Re: [閒聊] 近期FF16的一些訪談
索尼最新的宣傳短片透漏了FF16獨佔時間為半年
https://www.youtube.com/watch?v=lk1MpVeOhBw&t=1s
https://i.imgur.com/erm5Zt0.jpg
另外,巴哈也有刊登經過4Gamer授權同意轉載的詳細訪談內容。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=240763
稍微整理補充一下之前原PO沒講到的世界觀和劇情設定的訪談內容:
1. 作為為遊戲舞台的伐利斯傑亞的大氣中,有名為乙太的物質存在。透過集中並消秏這些乙太的方式來施展魔法,而製造出乙太的來源就是母水晶。
2. 生活在這個世界的眾人,都會隨身攜帶從母水晶切割出來的小型水晶當作隨身裝置,施展可以生火或是吹風的魔法。
3. 世界上有好幾個母水晶。並非由人工製造出的物品,而是自然產生的能量來源,所以這是一個在母水晶周圍自然而然就會有人群聚集,並逐漸形成各個國家的世界。
4. 有大量的乙太,就代表能夠施展更多魔法,讓國家擁有更強悍的勢力。但因為母水晶並不是人類可以製造出來的產物,所以就只能互相爭奪。
5. 「魆黑地帶(黒の一帯)」是指乙太已經枯竭的地區,該地區就不會有草木生長,動物也無法在裡面存活。
6. 伐利斯傑亞正是處在這個魆黑地帶不停在擴大侵蝕的狀況,所以各個國家都認為想要維持國家就必須要盡可能獲得更多的母水晶。然而這樣並不能從根本上解決問題。到最後如果包含搶奪來的區域在內的國家全土仍然遭受侵蝕時,到底打算要怎麼做才好?故事就會在這樣充滿矛盾的狀態下發展。
7. 各個國家的顯化者,因為身體裡寄宿著召喚獸,所以不需要透過水晶就可以施展魔法。8. 還有一種不透過水晶,就可以運用周圍乙太施展出魔法,被稱為「持有者(ベアラー)」的人物們存在。他們可以說是介於一般人和顯化者之間的存在。
9. 顯化者和持有者在每個國家的待遇都不一樣,但大部份都是被當作勞動力來使用。
10. 不管是顯化者還是持有者,其不斷施展能力的代價就是逐漸石化。在石化到一定程度而無法再施展魔法後,就會因為不再有利用價值而被捨棄。
11. 為什麼這個世界會存在宛如詛咒般的顯化者還有持有者的規則,是這次故事的重要關鍵之一。
12. 遊戲中一共有數十種頭目敵人,每一個都會在自己專用的地點登場,並且還會有配合戰鬥地點製作出來的完全專用動作。
13. 與召喚獸的戰鬥,會看到很多完全不同的情節,例如當玩家操作主角戰鬥時,不知不覺間就變成召喚獸戰,然後又會再變回來等等,可說是完全沒有會在同樣地點執行同樣行動的戰鬥場面。
14. 每一個召喚獸都有四種不同的特殊能力,召喚獸可以同時裝備三種,每一種都能夠分別選擇兩個特殊能力。
15. 預定在今年內還會再公開一次宣傳影片,到時會公布發售日。
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半年後上 Steam 放生軟軟
半年後軟軟就玩的到嗎? 索尼轉性了?
名字加個+就是不同作品了 沒事
兩年前某分析師的推特爆料是說半年上PC 一年後上xbox
ff7當初的獨佔一年最後是一年8個月後才上epic,steam
是兩年後了
半年後上steam也太樂觀了,也有可能先上epic,看看reFF7
半年後也是上PC,盒子別想玩啦REFF7現在還是PS家機獨佔
PS5半年 EPIC半年 最後才是STEAM 所以還是要等一年
看訪談 感覺設計挺像FF7re的 要第二輪技能多了才會好
玩 難度要嘛選困難要嘛選簡單 只玩一輪選普通反而會有點
悶的感覺 這次就聽製作人的話第一輪選簡單快速過關衝二
輪好了
看來要犧牲招喚獸代替水晶了 不然世界怎麼救
如果真的好玩就再玩鎖等級的純動作模式
一定是先上EPIC阿 想也知道 不然SE賺屁
是Ps5獨佔 搞不好半年後出ps4版 沒問題啊
把母水晶換成石油 乙太變成天然氣 就是現代世界
FF7的確是第二輪摸熟系統後玩起來是另一種感覺
根本不急著玩,前半年都在修BUG
就像DQ11,前面買的根本是陽春版,講話督嚕督嚕
等DQ11上XGP,有中文有2D有語音的終極完全版
反而我前面PS4首發的跟智障沒兩樣
FF15初版也是智障版
FF16遊戲基本做完了 應該沒那麼多問題吧
覺得搞不好是因為PS5銷量不夠 才多等半年才出
估計是如此吧,所以獨佔直接只剩半年
你們最信任的吉田怎麼可能會放出半成品呢
epic滾拉幹
吉田也沒畫大餅啊 做不到的都砍了
FF15後面太可惜了 如果御三家有一家出錢幫忙把剩下
dlc出完 搞完
全版獨佔我願意買
這設定…怎麼…
講一講好像真有可能PC先上的是epic wwwww
說真的不想在PS5版本上買的 PC有得買就好
那當然是先在不用被抽的EPIC老家賣了
史克威爾:誰給錢給的多 我就先跨誰
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雖然我覺得回文後 此串討論會變成 "我認為系列文" 的流水帳 但我不得不說 SQUARE ENIX 對於市場評論的敏感度是不是有點低呀!? 我認為 FF XV 如果撇除劇情跟基情之外25
FF15這世界觀超有誠意的好嗎 想想看 有多少FF可以這樣 穿著中古世紀服裝的人拿著現代槍械 穿著現代服裝的人拿著中古刀劍 建築有現代 也有絢麗的中古風格爆
ff14我也玩過 也在wow吹組隊優點一直被罵 當初看到吉田弄ff16 原本是覺得穩了 但隨著資料越放越多 感覺越來越不妙 我想吐槽的就是他這句話:因為現在市場主流是動作遊戲 所以16要做成動作遊戲。 只有新ip為了要打入市場 才參考成功的遊戲類型去開發7
只聊一個 FF5的戰鬥核心是 某個職業等級往上升並專精後 會取得許多該職業特色技能 並可以帶到其他職業身上爆
首Po蠻多家媒體有訪談的
爆
[討論]寫一部真正異世界的小說有多難屏除那種拿遊戲數據直接套在世界觀還能顯現給主角看的垃圾輕小 這連拿出來討論的價值都沒有... 還有融合奇幻色彩和傳說生物的小說也可以不算錯誤設定 如:狼與辛香料 最近自己在練習寫奇幻類輕小說91
[情報] Final Fantasy XVI沒有黑人 遊戲已完成95《Final Fantasy XVI》沒有黑人,遊戲已完成95%年底前公開發售日 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱:《FF16》)的製作人吉田直樹、遊戲導演高井浩, 負責劇本前廣和豐接受日本電玩媒體法米通、4Gamer.net 美國媒體 IGN 的專訪,提到了 《FF16》的最新進度,表示了遊戲已經幾近完成,同時遊戲將會在今年內公開發售日。91
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適52
Re: [情報] FF16新預告竟然有人說看不懂 齁氣氣氣氣 睡前打一篇解釋 打完就睡 甚麼洨都不會回。 首先,PV有三個,分別是: FINAL FANTASY XVI “AWAKENING”30
[情報] FinalFantasyXVI FF16 製作人訪談個人簡譯,誤譯還請指正。 建議搭配網站內圖片、原文使用。 『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情 報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」28
[求書] 主角召喚師有推薦的書嗎?有看完幾本了 末世之黑暗召喚師 末世召喚狂潮 寵魅 末世之深淵召喚師(剛看完,算上面幾本裡面最召喚的,結果作者太監)27
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