[閒聊] FF7Rebirth:召喚獸可升級/連攜隨意搭配
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1bAeUtGH ]
https://i.imgur.com/Lkl0MNB.jpg
https://i.imgur.com/GAQSAHv.jpg
https://i.imgur.com/rCrKUhR.jpg
- 確保每個怪物和首領敵人對戰的體驗是不同的,每一個敵人都是精心去製作。
- 在把角色轉換成重製版本時認真考慮過角色的定位,並且希望在遊戲中取得平衡,
其中也參考了粉絲對於個角色的整體印象,並且對角色的期望為何:
比方說赤紅十三是一個有許多近戰攻擊招式的角色,
但我們想要把他向克勞德這樣同樣可以執行近戰動作的角色區隔開來,
於是設計出了他獨有的復仇反擊能量槽,讓他的戰鬥風格變得獨特。
至於凱特西,目前還不能提供太多細節,
不過預告片我們可以看到他騎著胖陸行鳥投入戰鬥,而這將在戰鬥中發揮其作用。
他是否騎著胖鳥,將影響他在戰鬥中的遊戲風格,他的骰子元素也會是攻擊的一部分。
努力保留粉絲喜愛的角色屬性,同時使他們在戰鬥中維持平衡,我們謹慎對待這件事。
- 除了其中少數小遊戲,幾乎所有原版當中的小遊戲都在 Rebirth 內翻新製作。
這一次某些小遊戲安排在金碟,某些小遊戲則是分布在世界各地,
可以通過探索特定地點或是與特定角色交談來發現。
比方說女王之血卡片遊戲在全世界範圍都可以找到對手,透過旅程持續,故事的推進, 你也可以解鎖更多新的對手,以及新的小遊戲。
- 最期待讓粉絲玩的是「陸行鳥賽跑」小遊戲,
他本身和主線故事有些關聯,如同遊戲中其他支線內容般。期待玩家沉迷於此。
- 所有角色都可以自由和所有其他角色進行連攜戰鬥攻擊。
(好像有實況主透露一對角色組合有至少兩種不同的招式連攜類型)
之所以採取這種設計是為了讓玩家在自由選擇中獲得樂趣,
可以透過 try and errors 來找到自己最喜歡的拍檔,或是不斷嘗試先前沒試過的組合
- 每個角色都有自己的技能樹,
玩家可以在技能樹上為自己喜愛的角色獲得新的連攜動作或是能力。
比方說你非常喜歡克勞德和艾莉絲,你可以完全專注在先行發育這兩個角色,
或其他任何你喜歡的組合,玩家可以自由選擇喜歡的,
或是他們覺得對於擊敗某些頭目特別合適或是有幫助的能力。
- 目前不能透露 Rebirth 具體會出現哪些召喚獸,
但原版的內容當中,召喚獸源自生命之流的魔晶石,但除此之外,
從未探討過召喚獸的背景或是他們的起源。
因此這次在 Rebirth 將更深入探索這一方面。
比方說將有一些地區會與特定召喚獸有關聯,
某個特定召喚獸曾經受人崇敬,或是曾經顯露過蹤跡的位置。
透過查德利的幫助玩家將探索其中的蛛絲馬跡,並且取得線索得到進一步的資訊。
- 目前沒有考慮將召喚獸變成故事主線的要素(這題是FF16的召喚獸大戰來做比較)
因為就故事的主線而言沒有一個特定的元素可以做到這點。
但這一次召喚魔晶石,將有一個和AP不同的成長因素。
透過參與迷你遊戲或是推進故事的某些特定內容,召喚獸魔晶石的能力將獲得增長,
某種程度上加入了類成長的要素。
- 在整個遊戲過程當中,將有一些段落是可以自選服裝的,
而一些段落則會是強制設定服裝,主要是因為這些服裝會更符合情境和當下故事需要。
我們考慮到在一些劇情的嚴肅時刻,不讓玩家更換特殊服裝會更合適,
方可保持劇情的張力。確保玩家有最佳的遊戲體驗。
--
那個帥到像走錯作品的男人登場了
廣闊的世界感覺可以吸引一堆圈外玩家
好想趕快玩到喔
赤獸13在手遊被歸類到治療單位...整體印象是他們說的算吧
是綠光改造人!
40
[閒聊] 巧可啵GP大賽車製作團隊專訪 強調會持續《巧可啵 GP 大賽車》製作團隊專訪 解析以線上模式為主的設計意圖並強調會持續更新 改善 為了「線上模式」而設計成更可能「逆轉」的制度 GNN:許多玩家很好奇為什麼沒有沿用身為《陸行鳥大賽車》核心的魔石系統機制,比如33
[情報] 光之哨兵整體回顧!大家好,隨著今年接近尾聲,我們想回顧 2021 一整年,並且談談開發團隊從今夏的「光 之哨兵」活動學到了什麼。我們想坦承「光之哨兵」的失敗,並來分享這些經驗將如何幫 助我們打造未來的大型活動。 有一點最為重要的提醒:此篇文章聚焦於與《英雄聯盟》電腦版相關的部分,而非 Riot36
[閒聊] 回頭去看FF16 Demo其實很老實吧==很多人玩過DEMO後對遊戲非常期待 而這也正是其存在意義 不過FF16上市後 也是有不少人對於該作的某些部分感到相當失望 主要集中於「角色養成」和「地圖探索」這兩點29
[攻略] FF7RE 蒐集全召喚獸方法和心得文字版 影片版 大家好,最近有認真把見習生給的戰鬥報告解完 目前召喚獸總共9隻 DLC的其中一隻仙人掌是豪華版特典 卡邦庫爾是早期預購特典25
[情報] FF16 巴哈姆特獨家吉田專訪巴哈姆特獨家專訪 吉田P對於[相信吉田]的反應?! 有問了幾個問題,從字幕稿的內容簡單整理一下 影片大概就10分鐘,想知道詳細內容的可以看看 (因為來源是字幕稿,斷句跟排版可能會比較怪,請見諒)17
[閒聊] 《Fate/Samurai Remnant》製作人專訪來源: 光榮特庫摩預定 9 月 28 日發售的《Fate/Samurai Remnant》(PS4 / PS5 / Nintendo Switch / Steam),在東京電玩展開放試玩,製作人庄知彥也接受台灣媒體訪 談,透露本作異傳設定、陣地爭奪、與多周目遊玩等遊玩情報。 《Fate/Samurai Remnant》為光榮特庫摩與以「TYPE-MOON」之名推展《Fate》系列的8
[討論] FF16 一周目心得利用連假卯足了勁玩 在剛剛打完最後的主線以後 來談談我自己的心得,前面的部分我幾乎不會放雷 劇情部分會放到最後來談 所以前面心得的部分還沒破完的或是觀望要不要買的人也可以參考看看5
[閒聊] PS Blog 破曉傳奇 富澤P Interview原文實在有夠長,摘錄一些內容, 想看整篇的也可以點進去看,其實這個訪談起承轉合滿完整的。 受訪者是本作製作人富澤祐介氏。 - 傳奇系列進入二十五周年,是因為有很多舊粉絲的支持,3
[問題] FF7CC-R DMW系統二三問昨天才剛開始 主要是對老虎機系統的疑問 是否能理解為該系統會給隨機buff 依照劇情推進會有特定角色的機率提升 升級有分一般RPG的經驗值到了就升級2
Re: [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只話說在前面,我個人也覺得如果FF16在裝備上能多點花樣 玩起來應該也是會多一些樂趣 但目前的設計,對我來說是一種瑕不掩瑜的情況 也就是其實沒有那些東西,影響並沒有想像中的大 怎麼說呢
爆
[閒聊] 兄妹間的禁忌之戀爆
[閒聊] Ever17 時光的羈絆 重製 25年3月6日發售69
[乳摸] PSP3?索尼正研發能相容PS4/PS5的掌機62
[閒聊] 來自三千萬瀏覽量的壓力58
[鳴潮] 洛可可 角色介紹56
[遊戲] 卡普空平均1年~1年半後收回開發成本51
[閒聊] 盜版公仔真的有利可圖嗎?49
[奶子] 黑魔導女孩coser的防走光對策38
[Vtub] 乙夏鈴嘗試吃臺灣的臭豆腐30
[繩網] 我想幹一隻邦布…33
[討論] 不死不運 232 原來還有這一招啊!31
[Vtub] 響咲リオナ:想舔舔公主嘴裡的傷口29
[蔚藍] 你們都只是在渴望莉央的母肉吧41
[討論] 奧術到底是不是正史?26
[蔚藍] 為什麼小桃二創形象那麼多?25
[寶可夢] 洛奇亞重新命名可以叫什麼?25
[情報] 地錯 五期 放送延期24
[holo] 最喜歡人體那一塊肌肉?Ollie:球海綿體肌23
[閒聊] 愛玩玩具的大姊姊 魔術方塊!!20
[閒聊] 批判觀眾/玩家的作品哪部最優21
[蔚藍] 尋找房子的都子23
[閒聊] 三國無雙起源-我方就沒有一個能打的18
Re: [金毛] 純情大熊色情兔17
[閒聊] 吃拉麵可以加自備的調味料嗎?16
Re: [閒聊] 重打MHXX16
[額頭] 山本崇一郎 經理日常 c14.沒幹勁16
[閒聊] 光榮與沙國簽署真三起源的本地化與發售16
[閒聊] 刺青黑道8+9是不是打棒球都很強啊?14
[閒聊] 要是無雙起源的小兵都是野獸臉怎麼辦16
Re: [閒聊] 月曜日のたわわ