 反而FF16超好玩
媒體評價卻沒R2好
SE看人龍小遊戲評價好 想學嗎?
戰鬥比RE好玩 不過還是那套半回合半動作 看能不能接受
小遊戲原版就很多了 要說是學人龍的好像也不太對
那可能沒救 我覺得R1最難受的就是戰鬥 回合制都比較舒服
戰鬥很不錯,但是有其他問題上面都說了
絕對是P3R爬塔比較好玩
不想動作 不是能切經典模式 為啥不用
這遊戲下很多功夫,可是被遊戲玩的感覺太重了,劇情外的
要素我覺得應該要砍個五成。
真的想體驗探索地圖可以不開塔阿, 塔沒開也是可以自己找
探索完地圖在去開塔就好了XD
FF12的AI你可以問之後的每一代啊,爲什麼13、15、16都不
用gunhit 系統
RB不是AI問題 隊友不發招是故意的 因為要跟回合制結合
我覺得都做這個系統了 應該要讓玩家選擇才對
第一部的時候被嫌太一本道,當時一堆人就在嘴第二部這
麼自由的地方真的能做出來?結果現在真做出來也是被嫌
爆
跟風罵的一堆 XD
台灣SNS不就一堆沒玩的在酸嗎? 去看歐美日SNS都沒那麼多
人在崩潰 到時PC版出了就是邊玩邊喊香啦
真的爛成這樣還會有這MC OC分數 玩家分數還有這水準?
反正不合自己意的設計都是很躁 問躁在哪也解釋不出個東西
剛玩到朱諾 目前為止算滿意
朱諾剛進劇情 支線全解
嘴砲無敵吧,先嘴就贏了,也不先檢討自己看看,呵
莫古里真的煩,都會在門口猶豫要不要點進去解
RB戰鬥改得很不錯啊 接招很流暢 還有合體技爽度更高
真的不懂RB為啥被黑成這樣 明明跟RE比起來進步很多了
酸酸愛說的切成三部是早就跟你說的消息 嘴小遊戲太多
是原作本來就有的 拿掉酸酸又會說縮水砍東西
皮卡丘build做起來你大概對戰鬥系統熟悉的時候就開始好
玩了
酸酸是看到銷量不好出來透透氣取暖,不用太認真
原作小遊戲很多沒錯,但是現在被罵的根本就不是原作有的
小遊戲,而且連人家罵什麼都搞不清楚就在那急著護航
可能真的是我心態有問題吧,看到有獎勵就想全拿,也許無視小遊戲才是正確的決定,只 是我萬萬沒想到都2024了,想在RPG拿一件裝備不是去商店買,也不是打精英怪,更不是 去開地圖上的隱藏寶箱,而是要去玩一個毫無相關的小遊戲並且拿到最高分,難度還他媽 的超級高,我真的很想問SE這麼刁的理由是什麼?
※ 編輯: XioSio (118.163.32.35 臺灣), 03/13/2024 16:03:02我也全拿目前140小時,究極萬能工獎盃也拿到了,強尼收藏
品只剩下幾個跟HARD模式,這遊戲優點很多絕對值得玩,但
是也有扣分項目,但很多人講一下缺點,有些粉絲就爆炸了
,會買會玩的何嘗不是粉絲,一直要把人打成黑粉酸民真的
很奇怪
沒人逼你玩這些小遊戲啊..感覺你都嫌煩了代表你根本沒
差
大部分獎勵應該後面商店都要吧?只有少部分獎勵比較煩一
點 要白金的話那真的沒辦法了
大部分獎勵後面商店都買得到
缺點就中二,小遊戲太多
獎勵商店哪裡買得到了.....很多都買不到
光武器好幾把都要解支線跟遊戲
有嗎 我有幾個人特別不解牠支線 結果後來商店直接賣
牠的武器
誰的,你說說看?影月輪?稜鏡?龍爪?哪一個可以買?還有黑暗
物質
可以買的都說路邊寶箱沒撿的
巴雷特你不解支線買的到?每個人幾乎都有一把要解支線或是
小遊戲,除了克勞德
巴雷特的支線有很難嗎?看個攻略10分鐘內就解決了
現在的人連攻略都懶得查,乖乖玩手遊好嗎?
少一把武器也不會對隊伍強度有明顯差異
以前最終武器只要做一把,現在分成三部要搞三次,有沒
有FF14的作業感?XD
有人說難嗎,看不懂中文別玩遊戲好了,去讀點書吧
沒人說的話會自己腦補,這很嚴重喔,還是少玩點遊戲吧,
少武器沒差,但就是有人在亂說什麼商店買的到支線跟小遊
戲的獎勵武器
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