Re: [情報] 巴哈上擷錄對馬戰鬼評論(翻譯
原文不知道為什麼被刪除了(!?,找了一下才找到備份
翻譯看看
------------------------
˙關於可蒐藏物,我們可以蒐集蒙古文物,旗幟,蟋蟀,裝飾品,以及遊戲故事的筆記
˙我稍微玩了幾個小時,比我預期來的更好,
我的一個評論家朋友已經白金全破,而他很喜歡這款遊戲。
以下是我和他們一些感想:
˙以開放世界的角度來說滿像刺客教條的,地圖上充滿了探索地點,
據他所說,他有數十個支線任務還有超過一百個蒐藏品與可以利用的物品,
他甚至說跟刺客教條一樣,探索起來很疲憊,遊戲內容過於膨脹拖沓,
這是這遊戲唯一的缺點。
˙我覺得戰鬥在刺客教條(但更好)與仁王之間找到一個快樂的平衡點。
這遊戲需要準確地格擋,而且容錯率非常低,
我真的很喜歡他的戰鬥,我認為這是他的主要優勢,敵人沒有等級系統。
˙潛行令人印象深刻,而且比刺客教條好一點點。
AI不是最好的,
但我認真認為比起深思熟慮的遊戲機制,AI更像是一種改變遊戲玩法的存在。
˙資源100%是拿來升級裝備跟客製化武器跟裝甲。
˙有數個技能樹提供數個選項,讓Jin選擇當武士或忍者。
˙故事看起來簡單有趣,雖然他沒有RDR2和TLoU的敘事等級,但這不是遊戲的焦點,而且 已經比Sucker Punch之前的遊戲來的好多了。
˙畫質上來說是這個世代最漂亮的遊戲之一,
他沒有TLoU2或RDR2技術等級,但據我朋友所說他在各種場景都有驚人的藝術美感。
˙大部分的支線任務並沒有像那位Twitter網友說的那麼複雜。
他並不像BotW一樣毫無拘束,你需要風的導引,非常不一樣的遊戲。
可以期待一個更好,更簡潔,製作更佳的刺客教條。
--
刺客教條:Tsushima
其實我不知道為何作者一直拿AC出來鞭ww
因為UBI一直不做AC日本吧XDD
好像有點意思 看預告那個畫面真的好
看起來也不是鞭 比較像當基準
看起來是因為跟刺客教條相似的關係所以一直被拉出來
比刺客糟糕就不用考慮了阿 基準遊戲
感謝另外一種翻譯,看起來真的是差不少XD
翻譯推
畫面看起來是真的優 而且蠻有特色的
翻譯感謝
翻譯看起來變成另一種遊戲了
早早就預購好了 期待
武器能附魔嗎?比較在意這個
沒辦法 現在第三人稱潛行戰鬥的基準就是刺客教條阿
而且他也不是很無理取鬧得拿AC比 劇情畫面都是用別的
而且是多數認為頂端之作來比
買爆
評論看起來是評價中上的遊戲,應該是穩了XD
下載完畢 假也請好了 嘻嘻
好的 刺客教條
????翻譯的巧妙之處
推翻譯
刺客教條:強度度量衡
有可能支線作業感太重?總之蠻期待的
為什麼會以為是在鞭AC?很明顯只是因為玩起來像AC所
以拿來做比較而已吧
AC不就這類罐頭開放世界的基準線嗎XD
聽說RDR2罐頭作業感被講成沉浸感,結果線上模式變鬼城
,阿不就好沉浸
翻譯的重要性
線上模式我寧願開正義使者 也不要騎馬
RDR2真的讚沒話說,玩到欲罷不能捨不得破關
感覺歪國人都會對日式美術加分
簡單來說就是歷史沒考究 遊戲性好一點的AC
刺客教條就是這種類型遊戲的基準啊 拿來比較不意外
這片的歷史服裝武器武術都是日本專家指導的,只是為了遊
戲有的地方會變動
玩前最好看幾部日本千巴拉影集(笑
這部根本就是塞滿製作組喜愛日本古裝劇的私心
看那個黑白電視模式 也太懷舊
強巴拉!
走在黃色落葉上超美
推翻譯
GOTY!
翻譯推一個~ 期待發售日的到來
感謝翻譯
這遊戲真的是進化版刺客教條 膩感還是有 但好很多
爆
[情報] 巴哈上擷錄對馬戰鬼評論Reddit偷跑評論 以下來自已白金的早期測試者心得,滿分10分的話,他給了9分 Much like AC in terms of the open world, map filled with points of interest. A ccording to him he has dozens of side quets and more than a hundred collectibl es and exploitable, he even leaves the tiring exploration and the game bloated53
[心得] 對馬戰鬼:戰鬥系統滿分的佳作(有雷)十月入手 昨天主線全破 分享一下心得: ------------------以下有雷,慎入---------------------------------- 1.戰鬥 在遊戲中有很多方式可以殺敵,可以選擇正宗武士流一刀一槍的對砍,享受 武術競技的感覺;也可以選擇刺客教條一樣,華麗暗殺;同時也可選擇成為43
[閒聊] 霍格華茲的傳承偷跑QA (無劇透)Reddit有偷跑且開放問答 隨便翻幾個QA Q:常用魔法有什麼? 有哪些粉絲熟知的巫師出現嗎? A:有一個基本魔法能讓敵人在戰鬥中滯空,不過可以在戰鬥中自由切換成去去武器走、火 焰咒,也可以用召喚咒跟漂浮咒來打combo,非戰鬥時可以用魔仗發光跟召喚咒來解謎39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮28
Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼, 刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的, 不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來, 所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以 但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,19
Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播建議育碧把那兩個輪流做刺客的團隊給裁掉算了, 反正老狗變不出新把戲, 還越做越回去, 真的有夠爛, 然後再高價收購索尼旗下, 製作對馬戰鬼的工作室Sucker Punch, 因為Sucker Punch做的對馬戰鬼完全符合我對有"東方元素"的刺客教條的期待, 甚至遠遠超過,14
[問題] 對馬戰鬼,新手疑問昨天剛入手,以前玩的是巫師刺客教條地平線的開放世界RPG,現在玩這種沒有等級敵人好 像也沒血條的遊戲頓時好不習慣,有些問題想請教一下大家: 1.這個地方有個鞠躬圖示,但我照做之後好像沒有反應,這是要幹嘛的呢? 2.大家會先建議先衝主線再慢慢探索支線嗎?我才剛拿到暗殺能力就在地圖上閒晃,只是想10
[心得] 對馬戰鬼(初期劇情雷)以前一直期待刺客教條日本版,結果 UBI 沒有做、被人家搶先一步 畫面沒有網路上面看起來的厲害,但是日式氛圍表現的不錯,玩起來非常有 FU 拍照遊戲的評價也不是浪得虛名,拍照模式真的很棒 可以拍攝出來非常有電影水準的照片9
[心得] 對馬戰鬼白金簡易心得(雷)最近終於把對馬戰鬼玩完 也順利白金了 不過版上對於這款有很多的介紹了 所以就稍微抒發一下感想就好 個人覺得主線劇情普通8
[閒聊] 刺客教條改成50小時全破的會紅嗎?這裡定義的全破是全蒐集 大家都知道 近年來刺客教條的開放世界被詬病 就是在一張超大的地圖裡塞滿問號 主線劇情就是把同樣重複的事情