Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧
※ 引述《sean3378 ()》之銘言:
: 借標題蹭個熱度
: 這一代戰鬥系統似乎評價不一
: 那想問有哪一塊ARPG的戰鬥系統是極度好評
: 幾乎聽不到負面聲音的呢
: 目前想到伊蘇8?
: 戰鬥系統沒什麼人批評樣子
: 仁王?
操縱多名角色 考驗走位 ai 臨場判斷
我覺得最好玩的是闇龍紀元
很可惜在台灣沒有很紅
每個ai都可以設定多少血喝水、使用或不使用某個技能
隨時切換 只有喝水跟戰術鏡頭(設定aoe技能範圍位置)的時候有子彈時間
每個職業定位明確 刺客就是秒人家後排 但打到護甲的時候就很想哭
坦克就是硬梆梆帶很多控場 法師就是秒天秒地但很軟
傳統美式rpg 每個隊友對話豐富 選項有加分有減分
還都可以攻略進後宮 想跟高貴黑妹 富二代男神 神經病女妖精 嘴砲矮人談戀愛都可以
打龍又超好玩 走在路上還會隊友隨機鬥嘴
唯一的缺點是沒中文跟怪種類有點少
補一下他的戰鬥畫面
https://www.youtube.com/watch?v=3JvS9zkIYxk
希望da4有中文啊~~
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闇龍也只有1好玩啦,2跟3改得超糞的…
大推這篇 DA:O神的不行 現在玩還是超好玩
而且還可以自己寫AI設定 裝MOD之後更神了
推DAO
其實FF12戰鬥就是類似概念阿
闇龍一的魂就是柏德之門二 現在找不到同樣遊戲了
DAO的團隊後來2都跑光了,我當年DAO玩好幾輪,還裝一堆mod
超期待2代,結果系統大改。完全跟一代不同…
這款真的好玩,還可以裝MOD超方便
等等 三代那個戰鬥系統....是一代好玩吧 一代基本上就是回
合制才有一堆東西可以玩 三代改成半即時超失敗嗎
一代是基於pc滑鼠玩法吧 後來的改得比較遊戲機玩法
畢竟博德之門的戰鬥近似於即時戰略 比較不適合手把
一代哪有回合制? 樓上有玩過嗎-.-?
3代技能跟系統很明顯就是為了家機作妥協 這不意外
現實就是 回合制或是可以暫停的即時制 不太吃香
應該是 可以暫停的即時戰略吧
ff7我覺得只要隊友ai能聰明一點就很棒了 現在真的太笨
DAO或FF12就是標竿 改成這樣也很棒阿
AI的細節設定可以玩出多少花樣 光是這樣就超有鑽研價值
柏德骨子裡就是D&D回合制大家丟骰子只是可以走位
DAO還有柏德風到DA3演變成可以跳的半動作RPG
新的柏德3也被改成純回合制 柏德2真的是已成絕響
柏德3是神諭團隊回合制不意外 DAO之後這種可暫停及時
使用一輪時間的只剩下永恆之柱那邊的團隊有在用了
Pathfinder也算 但是我覺得完整度上還是有差
回合制會失去很多有趣玩法 關門死雲、炮灰召喚杖、
上下樓梯法、卡門小流星、大法師之杖等都看不到了
永恆之柱的半回合我也覺得不好玩 回合制比較好玩
各有優缺啦 半回合的敏捷還有攻速感覺比較明顯
但是半回合不受大眾歡迎是事實 紅透半邊天的代表作
只有已經是骨灰級的柏德2了
龍族教義更好玩
1超好玩 rpg的經典
魔法還有合體技
不同人同時放大範圍魔法
冰系加雷系 世紀風暴
我自己是覺得還不如FF12啦 明明設定完了還耍低能不聽話
中文還要打補釘 雖然很好玩
只有DAO好玩
DAO超好玩 後面的根本無聊
DAO和後面兩作不是一個層級的遊戲
那已經偏策略遊戲了 動作部份以現代角度來講非常陽春
只有DaO讓人驚艷 其他代不玩也沒差
期待博得三
7
就我個人而言是不會拿Tales系列或聖劍傳說之類的去跟reFF7比啦。 Tales系列雖然有提供暫停選單,有不少作甚至允許玩家只用指令遊玩,但畢竟只是 Bonus性質,戰鬥系統並沒有針對全指令制去最佳化,所以體驗不怎麼樣。 而且Tales系列到現在還是撞敵人切換戰鬥畫面,這樣自然就比較沒有運鏡的問題。 一般來說ARPG都會有兩個方向性,側重ACT性質,那會比較強調手動,沒有自動鎖定4
純粹閒聊 因為篇主觀 畢竟FF14在PS4上也能玩,日本很多人也是用PS4玩 甚至光之老爸日劇都是兒子買PS4給老爸玩FF14 FF14的系統作出過去遊戲會長怎樣呢?8
我覺得啦 現在會有人罵的點就是定位不夠明確 要玩得順手要同時有動作遊戲與一般RPG的思維 動作苦手的玩家覺得我打個怪還要在那邊拚反應躲招擋招 我只想好好享受跟敵人一來一往用策略完勝的感覺12
就不講什麼好話了 結合幾個推文的點講一下 我覺得我和部分玩家的角度吧 SE能不能做動作遊戲 可以啊38
要拿魂LIKE遊戲來比較的話,得先知道這類型遊戲的設計理念是"同質性", 例如隻狼的格擋與體幹值、黑魂的盾反背刺與韌性值, 這些最基礎的規則都是敵我雙方需要共同遵守的,雙方至少在"規則面"是公平競爭, 當然會有機體性能差異或者不守規則的特例,但大多不會衝擊遊戲的核心概念。 而FF7RE很明顯的就是以"異質性"概念去設計的,82
不要再拿高手的影片來說嘴了吧,不然血源也可以不升級+空手過關啊,連孤兒都可以打 贏,所以血源很簡單? 有些人的論點都是「還是有方法可以打過」,所以「這系統沒問題只是你太爛不會玩」。 但他們都忽略的前提是「雖然這系統有些不對勁的地方」但「只要你夠厲害」才「還是有 方法可以打過」而且「很多人會打不過」。58
一堆人說翻滾無用 敵人施法有霸體 去看一下上面板友貼的無傷地獄屋吧 都是抓敵人準備施法時先下手斷招 別的不用說 一開始的蠍尾機器人光是範圍技就有4招可以滾掉 玩Hard模式還巴不得它多用咧 完全不用損血 跳上牆射飛彈時也可以用魔法斷招 代表一定還有其他很多類似的打法可以研究75
借標題蹭個熱度 這一代戰鬥系統似乎評價不一 那想問有哪一塊ARPG的戰鬥系統是極度好評 幾乎聽不到負面聲音的呢 目前想到伊蘇8?14
以JRPG來講,我認為TOGF是Tales of系列的頂點,在所有JRPG中也絕對是頂尖。 已經是將近十年前的作品了,但系統的成熟度與爽快感簡直空前絕後。 很巧的是,主角戰鬥也是雙模式(拔刀與帶刀),女主角戰鬥也是格鬥技。 行動的消費同樣是計量表模式。 這是單人戰鬥的演示:3
AI系統設定不佳也是很大的問題 我方沒有可選擇的模式, 導致過於被動ATB累積效率差 敵方則是瘋狂鎖定主控角色, 所以玩家會很容易被圍毆跟斷招
74
[問題] 闇龍紀元:序章好難玩最近開玩這款之前觀望已久的公認神作 玩了20多個小時 發現比10年前畫面還勸退的是戰鬥難度 明明玩普通而已 隊伍是刺客+聖殿武士(雙手戰士)+摩瑞根+詩人+來福(我的戰犬)47
[心得] 龍族教義 黑暗降臨趁著等仁王2 DLC的空檔 買了龍族教義 看過評價 知道這款作品缺點很多 但戰鬥系統大多數都給予好評 趁著特價下手買來玩玩22
[閒聊] 闇龍紀元 起源最近想說開一下註冊之後沒買過遊戲的Steam看看RPG類的遊戲 結果看到DAO就勾起了先前玩美式RPG的回憶 豐富的劇情分岐跟兩難抉擇、有趣的隊友、黑色奇幻的世界觀 各種對話跟嘴砲解法,OP的世紀風暴跟血魔法 個人最喜歡的是結局時候的後日談,把我們各種抉擇的後果寫出來太棒了14
[閒聊] 索娜是不是最簡單的角色?技能 四招只有一招需要對人放 而且範圍也超大 走位 就只需要走位+按QWE 打團 就是在隊友旁邊按技能 偶爾點點人 技能有補有加速有加攻擊大招又控場 索娜這角色是不是最適合新手的啊6
[情報] MUV-LUV Project Immortal 開發中畫面上帝視角RPG 操作是玩家+3個AI隊友 可以在戰鬥中切換角色 不過放技能不用特地換角色就能放5
Re: [心得] Greedfall 貪婪之秋 破關心得(劇透)十月特價時入手,目前覺得感覺還不錯,非常有闇龍紀元 2+3 的感覺。 一邊覺得 2019 出品你認真的嗎?一邊又不爭氣地覺得好懷念。 這款會不會喜歡就還滿因人而異的,喜歡巫師3可能還不太準, 假如你闇龍紀元 1 跟 2 玩得很開心的,應該就很可以接受這款。 前面有人說技能陽春,這點我是覺得不太算缺點,3
Fw: [閒聊] Gordian Quest Rogue-like 卡片遊戲蠻有趣的卡片遊戲,有中文版。 目前最主要的缺點也是特色就是打一局的時間和其它類似遊戲比起來長多了,因為其實它 是一個有主線劇情的類似RPG風格的情況。 先來談一些基本的東西,首先這遊戲有六個職業。劍士、聖騎、法師、遊俠、盜賊和小德3
[閒聊] The Outer Worlds 初玩Steam夏特,所以想說找款美式RPG來玩看看 因為先前微軟的發表會有這款的二代,宣傳片超好笑所以就趁特價買來玩 目前才剛1個小時左右,把點數全部灌在對話選項上來觸發特殊對話劇情 不知道為什麼比起FO:NV,這款比較對我的胃口就是了 也搞不好是因為我不太習慣NV時代的UI才玩不太下去- 屬於半躺分的角色 很吃隊友 自肥沒啥用 但很容易做事 就算被打爛了打團戰還是很好用 應該算投資認乾爹的坦克躺分型打野 不太需要操作 控雪球也就那樣而已