[心得] XCOM2 傳奇鐵人 + MOD分享
1.[WOTC] XCom Scamper
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1628518894&searchtext=free
士兵往前推進即使走黃格用完AP,觸發敵人交戰可免費獲得一個行動點
僅限第一位觸發交戰的XCOM士兵,大幅減少全員緩推 + 監視
滿合理的平衡,外星人免費一動,探路的XCOM很容易暴斃
2.[WOTC] HP For All
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1750718121
新兵從4血改為6血,降低即使在全掩體仍被一發擊殺的機會
傳鐵基本上安裝吧... 不然前期血壓會很高
即使是6血在傳鐵也是很容易被秒殺的
3.View Locked Skills - Wotc
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1130817270
能看到隱藏的XCOM技能,減少軍階升上去,結果發現技能不對又要找新人
4.Ammo and Vest Slots [WOTC]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1123704945
嚴重影響平衡,額外的背心和彈藥欄位
也有僅額外背心、僅額外彈藥版本,慎用
5.[WOTC] Fair Lost Targeting
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1123260291
失落者會以相同機率攻擊外星人
單純邏輯問題,稍微降低難度,但還是慎用
6.More Squad Size Upgrades - WotC
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=619895689
最大出戰單位增至8人,嚴重影響平衡,慎用
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最後一些傳鐵心得
1.閃光彈、模擬信標、戰場掃描儀是任務必帶
2.非不得已絕不主動半掩體結束,寧願全員後撤找全掩體
3.開局直接掃描散兵基地,地圖上的只掃獲得新兵、工程師
補給、情報絕對不可能去掃
4.前期可以故意給天選者提取知識讓他離場,硬要打會死傷慘重
5.伏擊還是建議上2樓卡梯子,清完第一波空降在緩推到撤離點
6.游擊戰術學院、醫務室優先,靈能士兵基本已經被派系英雄取代,可以不蓋
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推一個,傳鐵好難,我早就放棄了
推推,我傳奇沒鐵人就玩的很艱苦了
好遊戲 我只能打普通鐵人就炸裂了
想問一下現在開MOD還能解成就嗎
可以,mod不影響成就,原版難度已經極高了,官方沒這
麼嚴
指揮官鐵人 我就覺得在無限循環重生被天選者打爆的過程
能過鐵人不錯了 不過這幾個mod綜合起來難度跟無mod
比降低真的超多
前期閃光彈中後期信標確實是標配 戰場掃描儀比較像是
經驗和偵查單位配置問題
然後以任務時間性來看 因為你裝的第一個mod極大緩解
時間壓力才有餘韻找全掩體 不然趕路的時候有掩體就
不錯 很難全員全掩體
沒有小隊隱匿的任務,報復行動才要戰場掃描儀,一般
任務死神就夠
這些太破壞平衡了,裝Gotcha跟UI類的就夠了
我都禁止自己帶信標 這玩意太強了
推推,我還是沒辦法接受鐵人的失敗感,不用mod 不會想試
這幾個mod影響難度不算太多,主要是讓你在玩的時候不會那
麼煩躁。嫌難度還不夠的可以再搭整套ADA系列MOD。我自己
實驗過傳奇難度壓力叩米挑戰性適中
我給自己壓米挑戰是無陣亡無機械
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[問題] XCOM 促銷怎麼買?201x 年在 ps4 plus 有 xcom2 免費,當時玩了一下下 還沒體驗到精隨,就別的因素沒玩了 後來查了一下是很紅討論度很高的遊戲,想在 steam 入手 個人對戰略制有興趣,但考量到時間問題,不確定需不需要全買 看到特價35
Re: [心得] 漫威:午夜之子 前期小感五小時短心得 這一款從超期待到觀望 最後還是買了 本來期待的點是想說XCOM的玩法+超級英雄根本潮爆了 後來發現是卡牌,戰場看起來也不是很複雜就瞬間軟掉 不過後續評價不錯就還是忍不住想玩27
[閒聊] XCOM是不是最經典又飆血壓的戰棋遊戲這遊戲真的玩不膩欸 昨天回鍋又開了一局傳鐵 前期又是喜聞樂見的拿新兵去探路送死,活下來的重點培養 然後第一次撞到刺客秋森萬,又死了一兩人 前期完全就是崩潰邊緣23
[心得] XCOM2 Wotc Vanilla+ Mod推荐最近剛破XCOM2加所有資料片, 做了一個親朋好友用的Mod Collection。 後來想想都花一堆功夫做了, 乾脆公開分享一下。 War of the Chosen Vanilla+19
[心得] XCOM EW 雙i難度 跨不過的巨牆玩極限鐵人就能清楚知道為什麼XCOM2會是人類反抗軍的故事 一代中能成功戰勝外星入侵根本是14000605種可能性中,唯一勝利的結局 先簡介一下幾年來已經通關過的模式的心得 極限難度:不要腦衝 不要躁進 有耐心等SL總是會過的 在這過程中熟悉怎麼建造基地、管理資源,外星人的能力跟武器11
[心得] The Lamplighters League初玩XGP、簡中 基本上就是XCOM的回合戰鬥玩法, 而且系統很像:移動、掩體、行動點、 警戒等用法幾乎都一樣, 命中率也會常常miss(?)8
[心得] XCOM 內在敵人前幾天想說要玩XCOM2,這才發現好幾年前竟然有買未知+內在包,而當初因為嫌戰棋節奏太慢只玩不到5小時,幾年後串連技術比較成熟了,現在都用遠端當手遊(雖然也確實有出手遊版),發現戰棋遊戲在通勤和上班空檔玩時真的適合,結果這幾天沉迷了百多小時通關 劇情:雖然非常的簡單明瞭就是地球反攻外星人,但神秘的氛圍營造的不錯,劇中也有不少反思為了對抗怪物把士兵切斷四肢裝上機甲,這些士兵在戰爭結束後該何去何從,從外星人取得的大量科技和武器戰後又該如何處理,加上特有的出勤、破窗、射擊等運鏡,讓玩起來有種看科幻電影的錯覺 遊戲性:內在敵人改善了不少未知敵人的機制問題,至少我沒遇到貼臉100%還能沒射到的狀況,但95%能連兩發沒射到這種XCOM醍醐味當然還是必須的,看了很多心得職業配置都不太一樣,代表平衡還算不錯,這遊戲戰略上運籌帷幄的樂趣我實在很難用文字描述,但只能說不愧是老牌知名IP,遊戲性就是神 缺點:使用手把玩下,投射物瞄準時無法調整角度,煙霧彈的作用範圍不明,根本看不出壟罩到哪邊,新兵升階無法自選前期給我一堆重裝很想死 我個人廢廢的只有普通難度破兩輪,在卡主線的加上使用SL大法下,大多情況不會太難,既然享受策略性又不會玩的太絕望,可是後期破壞者出現後頭還是很痛,聽說LW評價不錯會抓來試試7
Re: [閒聊] xcom2 天選者之戰技能實用性借標題分享一下指揮官難度的心得 XCOM技能當作額外送的 大部分職業沒有XCOM技能也有一定強度 因為天選者版本不再限制2選1 點數夠可以全學 XCOM技能就變成同職業的差別之一 有的職業抽到適合的更是直接成神 我覺得最明顯就聖堂武士,建議劍刃風暴和死神至少要有一個,沒有的話建議重練7
Re: [閒聊] X-com 士兵技能如何選最好?XCOM一代的話,我有拿完全成就, (連結是人權證明) 影響技能選擇的關鍵, 鐵人模式與否、不同難度的差別很大6
Re: [閒聊] XCOM鐵人不是正常人玩的吧越寫越長 乾脆貼另一篇 我覺得鐵人才是XCOM精髓 沒有讀檔大神加持下 好幾次決定手都在冒汗 我還記得我的第一次鐵人