[心得] 劍星體驗BOSS 全裸無傷
影片
https://youtu.be/QRiAfhhcyvs
全裸就是全裸 衣服和其他裝備都沒
幾個體驗版心得
輸入延遲比較多一點
影片2:22有實測跟DMC5比較
要是你近期有玩其他動作遊戲
像我最近玩龍族教條2
可能體感會比較明顯
不會到有問題 只是要習慣一下
格檔比較像是法環盾反那種要提早按
刀子砍到頭上那瞬間按太慢 格檔判定不是第一F就有
習慣早按的話那個判定時間滿寬的
不過這是體驗版BOSS挑戰 技能已經有點加寬判定了
然後動作收招的感覺比較長
所以真的比較偏魂系那種你貪刀
會造成收招無法取消就被打的狀況
但要是穿加速攻擊的話 整體動畫會變快 相對收招就快了
所以要是裝備的數值後期能更扯一點
說不定全速度Build可以讓體感更像DMC 尼爾那種高速戰鬥型
包含其他裝備可能的差異
我覺得正式版也是有依靠裝備讓gameplay有變化的可能
可以期待一下
然後有個我滿喜歡的點是BOSS被打滿有反應的
被砍會擊退 B技能可斷招 這點好評
另外一個影片沒講的
這遊戲閃避判定有點奇異
就是 閃避有無敵的動作遊戲
常常會有正面對手攻擊"滾進去"
這種躲法
但劍星用滾進去的很難,尤其是往前閃
我懷疑往前閃只能應對藍閃
我連左右閃要是往對手攻擊閃進去也是比較會被打..
後來我是只考慮完美閃才會按了
整體來說好玩的 習慣之後爽度不錯
讚讚
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這裡是Vtuber K.T
https://www.youtube.com/@KTVT
歡迎來看看~
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我玩浪人來玩劍星就感覺輸入延遲很明顯
我已經被其他遊戲教育到習慣被打到前那瞬間按格擋了 在
這遊戲裡真的是被打成狗...而且閃避的時機跟block不一樣
就真的是被打到前的瞬間按 變成我現在閃避成功率變高有
八九成了 格擋只要紅光連招那幾招中間第三四下一定會中
這隻boss所有招式其實都蠻好應對的 像飛石那招只要往左
走一兩步根本不用閃 連續格擋就是練不起來 算了認命了 o
rz
練到全部能完美格檔,但完美閃避時機還是不太好抓
特別是跳起來捶地板那招 最後只能用跳破解比較穩
樓上 因為閃避的時機我體感跟格擋不一樣 閃避一定要在被
打到前那瞬間按 我自己是目押習慣了沒辦法隨心所欲切換
該閃該擋的時機...能切換的人真的蠻厲害的
難的不是延遲多少時間 是敵人準備動作明不明顯
B技槽都有保留一些 只要BOSS出紅光就放B技對衝斷他招 很爽
動作大的敵人 再怎樣延遲也是很快能抓到節奏
浪人的石火很難 主要是武器和流派太多 剛對上根本記不起來
但是去道場同一隻敵人反覆打幾次 就很好抓到節奏了
和格擋比起來迴避有很明顯的延遲 無敵也短 沒完美很難用
格擋取消攻擊動作的話 某些連續攻擊是無法取消的 那幾招
可能以後會少用吧 至少打王的時候
然後迴避無法往敵人的方向滾過去 好像真的是這樣
想想有完美迴避敲地板都是左右閃 前閃都是失敗
完美閃避超難,判定時間比完美格擋還短
我自己覺得完美閃 黃藍紫閃都算簡單 連續格擋真的是罩門
還以為重點是全裸,結果在認真討論
這遊戲感覺迴避沒無敵幀 一定要觸發完美迴避才有用 跟RE
3那種差不多 所以不能亂按 沒把握完美迴避都只能用擋的
沒耐力制戰鬥中又可跑,可以風箏流
劍氣神技 遠距離讓BOSS倒地 追加也不用多耗氣
閃避不是很好抓,用格擋來玩比較有利
初期打得像魂,後期有技能 Combo接著 就是帥
希望正式版能有空中combo 能二段跳 能空中迴避 會有對吧
空中combo跟空中迴避記得體驗版就有了吧
遊戲動作超帥
貝塔技能跟那些手榴彈也可以斷BOSS攻擊讓他產生硬直
,善用這些也很好打
boss低血量有一招懶驢打滾 那招我覺得最難擋 orz
完美閃算簡單吧 倒是完美閃避後不能無腦反擊
跟一般動作遊戲不一樣
那個躺地拳有夠麻煩 我直接跑XD
躺地真的超硬的 除了他穩定值快沒了 不然看到都是快逃
正在玩浪人,劍星試玩下來的感覺也是延遲很明顯,希望
正式版不會有這問題
這手感是不是有點像P謊阿?
個人覺得手感比P謊好,更像隻狼,就看之後地圖小怪配
置情況怎麼樣了
聽起來閃避和格檔剛好跟DMC相反(?
感覺就像隻狼呀 希望一般功擊多用格擋 閃躲用來破解閃
光招
我是指他既然有二段跳 空中迴避 那可以期待有空中combo嗎
完美閃避可以反擊啊 閃避完按住三角
不用期待空中連段,最多就讓你跳起來砍三下+重擊
空中連段首重就是打浮空起手,像忍外DMC蓓優妮塔那樣
類魂系敵人沒在讓玩家打浮空的
覺得對刀互動感不錯 敵人連boss都會被擊退而不是無恥霸體
玩家也有相對霸體的招式能用不會讓需要集氣的都變廢招
以現行遊戲來對照,最接近的就比較像隻狼
而且玩家機體雖然很強但破盾後很脆皮所以還是難度頗高
這款完美閃基本單純是為了黃紫藍光或者飛行物用的
一樣能反擊 完美格檔還能削豆 完全不會想閃
個人體感 格擋和閃躲要提早大概將近一秒按 看到才按太慢
不過有輔助功能可以開 手殘黨也能愉快遊玩
你們這些專注討論真的都是紳士
這不是無腦無雙遊戲啊 討論正常啊
小怪有快慢刀 就算開簡單也有
我個人覺得不太像隻狼 個人啦 體感比較偏臥龍(?) 打擊感
偏血源 沒有隻狼那麼好
前閃就是給你反藍光用的 平常只要左右閃就好
完美閃避可以反擊但是不能無腦閃
因為反擊過程沒有無敵 所以還是會被尻到
比較像臥龍那種要提前按
還是覺得隻狼那種擊中瞬間才按比較爽
電鋸頭第一招噴石頭過來完美閃可以瞬間貼臉給它一發重的
身為男人就是要全裸過關xd
嗨KT 按回去一號影片超讚喔
噴石頭那招因為是複數判定(一顆石頭算一個攻擊判定),
所以有時候格擋下第一個會被第二個陰到 完美閃之後的追
擊有沒有可能被其他的打斷我不確定 但如果只是要閃開的
話直接左走一到兩步就可以了 會剛好移動到石頭間的縫隙
連跑都不用
我開局石頭來都固定完美閃避後長按△瞬身貼近砍
使用美女無傷 帥
原來反擊跟閃不是第一幅就發生判定阿...
魂系列也不是阿
魂的盾反判定是很明顯的在5-10f左右 發生 動畫也是 支狼
彈刀是1f發生 但這款體感上應該3f左右 所以手感會怪怪的
但只要習慣提早彈的話 她的判定時間算長 就會感覺還行
只是這種微妙的發生時間對某些攻擊就沒法用看的去彈 只
能去試錯而已
所以我是希望正式版會改這點 隻狼雖然是音樂遊戲也不至於
不讓你靠反應玩 打鐵遊戲不給目押我應該就休閒玩了
其實我有想過買微動開關套件改PS5手把 我PS4也改了一隻用
來玩隻狼 只是隻狼就算用原裝PS4手把打鐵其實也沒什麼差
為了劍星我是真的有認真考慮DS改微動去彌補這幾f的差異
別說隻狼了 連魔兵跟DMC5我都很愛練格檔 但玩劍星最挫折
效能模式+短馬尾的延遲好像好一點?
跟效能那些沒有關係,就遊戲刻意設定這樣的吧
與其說是延遲,用硬直或前搖來說會比較精確
我開平衡 沒有延遲感 確實是快到了才按 回饋感也不錯
這款是我玩過隻狼後最像隻狼的遊戲
也不是延遲,就這款遊戲的判斷就是這樣,動作完整做出
來才會有作用,所以就覺得有延遲感
提早半秒按 她舉劍有延遲 我覺得習慣問題吧
隻狼熟練後抖劍節奏抖對就可以輕鬆白金 這款看來無法亂抖
應該說隻狼一直都是幫你們妥協好了
反彈早發生(不考慮真實情況) 敵人套路固定
可以抖劍 不好判斷的捅人還會"危"你一下
所以才會被說玩到最後變成音樂節奏遊戲 (我不是貶它
而一樣是英高的黑魂 就是考慮到真實情況
你盾要有推的動作(動畫)時才發生招架判定 接受frame又
短
變成要熟記敵人的行為 騙你刀你也要知道哪一刀是騙的
捅你的更是難反 要腦內架構"推回去"的印象
這款就是取中間值吧 總不能全像隻或全像魂
微妙體感
一開始玩覺得格擋跟迴避的手感微妙,不過玩越久抓到
節奏就覺得越來越好玩,期待正式版的更多配裝與技能
等正式版技能填滿..你就樣砍菜切瓜了QQQ
閃避格擋瞬移QTE反擊或是蓄氣突進的操作設計很流暢
重點兩種瞬移 往前的強化近戰 往後的強化遠戰 雖然就是很
直白的無腦設計 但單純的操作一多樣化後 打鐵爽度有出來
我覺得本坐在試玩版表現上的最大問題 應該就是連段表亂設
滿明顯的尤其是砍第一下
計 □△□△ △□△□△ 也不是□橫砍△直劈的邏輯
哪個按鍵作為起始 下一顆按鍵按了會是什麼效果 完全就是
亂排 這背起來超痛苦 一看這部分就是沒有經驗的人在做
跟魔兵手腳分開 鐵拳左右分開 或是DMC等平砍2下看收刀動
作出現再按平砍會出現不同派生 這些只要有概念後看畫面都
能想像按下去會有啥效果 自然好背 劍星做不到這種水準設
計的話不如學無雙□△ □□△ □□□△都比較好 relink就
是這樣做 角色多怕記不起來不如無雙式派生搭其他角色系統
劍星的連段表真希望能重新設計 雖然這時間點感覺不可能了
對 連擊亂排也是一個問題
他連段表我都瞎雞巴亂按XD
連段表這也是個問題沒錯,而且我覺得某些操作偶而會沒反應
像完美閃避之後的紅光衝 有時候會變普通衝 有時候沒反應
我真的蠻希望之後遊戲可以好好修掉這些小bug 很久沒有
對一個遊戲這麼有愛還不是因為妹子的 XD
222大跟我一樣,格檔鬥快被打到時按,無法連檔,但易完閃
B大,完美閃避後,若沒貝塔能量是無法按出紅光衝的
原來...可是完全沒反應的話到底怎麼回事 是因為右邊那個
小三角圖示能量也耗盡的關係嗎?這樣等於什麼都不能做了
...另外今天我家電視剛好震下來QQ 只能LP捏著換新的LG C
3看看體感操作會不會有差(原本用的也是LG的舊型號)
有可能三角按太久變反射I(技能名),或是太晚按變
變成突進(需要CD時間),可以開新遊戲進技能的練習
模式抓時間。
題外話,今天地震第一瞬間就是跑到LG電視旁保護它O.
O
上了電視支架的我穩如老狗
55
[閒聊] 法環的追尾設計很差勁欸可能前面都是骨灰跟遠程輔助 所以沒感受到 直到最後打女武神跟拉達剛 想說最後就用近戰哈扣打過 但發現52
[心得] 火雞伯的臥龍蒼天殞落簡易體驗心得--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 說真的 我是在一個帶著負面情緒的狀況下把他玩完的... 昨天玩一下覺得頭很暈 秒關 後來朋友跟我說他BOSS打不贏 叫我去打 只好繼續把他玩完48
[心得] FF起源,爽快與挑戰性兼具,非常好玩這款出來後評價一直不太好 原因大家也都知道...畫面實在太爛了 這款的畫面不是單純貼圖品質或解析度不好而已 而是太糊了,整個遊玩過程會覺得畫面好像蒙上了一層霧 在一個敵我動作都偏快的動作遊戲下玩起來真的是很傷眼30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外25
[心得] 鐵尾傳奇(Tails of Iron )白金心得前兩天下載開始玩後發現蠻對胃口,結果今天就破關了XD。算是一個不錯的魂類小品,玩起 來有點像鹽與聖所,不過這遊戲有地圖,存點的地方也很多,對玩家相當友善。 劇情普通,玩家扮演的小勞贖本來要繼承王位,結果被蛙族侵略,倖存下來的你就開始復興 自己王國。23
[心得] P的謊言先講結論,他是一款類魂遊戲沒錯,但是如果你想要擁有跟黑魂3、血源、法環一樣的遊戲 體驗那你可以省下這筆錢了 這款簡單的說就是拿有著黑魂1操作性的機體去對抗黑魂3、血源、法環等級的敵人 幾個我覺得很嚴重的問題 一、武器的攻擊判定跟實際畫面上看到的有出入,不知道是不是因為柄跟刃可以拆開來的15
[討論] MH跟法環哪邊的GP/盾反機制比較舒服?之前玩MH系列的時候 對於那些有GP機制的技能都用得很痛苦,就算的確偶爾會成功 但是因為判定對我這種玩家來說太嚴苛了,往往還不如乖乖閃、乖乖砍 而且通常魔物的攻擊判定跟模式都不一樣,MH的GP延遲更長、判定更短、當然報酬更大 以Rise來說,大概只有太刀的居合拔刀我比較會用,不過使用上還是要收刀10
Re: [法環]我體驗到翻滾延遲的感覺了目前破百小時的感想 法環的翻滾節奏和其他遊戲比起來真的差很多 他的設定是按鍵彈起後才開始翻滾 而很多遊戲是按下的瞬間就翻滾/dash了 然後我個人習慣又是把翻滾/dash放在RT(R2)9
[心得] 艾爾登法環 大樹守衛 無傷心得從昨天開始就卡在這個王,現在終於要來開始探索開放世界啦! 大樹守衛第一階段跟隻狼的刑部很像, 右邊沒有攻擊方式,主要是用左方的戟攻擊,閃過攻擊就可以反擊。 最危險的攻擊是馬會用鐵山靠,用盾擋會直接破防, 建議用無敵時間閃避,但是出手很快,要多練習。8
Re: [問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?先說結論 : 跟NS毫無關係 MHW我玩PC MHR我玩NS MHXX我玩3DS 這三作玩起來揮刀感覺基本一模一樣,沒啥不同 你會覺得很卡只是因為MH的動作時間很長 然後每種動作時間差蠻多的