Re: [情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套
※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: https://i.imgur.com/0ZdXdaI.jpg
: 如同這位大大說的
: 為什麼對手一張標題就能衝高裝機量
這個要說一下,FF7 Rebirth 沒有同綑機,
日本 FF16 是有同綑機發售,
所以 FF16 發售當週主機銷量多一截。
: 實體片從台港進貨
: 主機從日本來的現象非常普及
: 很多人不信黃牛如此猖獗
: 事實就是在日的中國人
: 在PS5發售的那段日子到疫情間
: 拼命的在微信朋友圈和小紅書炫耀
: 你去東京近郊的ゲオ之類的地方
看了一下銷售數字:
PS5 在日本的光碟版:
2024 年 3 月 460 萬
2023 年 3 月 260 萬
一年來多了 200 萬台,這些主機應該沒有理由
要帶到海外。因為不缺貨了。
會賣到海外的只有 2023 年 3 月 260 萬
有可能一部分被帶到海外。
就算之前有 100 萬台被帶到海外,日本的主機
該有 350 萬台。
FF15 發售時就是 364 萬台,首週 71.7 萬。
現在 PS5 變成主機數多,但銷量開不出來。
人龍 8 竟然有 46% 是 PS4 版,
PS5 的消費者群體到底是怎樣的比例。
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都喊這麼久的原神專用機還懷疑呀 現在弄遊戲 本體還敢
收錢呀
開始怪PS5玩家不買遊戲囉
但人中之龍8,PS4實體片可以免費升級成PS5耶
原神 啟動!
要比賭博好玩本來就不容易,輸給手遊也還好啦
跟FF16比就好,跟當時比PS5的累積銷量已經有差距了,千
萬別輸FF16
FF16不是常賣型的,FF15後續也有持續賣破千萬,我是看
好RB,開放地圖內容豐富評價高可以常賣,死穴就是這是
第二部
提到手遊就沒人計較劇情沒完結了 單機真可憐XD
老史要聽話 記得第三部每解鎖一個可操作角色/個人傳說
任務收五美金 其他就賣賣些娛樂性小物 每三個月更新
一章節進度 全更新完才賣實體版(僅豪華限定版) 這樣
才跟得上時代
不然弄個三部曲 一次要等個三四年 都冷掉了
人龍開發組有直接講明他們沒有要放棄PS4玩家,所以7
外傳和8的PS5版算是建模強化版,不想讓玩家有不同世
代的過大差距出現割裂感
買PS5的人,基本上是就是玩買PS5的遊戲
我買PS5純粹為了擁有,拿來當串流的時間比玩遊戲的時間長
賣輸各種理由伯都出來了
這麼早就立flag? XDDD
其實就是ff就是吃中年人的,但中年人沒買ps5的居多吧
沒PS5,只看評論,自己沒玩的id還不是繼續挺Rb,跟刻意
黑的都一個樣而已
可憐
寶可夢Z-A啊,最近回鍋朱紫人超多
能夠免費升級的買PS4版比較划算
好了啦 銷量就襬在那 超大杯ㄟ
爆
首Po【ソフト&ハード週間販売数】待望の発売を迎えた『FF7 リバース』が26万本を売り上 げて首位スタート! 新作『ゴブリンスレイヤー』『マツリカの炯-kEi- 天命胤異伝』もトップ10入り【2/26 ~3/3】30
我覺得賣得爛最主要是第一部 多重宇宙劇情早就臭掉了 第一部大多數衍伸劇情、支線毫無意義,更要命的多重宇宙劇情我相信讓很多人失望。第二 部目前我玩到海灘覺得很棒很感動,這個感動的元素很簡單,來自於忠實還原原作場景的成 分高,75
身為一個索粉 看到索尼這樣沒落當然我也覺得很悲哀 我的原文講到 索尼開始放推日本市場是PS3就開始了 當然你可以說我是事後諸葛90
我算粉絲(?) <= 跟推文的比我一點都不死忠,刪掉死忠兩個字 對我來講ff7是國中時代很重要的回憶,ff7cc玩到哭 reff7我買了ps4豪華版,之後出dlc,PS5限定 我很傻眼,為什麼ps4不能買dlc? 首發衝ps4的被當北七是吧??79
現在看起來最可能的主因: PS5 日本軟體銷量,到現在只有四個"首週 10 萬" FF16,FF7 rebirth,AC 6,人龍 8。 PS5 在日本的軟銷,已經從根本都出問題。爆
就索尼自己的商法搞爛日本市場的 你看任天堂受影響了嗎? 任天堂的軟銷就證明索尼在行銷出問題 這東西從PS3到PS4就開始了 只是當時手機市場還不能打
爆
Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!歷史數據 国内初週パッケージ売上(ファミ通調べ) 203.4万本 FF7 250.4万本 FF8 195.4万本 FF984
Re: [閒聊] ff16預售銷量令se感到恐慌目前看日本店家的實體預約量 FF16只有FF15的四分之一而已 海外預約量也更慘 FF15首週將近70萬66
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