[心得] 魔咒之地30小時心得
戰鬥跟跑酷有做到接近10分,會玩會很爽,而且我認為是創新,跟其他遊戲都不一樣,有確實雙手在施展法術的感覺,如:
https://reurl.cc/2820lX
其他soso,但是ps5版沒甚麼bug,我用畫質模式搭配120頻率,覺得很順暢。
我覺得試玩版是扣分,因為遊戲戰鬥操作明顯跟的其他遊戲不一樣,全部丟跟你沒教程,你會覺得很奇怪用不慣。
另外開放世界的邏輯很日式,基本上就是開放式大地圖,跟歐美的開放開放世界基本想法不一樣,無所謂好壞看個人喜好。
戰鬥可以選擇繞背或側面打爆擊,攻擊技輕按連點即可,也可以玩支援魔法輪流放,或是集氣攻擊,很多元。
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我也剛結束這款,跑圖真的是滿爽快的,但破完後也沒啥動力
白金有一個獎盃我覺得太煩人了不會有興趣去挑戰
拿到所有魔法後跑起來真的是很有樂趣,可是沒啥值得蒐集的
東西和需要去挑戰的隱藏BOSS之類,破完主線就不太想繼續跑
玩到現在也剛破30小時,應該就玩到這了吧
我是舔圖派的,地圖清到乾淨才會到下一個,他們確實藏了
許多在地圖
其實主線boss一點都不怎樣,野怪王有些很強,像戰神一
樣狂暴戰士隨便拉一支出來可以滅了阿斯嘉特諸神
我全程用120Hz+效能破完 只打主線,本身玩遊戲就很愛法系
所以這片魔法丟到爽蠻紓壓的 特效不錯fps也穩
但劇情就不是這麼一回事了....
10分 嘻嘻
這款戰鬥很好玩啊,有人說可以一招打到底也沒錯
就跟仁王你也可以上段普攻翻滾當黑魂玩一樣
戰鬥跟跑酷真的很好玩,但遊戲沒有設計足夠的動力去吸引你
持續探索下去,是有點可惜的地方,尤其主線這麼短的情況
戰鬥跑酷以外想不到什麼能推的,那個裝備系統我預設難度從
頭到尾只換過兩次項鍊也感覺不出什麼差異...
他的劇情鋪陳少到打魔女完全沒啥心境
地圖大而且豐富但是利用率超級低
很可惜的遊戲
感覺心力都花在跑圖解BUG上了,這麼大的圖各種跑圖我沒遇到
啥問題我覺得很厲害,只是其他東西真的薄弱到不行XD
樓主貼的這個就是之前戰神combo屌虐女武神的yt
剛剛才認出來,這境界一般人應該是達不到XD
這個移動戰鬥方式,是從諾克特王子 真幻影 改的吧
這個yt我有學他套路,記住就行,但是要我自由發揮我就
不行了
招式可以用的很炫 但是我覺得按鍵能再給多一點
只有L2 R2能設定真的不夠
你需要索尼最新菁英手把,我看有人評測用那支玩,他說超
棒
用Edge多了哪些用法?
我看SKY是講可以把喝水改到後面
試玩版可以讓人知道這遊戲就是放魔法爽game不過太短教學
也太簡單 大概對很多人沒能玩出爽度試玩就結束了
這爽game一點都不爽 第二之子好玩多了
會嗎我現在才只有紫色魔法可用而已就覺得很爽了
評價開始稍微反轉了?
不過開啟自動閃避就看不到反擊回血...這個初期就有的東
直衝主線的體驗真的還好 後面多醞釀一點有比較好
東西特效華麗又爽快,只是我還是開自動閃避XD
不用自動閃避啦,他要跑酷繞背面或側面打才會痛,或是
跳起來從頭上打
大膽預測,FF16有這款的影子
我直接猜到FF18去了 都這款的
16不是14製作人負責? 有動腦的製作人穩很多吧
撇開劇情是還不錯 不過對強迫症的人很惱人
我快20小時,連6張照片的任務都還沒做完賽拉還沒打
地圖是我打過最大的,移動已經很快很敏捷了,真的大,
而且有點索尼克未知邊境的感覺
打完第一個魔女後,跑酷爽感會直線上升,後面多階段跳和
蜻蜓點水
所以牆壁上那些黃色機關要打完賽拉才能用?
對 要打完賽拉才能用
剛跑完主線了 心得是支援魔法最好能先學起來 打王好用
尤其有幾個要跑祝福之泉的一定要學
20小時一直打不到塞拉,一直掃圖甚至打野王XD
跟米奇幹話頻率太高重複性也高,聽膩關掉又怕漏了
感謝分享~
照片我拍十幾張了 都在逛地圖 跑酷真的超爽
還用打帶跑打贏變異種XD
幹話頻率不是可以調低嗎?
感覺不錯
以它的內容對照目前價格來說的確不值得,想玩的等打折吧
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[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份53
Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點我沒有覺得曠野不好玩 但是遊戲不一樣版也不一樣我就不比較了 我也只是想回該版友這段話 這款遊戲除了雪山和聖樹是因為主線相關42
[閒聊] 艾爾登法環 遊戲時數最近一個禮拜沈迷於法環到女友已經快起笑了 但還是覺得好想趕快玩,每天看大家討論到哪裡有地城哪裡有城堡哪裡有王,就很想趕快 去體驗 一方面有時候又很怕被暴雷 不過我自己是覺得魂系列相對其他遊戲更不怕被暴雷,因為遊戲的一大核心建立在跟各式 王的戰鬥記憶中,而這部分除非自己真的去查攻略影片不然真的很難被暴雷12
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧就不講什麼好話了 結合幾個推文的點講一下 我覺得我和部分玩家的角度吧 SE能不能做動作遊戲 可以啊7
Re: [朱紫] 現在是連演都不演直接端個半成品出來?其實玩到第二天 真的覺得這也不算開放式世界 就只是順序可以自己調而已 先別提大部分的屋頂上不去 房子上不去 障礙物跳不過去 一堆就在旁邊的地圖還要過過場
爆
[問題] 勇者鬥惡龍3重製為什麼評價是褒貶不一?33
Re: [問題] 勇者鬥惡龍3重製為什麼評價是褒貶不一?6
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