[心得] 艾爾登法環DLC
扣掉掛著的時間 大概花了26~28小時搞定
NPC支線只缺2個 一個被手賤卡住 一個就還沒發現就打完了
原本因為要趕工作所以沒要玩
但看喜歡的實況主被打爆頭就忍不住想玩了
在研究要買哪個版本的時候朋友刷了一份分享給我
全部重要boss擊破 缺幾隻野生boss就不管了
(像是看地圖才知道有兩隻熊老大)
整體上非常滿意 大概是一開始的認知就讓我很適合玩這作品
首先一開始我就沒有強迫症 東西少撿就少撿
真的有甚麼驚世神裝我可以在看到其他人分享後回去查資料撿
所以原野探索上沒甚麼意見 就走馬看花 大部分時候的感想都是
"風景很漂亮" "原來這個地方通到這個地方" 之類的小驚喜
不得不說這次多了很多跳跳樂 還是要扭腰or空中轉向的那種
是看了only up mod覺得這點子很棒嗎XD
然後我知道我動作層面水準頂多只有普通
雖然本傳PVP勝率還算不錯 但那與其說是動作水準好不如說擅長騙術
且接下來有其他行程 所以控制一下時間
所以一開始就準備了幾個比較強勢的build做備案
可以在我對不贏的時候時候使用
在這兩點的影響下 作品評價上有所爭執的點都不是太大的問題
滿地雜物? 其實也沒花多少心力 隨意吧
boss太瘋狗? 陪他玩累了我就搖人+拿盾出來給你死
就算是開場跳臉的那幾個傢伙也可以在門口給自己放一個泡泡 進去就硬搖
給對方頭槌一下也不會扣多少血
在這前提下 只有狂龍跟尾王花了一個小時解決 其他都是30分以內解決
然後本身雖然有準備調香瓶 但一開始用不太得要領且不太愛這種模式就沒使用了
結束後還讀了自己備份的存檔回去打尾王
發現他本身的確不難被parry 穿的夠厚 搭配庇護達到67%減傷率增加容錯率
但P2一直反映不來跳踩的抓技 看到T pose才往後滾有點來不及 有50%會被踩到
然後不太敢使用破綻大的破碎大爐恩解印記
且不用檔的不會閃墜星衝 就懶得進一步練習把他胚死
嘗試去parry他有種打開新大門的感覺? 跟魂一一開始碰到尾王一樣
直接被打成狗 看別人把他盾反掉才打贏
另外有個朋友(還沒打到尾王,最後一次看他實況在打超大向日葵)
把減傷率穿到極限 然後拿各種會噴出熔岩的武器/戰技 搭配女武神的大盧恩
跟好幾隻boss換的有來有往 好像也是不錯的選擇
且這思維可能也可以套用到調香瓶上?
穿得盡量硬->在地上撒一團未爆彈->被boss一巴掌搧在地上
->地上的炸彈爆炸->血吸滿+boss硬質->繼續拼命炸
大概 沒嘗試過
然後是對數值的感覺
整體上沒特別意見 本身是160等 50血進"第一輪"的DLC
庇護採隨緣模式 有撿到就升 沒撿到也不會查資料去撿
全破時15/7等
高力+感應+為了嘗試各種武器各能力都點一些的結果就是耐力不高
拿了大盾就穿不了衣服 大多時間跟裸體差不多
在中期跑去打完龍王 繞去祭壇撿了心臟之後就乾脆全裸變身了
直接尾王前都是裸體在跑
很少被秒的情況 有些大型/菁英小怪的全力踢踹確實會嚇到怎麼會這麼痛
但不會到不公平的程度
不過那超大火爐著實是有點無聊 弄成倒一次處決就死好一點
都用了大型武器+勇猛獅子斬這種倒很快的套路還是覺得很拖台錢
最後就整體評價
我覺得這次有點同時把"養成RPG" / "動作" 兩個部分的難度都拉的太極端了
你要嘛使用眾人智慧的結晶很霸道的取得勝利
不然你就要帥到無人能敵
這對比較中間一點的玩家來說練習曲線陡峭到讓人灰心
像是好幾隻王我自己打的時候只有極少的安全回擊空間
但看別人打都跟看到鬼一樣
"這招可以用跳的閃過同時偷扁一下?" "這招可以滾一段 然後走位扭掉下一段?"
之類的 當然目前也沒心思回去嘗試這些
尤其是跳 我從本傳就覺得跳很邪門
有些東西根本削過我的腳了吧 結果居然能跳過去
但至少還留有"養成RPG"這條路可以攻克製作組提供的難關
這部分一直是我覺得FS的魂系遊戲優秀的地方
連非常動作的隻狼都有鞭炮糖果不死斬這些大幅加強我方戰鬥效率的手段
所以儘管爭執不斷
但我還是願意給到90分吧
以上 感謝收看
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06/25 13:29
跳是下半身有無敵幀 不看影片真的很難自己知道
這點我就覺得隻狼很棒 跳是最佳解的招都滿清楚的攻往你下盤
我看別人打黑劍跟荷萊露也是這種感覺,風騷走位跟跳躍
推, 不過也是有部分玩家反應說這次hit box有點問題
有些hit box涵蓋範圍超出動畫範圍的樣子.這點比較嚴重
有支紅熊可以外鄉陰它 站高高的它只會吼 打不到你
無能狂怒熊
火鍋人就站他背後,這樣就不會有捉人,踢腳.只要應付單腳踩(
跳火),雙腳跳踩(跑離爆炸跳).剩下就是削腳皮等他跪.HP+火
抗撐到被踩火3下才死就很輕鬆了.
不過 我極限也就梅瑟莫 比這隻難的就要外鄉了
第二隻舞獅我也是從高處把他射死
我是40血進去的穿黑刀套,結果好幾招都一下秒我直接被
震撼教育XD
49
[心得] 隻狼 睽違一年的通關心得自從去年抱著玩黑魂的心態進入這款遊戲 想當然被虐到歪頭之後 我就惱羞冷凍了這款遊戲 直到最近比較閒 才把它拿出來玩45
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Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣30
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Re: [閒聊] 黑暗靈魂3 總結心得原文43 ※ 引述《IronSkull (回去後請幫我把燈關掉)》之銘言: : 1.地圖 : 我對黑魂3大部分地圖的體驗實在說不上好。 : 第一個原因是魂3的地圖障礙真的很多,要道上還常常放有很多或很強的怪物。25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。11
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