[閒聊] FF7 DEMO 有感動也有抱怨
以體驗版的品質
這片必定情懷神作
也是值得路人一收的佳作
好玩!!
但可以更好~
先禮後兵
以下優點
1.畫面
上乘的畫面,有誠意的演出
場景細節的打磨也不少
箱子,路障都可以撞倒
2.戰鬥很好玩
前面幾篇都提過了
抓到戰鬥系統的脈絡就可以體驗行雲流水的角色切換,放招,走位,防禦跟翻滾
尤其最後有個小兵嚇傻了我
完全不是無腦平A可以輾過的
戰鬥是需要思考跟手眼並用
不無聊,很有趣!
但可以更好ˊˇˋ
個人覺得以下調整一下會更好
1.戰鬥畫面的流暢度
一樣是SE出品
之前看到試玩影片原本以為會像KH3
...但顯然沒有
反而像FFXV
雖然感覺節奏很快
但還是覺得畫面運行少了點絲滑的流暢感
而且我需要刻意調搖桿轉視角
以前玩動作遊戲好像沒這麼有感
2.演出
演出很微妙,很日式,很懷舊
但在近乎真人的畫面下
卡通式的大動作跟語調情緒。。。
顯得非常。。。不自然?
亦或中二?
尤其巴雷特的大吼大叫
彷彿要貫徹他的人設到極致一般
(還是你只是單純磕太多惹~)
不過習慣了也覺得好笑
只是覺得演出手法很多
而製作組這樣的選擇
希望能在後期的演出看到完整的企圖心
以上拙見,歡迎閒聊討論
請多指教m(_ _)m
對了
玩到後面才發現上下樓梯可以按R1加速喔
--
KH3已經用卡通和CG風格把畫面降階了
張數會比較順是正常的, 都是UE4引擎
正式版巴雷特的期望..要嘴就乾脆一路嘴到底 這樣才歡樂
巴雷特在米德高應該都是那樣吧
看他們互嘴是個樂趣啊
我的意思是 垃圾話的創意跟多樣性 希望一直都會有驚喜
巴雷特嘴克勞德只有一1歲那個對話www
連潔西都被克勞德吐槽
以前的只記得酸隊友都選女生
那隻蠍子打的讓我很滅火
剛要踏入大地圖時要分隊 巴雷特:果然是這樣啊...
以前不是很懂日文,所以沒注意對話,原來巴雷特那麼機掰
喔XDDD
主要是這個時期他對克勞德的好感度大概是-100
Barret這麼中二的人設真的跌破我眼鏡,整個很日本人的
浮誇演出 XD
台詞多很多啦
原版台詞就很中二了阿XD 故意的
巴雷特的舞台劇表演法 很讓人出戲QQ
在金蝶也很中2
原版方塊人巴雷特講話就很愛比手畫腳,重製看到演出還
滿驚豔,原來巴雷特當下反應這麼北爛,克勞德冷面笑匠
很酷
當年是因為只有方塊人,也可能是當下誇張化來表現
現在變成真人SIZE了可能就要檢討一下是否OK了
潔西:我是故意跌倒讓你來救我。克勞德:那你演技真的很棒
他真的很嘴,不過克勞德吐槽也很棒
這個時間點,大概不會有機會修正了
幾個月前北瀨都說做完了
我個人怎麼覺得 巴雷特搞笑役很棒XD 更想看互動
我覺得是角色演出的問題欸 這種中二風實在有點過時了(
雖然可以說是懷舊感) 但同樣是日廠的卡普空 RE2的演
員表現方式就很跟的上時代
還有克勞德嫌潔西太吵叫她閉嘴專心逃跑比較輕鬆ww
風格改掉就不是重製了
bio2是有劍與魔法嗎?(白眼
題材差太多啦 拿RE2比 不太恰當
潔西的劇情不知道會不會改
一個是劍與魔法 另一個是恐怖生存耶
BIO2有劍也有火球術啊!(小刀跟火焰彈)
不用想啦 逃出米加爾肯定是炸彈小隊全滅啊
不影響整體的也許會變吧
潔西超香 那一顰一笑印象非常深刻
潔西好正
麻煩的就是玩家移入太多感情到潔西的話,還是改一下吧
情感多投入一點 到時候才會反饋 同理 另一個想必會多很多
劇情
原版就胖子死最慘 好像跟納蘭加一樣
潔西真的香爆 馬尾太讚了hshs
“拙”見
卓見是高明的見解
戰鬥還行, 玩起來偏輕鬆, 我沒有特別研究怎麼打, 該怎麼
反映就怎麼反應, 閃不掉就走位翻滾, 沒血就補血, 能技能
就放, 注意血量補血, 覺得算是滿平易近人!
而且邏輯都算滿簡單就可以觀察到, 對話也有提示~~"
可能最後再來個皇家版一次修正
巴雷特不就是團隊裡的搞笑擔當嗎,原版他的好感度還不好
升呢XD
後面好感度太高跑去約會還會嘴克勞德別打他女兒主意XD
潔西的胸甲好尖,而且還有點外擴…
傑西那個胸甲...我還是等著蒂法好了。
bio2明明有魔法也有技能,看看那精美的小刀和神奇的罐罐
以前真的感覺不出巴雷特是這種調調
巴雷特跟到處想像的一樣 超棒XDDDDD
當初
巴雷特哼出經典勝利音樂,我笑了
戰鬥視角變換太快,能改善的話就完美了!
不然讓傑西入隊好了,後宮不嫌多
所以要賣潔西復活DLC了?
看克勞德吐槽蠻有趣的
完全不覺得哪裡過時了 這種表現方式還滿好的
下樓梯按O還可以直接滑下來
巴雷特很讚,好不好,搞笑擔當
巴雷特以前是機車 現在變擊敗
巴雷特可以接受,很有趣
下樓梯用R2也可以
有玩過原作的應該都知道巴雷特本來就是這樣吧?還原
的很好啊,後面他的事件的反差感會更棒。
原作巴雷特就那樣了 re版只是更凸顯
主要是以前沒配音吧
所以說降臨神子的巴雷特一樣浮誇啊XD
大概是戲份太少了的關係
巴雷特問年齡還有問說掉到魔晄裡會怎樣挺靠么的XD
以前只有文字,巴雷特說話的勇氣只能用想像的,但角色
的動作在以前就很蠻多的,現在只是技術夠了,把這個角
色的設定更真實的表現出來
*語氣
巴雷特本來就是個外熱內更熱的好爸爸,只是剛開始並不相
任克勞德才會這樣,最後選 30分鐘逃出還會嘴你說沒膽
我覺得沒有過時,他的人設就是這樣,反而讓我想起原來以前
巴雷特就是這樣狂嘴克勞德的
巴雷特不錯啊,我要在金碟跟他約會~
好想跟赤獸約會
我只是感覺一大堆遊戲的日式配音都像巴雷特那樣
結果還很多人特別挑出來講 表示這個的確有超過一些
DC的巴雷特戲份少到只剩開車和別人電話裡背後的吼聲
希望SE也能把CC重製啊
巴雷特CV那個聲線在一般ACG也是很少見的
硬要說可能特攝或日劇還多一點
反正至少不是演技差都好, 這種很快就聽習慣了
我只覺得出場戴個墨鏡酷酷的 突然開始搞笑很出戲
當年不懂日文完全不知道這尼哥居然是這種個性
不過也有好的地方吧 那時候也沒想到潔西那麼騷XD
那種感覺是吹替會比較多 就是聲線和人有落差的感覺
這幾年特攝幾乎都改同步收音 所以那種不協調感有好一點
猜想很多只看過降臨神子而買重製版的人一定會覺得克勞
德或巴雷特ooc了,大概會有一堆人哀說克勞德話怎麼變多
XD
第2點真的超出戲 屎克威爾在這方面爛很久了
日本人做動漫的演出都這樣啊,例如日劇裡帥帥的男主角講
話都要歪著頭。
我覺得是硬要把當年難以表現的東西完整移植的問題
不過不光是巴雷特就是了,所有人都有一點過剩演出
巴雷特只是原作就很誇張了,現在把它重現所以特別嚴重
當時會這樣是因為人物模型還只是3D積木阿
因為3D積木所以要強化演出->已經不是積木還需要強化?
我想說的是這樣
不光是FF7,以前dot時代的FF5和6也有過剩的表情動作
那是因為2D圖太小所以不得不做,如果照搬到現代會有事
反例就是閃軌 以前黏土人各種高速跳動演出 3D後只會閉眼
撫胸揮手鏡頭拉高(X
推樓上XDDDDDD
我還蠻喜歡這樣的演出欸,覺得有趣
確實 現在歐美RPG的劇情現在都像真人劇 比起來FF7就有點
中二
FFVII要是走死亡擱淺那種敘事風格的話 一堆人一定滿臉
問號
我很期待金碟跟巴雷特約會的互動
巴雷特一開始就是廢話一堆沒錯啊
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Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =我開動畫加速派的玩到現在大概7小時吧,感覺沒有前幾篇講得那麼差啦。 問題大致上是這樣 以前的機戰動畫演出大多是這樣: 攻擊方攻擊演出 → 命中 or MISS演出 → 被攻擊方歸位演出 → 被攻擊方反擊演出 然後30改成這樣:9
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Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =我看了專板的討論,自己的理解是這樣 1.因為現在每個機體都有進場動作,而且每個機體『不同的武器有不同進場』 像是V鋼香渣隊的機體,光束軍刀跟步槍進場都不一樣 可能因為不知道怎麼銜接在閃避/防禦/被彈之後,或是要做出來太多太麻煩 所以乾脆做黑畫面切換,直接跳過銜接部分到進場動作4
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧純粹閒聊 因為篇主觀 畢竟FF14在PS4上也能玩,日本很多人也是用PS4玩 甚至光之老爸日劇都是兒子買PS4給老爸玩FF14 FF14的系統作出過去遊戲會長怎樣呢?2
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