Fw: [心得] 靈魂駭客2 全破感想
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1Z5BLL-b ]
作者: stkissstone (淺澗遠秋) 看板: Steam
標題: [心得] 靈魂駭客2 全破感想
時間: Sun Sep 4 22:25:21 2022
玩的是hard
因為懶得抓DLC+不想被閹割功能
恩...先來個簡單的結論
拿起來以為是P5 其實是世界樹 還是比較老的那幾款
能接受跟喜歡老樹的才建議收
像對我來說整體來說挺不錯的
能填補這段DRPG荒的饑渴時段
整體評價就是中庸
確定喜歡這類型的可推薦 不會到勸退的程度
先從系統上的感想來說
我覺得比較可惜的是要弄成DRPG
目前的樣子又有點太保守
成長的曲線跟老樹一樣相當慢
有養出點成果的感覺至少要到中期才感受的到
不過養出來後一堆東西都可以硬輾(hard) 不管題目解題的感覺還是挺爽的
私心覺得像PQ那樣直接搞群魔亂舞可以餵飽老玩家+低難度給高玩家倍率餵其他人
會比較符合我的口味
再來就是靈魂基盤真的有點太長 然後因為經驗追趕機制所以你等級超好練的
一下子就會達到當前難度可穩定突破的等級
接下來再殺怪就比較沒有回饋感 就拿拿素材這樣
最後加上基盤沒啥場景變化 打起來就很作業
系統面大概就這樣
簡化交涉無感 合成老樣子無感 全書很貴...老樣子
其他的酒吧對話系統 靈魂等級甚麼的都沒甚麼意見 還不錯
劇情的部分
打完的感想就是很穩健的劇本
各種故事看多了+到某一時期就快完結的樣子(但是你看等級覺得還不到結束的時候)+考慮遊戲性限制
很容易可以猜出接下來會怎麼轉折
但整體上還行 穩健總好過爛展開
大劇本走中庸 而小地方倒是不錯
剛好主角的個性非常打到我的點 我特別愛這種聰明+隨興的類型
隊友們因為人少 所以也刻畫的夠深
LNC各一個 L跟C的人比較樣板一點 N比較接近我的喜好搞得他靈魂等級衝特別快w
最後就路人對話老樣子會隨主線時間or支線有點變化
同樣是公司本身有保住的優點 還挺不錯的
大概就這樣?
因為真的挺中庸的 反而沒啥好說
太差跟太好的作品反而可以說出一堆
這種冷門+平凡的就這樣
確定喜歡這類型的有空可以收
想要神作的不推 想要有深度劇情的不推
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這樣看來還是有細節不錯 我也喜歡看事件對話
A和M的對話還蠻有趣的
對 看法相反但是理性的人對話還挺有趣的
有玩過P5覺得最大不同就主角比較多話吧,然後在迷宮中可
以隨時存檔其實挺不錯的?
其實打BOSS前都會AUTO SAVE, 迷宮也可以隨時離開, 大部分
情況不太需要SAVE
還滿感謝讀檔就在強怪面前的
爆
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