Re: [問題] 活俠傳其實劇本還不錯吧
※ 引述《opqr9988 (等吧QQ)》之銘言:
: 大家安安
: 我也是昨天下午一出就買的啦
: 雖然隨機性太強很難走自己想要的沒錯
: 不過其實我玩到現在覺得沒那麼差啊
: 尤其是劇本內容
: 剛過完南宮遠跟蘇迎香那一段
: 真的還蠻有感的,人生無常
: 為什麼會被噴成這樣啊?
玩了一下 很多細節有問題
文字閱讀遊戲
結果文本速度不能調整==
超折磨 日本galgame不知道多少年前就可以咯
人物介紹居然不能左鍵退出
還有那個唐們介面
他媽 有夠糊
https://i.imgur.com/a58KGOd.jpeg
細節打磨不太行阿 沒請人測試遊戲嗎
--
多得是galgame沒有特別作調整文本速度選項的
只要ctrl鍵快轉在 就能跑了
噓不雲不是阿康 退款轉雲玩家再補推
你可以按左ctrl
幹不是 上面說 galgame 很多沒做調整文本速度的
真的有在玩 galgame 嗎
罵阿康就算了 論點別拿自己雲來的好嗎= =
搞笑嗎 按CTRL要怎麼看劇情
真的是很搞笑 人家是要調速度 不是要跳劇情ㄟ
ctrl是給你快轉到你想看的劇情的 連這種基礎用法都想
不通 你要不要回去多玩幾款galgame 再來說嘴
真的啊 小型製作賣幾百塊的那種galgame 真的也有不少
是沒做顯示速度調整的
要調速度 目的就不是要跳過哪一段 你出講個CTRL做啥
不要大廠作品玩太多覺得什麼都理所當然耶
你是來反串黑的吧
你不要開自動 可以自己控制顯示速度 一整個對話框的文
字讀完再手動切換到下一段 這很不便嗎 =.=?
某VRAM集團的是吧
到底在說什麼......商業作什麼時候跟同人作比了
不要說什麼大公司小公司 那些galgame也很多沒幾個人的
就算是同人作品 我剛剛點開好幾個 也都有調速度
你的大多不能調速度 到底是哪條世界線......
還是說你把一些RPG亂分類到GALGAME了
對ㄚ 我在購物中心吹免費冷情氣 好熱
抱歉 按到噓 不好意思死
不懂你的問題是什麼耶,是文字跳太慢還跳太快來不及看
?
UI也真的要修就是,哪有養成遊戲數值通通不放在主畫面
然後叫你進屬性詳情看的,畫面那麼空不知道在幹嘛
奇怪手機好像懷了不能推
然後按開啟屬性詳情還有一個沒必要的卷軸動畫拖時間
說明也不足,最重要的心相連說明都沒有
對阿 很多莫名其妙的動畫
我猜他們根本沒玩遊戲吧 這多了很煩躁耶
文字速度快慢有差嗎 每個人閱讀速度不同 絕大多數avg都馬
能自訂一
奇怪的是你吧 魂類遊戲你還想過得舒服
媽的 真的 我真的超佩服作者 我AVG玩不多 這種全方位
都想著怎摸折磨玩家的真的很少見
頗有痛打落水狗的味道,反正我玩gal的經驗大部分時候
只有用過左鍵和Ctrl
這遊戲的立案初衷「就是要折磨玩家」,都不當雲玩家
了還摸不出來嗎
當然我認同玩家有不被折磨的自由,所以不爽就快去退
交給我們這些專業掃雷師來排毒就好
調文字速度和關特效是文字avg的基本了
我剛剛還特別打開一些同人RPG 基本上沒有文字速度選項的
預設的文字速度都足夠快
製作團隊就兩個人 拿的獎項是Indiegame類別 是要拿甚麼
商業作標準來要求所有方面都有達到規範 我也覺得奇怪
你覺得文字顯示速度太慢 連點兩下就全部顯示了
對我來講這樣就很足夠了
不是,你想洗幾篇?
越扯越誇張了 你是不是以為那些商業作公司是什麼大公司啊
好遊戲支持 好熱哦胖子
這款有賣錢,算商業作吧
而且從一開始我回的就是你不要不懂galgame亂扯
賣不賣錢不是商業作標準 我看的標準是有沒有成立公司
靠字好糊 白癡人物也醜
你要這樣講 他也不是純galgame啊 更像是俠客風雲傳那種
劇情向RPG
你覺得這款這樣設計OK我隨便
兩個人的製作團隊 成立公司就應該跟其他商業公司對齊
好喔 這標準很棒
但你要亂扯galgame大多沒有文字顯示速度修改 我就有意見了
不如玩元神
十幾二十年前常常被用來作同人avg的NScripter就有文字
速度調整的機能了
像月姬暮蟬都是用這套作的 更別說後來的吉里吉里
而且很多商業avg的開發規模其實沒有比同人大上多少
重來一遍 你是不是真的以為那堆日本galgame公司很大啊
我玩的是比較早期的同人作居多 galgame近期都半死不活
靠杯 公司人少也能當護航理由 公司沒人是玩家問題嗎
你真的別不懂裝懂了 要護航活俠就護航 別亂扯galgame
你這樣亂扯人家還會以為 galgame 都還在什麼蠻荒時代
你要說我的印象停留在galgame蠻荒時期 我承認這是我問
題
而且我當初想的時候 確實腦海裡想到的都是劇情向RPG
像極樂迪斯科之類的
你的蠻荒時期是30年前吧
說實話 實際上玩家會用到調整文字速度的機會真的很少
很多好嗎......
一堆男主角沒配音的 文字在那邊顯示半天 是要等到啥時
現在引擎都同樣幾套吧 能調就是幾乎大家有有阿
我基本上從月姬Fate寒蟬到戀獄裝甲惡鬼村正 都沒用過
或是第三人稱敘述之類的
雙點擊就全部顯示是基本配置
你不喜歡就直接用雙點擊跳掉文本就好了
嫌太慢還有ctrl
現在是在講galgame有沒有這功能 跟你的心路歷程無關
我現在講的是這設置實際上用到的機會很少 雙點擊跟ctrl
基本就能包辦我全部的使用需求
就是用的到 懂嗎 能夠有機制讓我少按一下 為什麼要多按
我是所有遊戲能開no wait就開
你用不到是你家的事 但galgame都有提供這功能
那你用ctrl鍵還能少按很多下 不考慮嗎
不要在那邊扯galgame沒有
我剛剛說過了 我的印象是galgame古早時期跟劇情向rpg混
肴的錯覺
扯ctrl更遠了 現在是有誰跟你說要跳劇情了
我也澄清了 所以呢?
我現在不能講我用雙點擊跟ctrl就能輕鬆跑完嗎
你的古早時期說一下是哪款 大家來評一下
應該也是吉里吉里開發出來之前的事 199x年前的事了
這樣夠不夠古早?
至於你要說這款你可以雙點擊開心玩怎樣我沒意見
速度還好 我覺得這款字有點小
謝謝你的沒有意見
然後右鍵不能取消界面和骰完一定要點繼續 都UI小缺點
也不是說全部啦 像最近幾年有些遊戲速度開最高還是一
個字一個字跑 還有RM系(含wolf)基本上也不給調
OK 199x年前 西元二十幾年的事情 我真的不熟 這局算你贏
nscripter就199x的引擎啊 https://i.imgur.com/In94kz
8.jpeg
吉里吉里出來之後因為框架很方便 所以那時候一堆平價同
人都是直接用這個引擎 所以能讓我有印象的應該是這之前
的作品了 畢竟galgame開始產量多是從8x年代就有的
你還是回去看一下8X年代有什麼作品吧 = =
8x年代就Dos年代的產品 我裝dosbox也是跑過一些的
那時候elf當道 比較常是SLG跟AVG的混和產物
不然就是要在正確時間踩點觸發事件
是
同級生 下級生 TH 純愛手札 pia
這些都是9X年代的東西
差不多那個年代的作品 我很久沒碰了 現在不太記得名字
你還是回去西元2X年吧
邊緣版板主不意外
ELF第一個開始紅的作品 龍騎士也是1989年底
你要說ELF主力都在8X年代 真的只能說亂講
要po幾篇?
80年代末期到90年代開始產量多 沒錯啊
我從來沒有講elf主力是在8x年代
先去忙了,晚點再補推
又改講法了 你剛剛一開始在講8X年就很多 然後又改
8X年就是幾乎沒有= =
"galgame開始產量多是從8x年代就有的"
還有dosbox能玩到的幾乎都是後來移植 當年是PC88 PC98
龍騎士1989年 不是8x年代嗎
所以galgame開始產量多 你說8X年代 就那幾款你說開始??
1989年11月有一款 就叫開始產量多 不懂真的別硬凹
你們不用吵定義了 新公告作者又跪了XD
那幾款就是產量多的開端啊 不然咧
沒玩過都用雲的 就別在那邊裝了
我說9x年代開始產量多 你是不是又要抓我語病說龍騎士是
1989年作的算甚麼9x年代
要你這樣講 當然怎麼講都可以啊
你說9X年代開始多當然沒毛病啊 龍騎士光這一款又不多= =
現在是你在亂雲
是喔 我以前吵架才被人糾正過一次龍騎士是8x年代的
一款遊戲都列不出來還要我幫你列
現在你又說大量是在9x 所以龍騎士不算開始
那就都給你們說就好啦
龍騎士8X年代跟galgame9X年開始產量多是兩件事情
別在那邊亂扯在一起 還有我剛剛沒講怕你之前根本沒聽過
龍騎士
列表去查個wiki就有的東西 你要的話我了不起去翻給你
現在西元2024年 誰會清楚記得elf的大作有哪些
我有多久沒玩那些東西了 怎麼可能脫口就能講
galgame 開始真的崛起已經是9X年中段的事情了
你現在能告訴我卒業是哪一年的產品嗎
所以你就靠你那堆模糊且錯誤的印象在亂扯galgame
還是你一樣要去查資料才會記得是哪一年發售的
我不是靠這個吃飯的 而且這只是推文閒聊 當然靠印象
我要寫正式文章我會去查資料釐清那些記憶是遺誤的
你要嗆人至少確保自己知識來源正確 別亂誤導
你是有多閒才會去記Dos年代所有大作的發售年次?
先不提你過往的記憶錯誤 光是你拿幾十年前的作品
所以呢 這是閒聊 然後我承認我印象混淆了
來當作現今作品來講就有很大問題了
你現在還想怎樣 要我正式查資料回一篇戰文給你嗎
如果有人十年內根本沒接觸一個東西 就在那邊講那東西怎樣
你真的覺得合理嗎
是喔 你十年內有重新撿起你剛剛說出來的那些dos大作來
玩嗎
那你現在拿這些東西說嘴又是怎樣呢
想看看你到底是不懂亂講還是真的是老人時間錯亂啊
所以你不也是沒接觸過 然後查個資料就來說嘴
說別人不合理挺快的 檢驗自己合不合理就很慢
然後雖然這不重要 但那些算PC98大作 這點就不苛求了
我是你的話 從一開始就不會扯9X年8X年
我會拿我熟悉的東西來講 不會像你亂講話被打臉
確實galgame早期是不給調的 你要不要去查查你剛剛講的
elf大作 有幾個有給你調顯示速度
SLG光tune平衡度都來不及了 誰會作對話框速度調整選項
如果能調顯示速度 就不會有上dosbox後一堆顯示過快只好
我又有說那時代可以調了嗎 不要混淆我講的話
我不像你會把自己不懂的東西講得好像很肯定
調模擬器cycle速來放慢遊戲速度的問題
所以我說早期galgame不給調有問題嗎?
還是你只是想抓我言論破洞 宣稱我沒摸過是雲玩家而已?
第一 從一開始你就不該把幾十年前的事情講得像是現在的事
所以呢 我承認我混淆了 你還要重複幾次
這樣重複會讓你很有成就感嗎
第二 當你被抓包講錯了 開始扯幾十年前的事
請查好資料 不要又講錯一次
有成就感到你要一直抓我語病來證明我是雲玩家嗎
龍騎士是1989年底的遊戲 開頭是8x年代沒錯
你要提開頭 就要提8x年代是怎樣的土壤孕育出galgame
那是一個一連串的過程
我就是隨口閒聊一下 不需要在推文裡寫小論文吧
真的別扯了 多說多錯 你又要怪我資料查太用力嗎
點點點
你叫我別再嗆你 OK 你別扯galgame我就停
你就可以繼續讚美活俠 WIN WIN
你最爽了啊 其他人講話你只要查資料找漏洞 然後就能站
在道德高處指責人家是雲玩家
你自己都不用提出論述 也不用證明自己有沒有跑過遊戲
要跟你講個屁啊
別吵架了
連十年內沒摸過不應該提那東西怎樣的高道德標準都出來
了 就問你自己有沒有把你列舉過的遊戲這十年內拿出來玩
過
我呸
害原po被噓到X1
哪來高標準= =
十年內沒碰過得東西 不要拿出來嗆人說這東西是怎樣
這是很難的事嗎 或是你可以先查資料啊
你十年內有碰過elf的遊戲嗎
你現在能回答我你剛剛列的那些elf大作能不能調顯示速度
嗎
不要亂嗆不就沒事了 哪有自己嗆人可以別人嗆你不行的事
你不也是一樣 我嗆你十年內有沒有拿過elf大作出來玩啊
能推到兩百多樓也不簡單==
你可以嗆人別人不能嗆你拿自己標準檢視自己嗎
我重複一遍 我沒在跟你說當年的elf可不可以
笑死人 你自己說十年內沒接觸過的東西不要拿來說嘴
現在下不了台了 就開始加其他條件了
我自己的標準是我不會在那邊沒搞清楚就嗆人
是喔 你十年內有碰過elf的遊戲嗎?
你剛剛有沒有列這些遊戲的名字出來嗆我
回去照照鏡子好嗎
那時候在講galgame黃金期 我有跟你說那時候遊戲能調嗎
我嗆你啊 但我有嗆錯嗎
你自己說十年內沒接觸過的東西不要拿來說嘴的啊
你說一下我那邊講錯什麼啊
誰在跟你講甚麼其他東西
你自己說十年內沒接觸過的東西不要拿來說嘴 但是做不到
作不到就不要用在那邊站在道德高地嗆人
我說錯的東西 我已經承認混淆了
你要糾正我 是否也應該先確認我在講的是甚麼
十年內沒接觸別拿來說嘴 這是因為你完全亂講話
你先拿我講錯啥來說
就因為我印象混淆了 所以你就有資格說我雲玩家?
十年內沒接觸過的東西不要拿來說嘴 自己說的自己做不到
站道德高地超爽的啊
我現在深刻體會到了 不給論述專挑人語病就是這麼爽
印象混淆了就亂嗆還不夠雲嗎
你自己給的標準自己做得到嗎
Galgame早期真的是不給調 少數同人作品也是不給調
當有人說美國總統是華盛頓的時候我能嗆他是拜登還不背反嗆
好像是
說直接一點 我要道歉也是對阿康 干你屁事
所以咧 我說我在數量上混淆了 你想怎樣
你是要陷入這loop幾次 又要我不要嗆你 又要重新拿出來講
你幹麻對我道歉 我有叫你道歉嗎
你講的部分我也澄清了 galgame開始發跡確實是8x年末到
到90年初 該澄清的都澄清了 然後呢
我從來沒說過你怎樣吧 你就直接說我雲玩家?
你當初說8X年發跡就沒問題啊 我質疑的是8X年就開始產量多
我的開始量產多的意思是"量產多的時代的開頭"
你知道elf 1988 1989兩年內就做了七個作品出來嗎
龍騎士紅了之後大家開始紛紛跨進來做galgame
所以拿龍騎士所在的8x年代當成多量產時代的開頭 有問題
嗎?
你還要扯啊 你知道elf前幾個作品有多失敗嗎......
BoXeX: 1989年11月有一款 就叫開始產量多
然後量產多是從1994純愛手札開始
失敗作也是作品啊
我們在講產量 不是銷量
..........
你現在是拿銷量打產量的意思嗎
我們什麼時候又變成要開國文小教室的地步了
喔喔 你糾正其他人 其他人就是雲玩家 其他人糾正你 就
量產多 那些是有大量生產很多嗎
是在開國文小教室 原來是這樣啊
誰跟你說量產多的 那是你自己講的
我是很煩惱連這種事情都要糾正你很累
我從來沒用過量產多這個說法
→ flysonics: 的作品了 畢竟galgame開始產量多是從8x年代
我用的是"產量多" 不是"量產多"
啊好 你說的是產量多 意思更明確了吧
你哪裡看到我用量產多的?
產量 生產量
產量:物品出產的總量。
剛剛翻字典的 所以我才說不想開國文小教室 翻字典很累
越吵越低階了...... 你確定要吵這個嗎
1988 1989年兩年出七款 不叫產量多?
你講得跟89年就出了那麼一款一樣
你真的有搞清楚elf那兩年出幾款嗎 還是只是雲玩家?
老兄 我們真的要吵產量的定義嗎
你真的覺得品項多就叫產量多
遊戲商的產量是用款在算的 你提純愛手札就是把他跟銷量
弄混了
你去問某遊戲商產量 不會有人回答你去年總共賣多少份
他會告訴你去年這廠商作了幾款遊戲出來
行行行 你說了算 現在中文長怎樣都以你為主 OK
事實是隨便google報導 大家講遊戲商產量也是在講品項
數目 講錯了就承認很難嗎
我至少還會承認我混淆 你要不要來承認一下自己誤會了
還沒停ㄚ
有料
行行行 我誤會我誤會 我該死 我不該相信字典
雖然品項也是在1995左右才開始多的
怎摸比ㄚ康還歡
樓上菜逼八會不會噓文ㄚ
好想買來玩玩看
笑死
噓錯篇幫補推
怪人被噓到X2 可憐
路過 只是我剛剛隨便數了一下
OoHBKoO 這篇就噓了24次
所謂的被噓到X2 (噓文超過20個)
其實也就OoHBKoO你自己噓的吧 XD
雖然我也不喜歡阿康 C_chatbm也檢舉過她分身幾次
被發現ㄌ
不過OoHBKoO太明顯的連噓還特意等噓CD好..
你沒有比阿康好到哪= =
康!
他就跟阿康一樣也是邊版仔啊 沒啥差別
連噓是違反板規的,默哀
翻了一下是3-5
所以他洗文不違反版規嗎
60
[閒聊] 小時候不懂日文卻能玩遊戲?這幾天在找GBA卡帶的時候發現明明都是日文怎麼玩的下去,卡比之星那種文字內容少的 就算了 像是薩爾達或著寶可夢這種文本多的遊戲,沒看攻略很難玩吧?無法以前想像以前小時候 能玩得了這種遊戲 尤其有時候文本超長的劇情就只能一直按按按,完全不知道在幹嘛25
[閒聊] 活俠傳的文本優點,你們體驗到了嗎?先不談那些RNG的缺點, 到現在為止,你們覺得活俠傳的文本怎麼樣? 我記得之前看DEMO吧, 雲裳的真的是很棒啦,那種有點小惡魔卻又讓人憐愛的QQ 撇除那些缺點的話,16
Re: [閒聊] steam遊戲寧願出簡體也不出繁體?出簡不出繁是由於市場考量我完全可以理解 但是吼 就不能順手弄個簡轉繁嗎... 平常一些只有簡體的galgame(這邊指文字冒險) 如果可以換字體 我一定直接搞個簡轉繁字體上去玩 雖然多多少少會有些錯字18
Re: [閒聊] 怎麼做才可以讓galgame重返榮耀跟你說,不可能 畫圖的跑去畫手遊圖,收入更好 寫程式的跑去寫獨立遊戲上DLsite賣,收入更好 寫劇本的跑去寫小說,收入更好 作曲跟配音的本來就不侷限在GalGame了,跟他們無關18
Re: [心得] Demons roots字體簡轉繁認真鑽研如何修改介面文字結果不知不覺中就完成了整個遊戲的繁體化!? 寫成像輕小說的書名大概就像這樣 雖然當然不可能是不知不覺w 我本來也不想用這招的! 不過最後就變成這樣了 既然都做好了就分享一下7
[閒聊] 活俠傳 還不錯玩本質上是roguelike,正式版應該就是反覆跑這兩年的事件 但整體遊戲速度太慢了,正式版應該要加速,不然到時會跑得很煩躁 目前看起來還滿有趣的,文本夠力,主角也滿討喜的 整個唐門上下其實都對主角滿好的 但團戰很無趣,希望正式版技能開放後能彌補這點6
[閒聊] 活俠傳是不是很適合直播?不是武俠受眾當個雲玩家... 剛剛看歐妲在玩整個笑到一個不行,然後看歐妲一直嫌主角醜結果下播的時候 又說好玩會繼續玩 (雖然是饞大師兄身子),感覺這款很有直播的潛力耶! 大家會想看活俠傳的直播嗎?0.0 --2
Re: [閒聊] 小說這媒體對於受眾的優勢在哪?文字與畫面之爭,記得之前討論過, 後來結論是小說彈性更大,除了原Po說的, 還有: 1. 劇情元素的濃度分布: 因為畫面為了分鏡流暢,無法全面做出對焦與模糊。- 有吧,那個人就是Zun 出處ZUN/龍騎士07對談記事,內容推測為2010年時,人物介紹提及最新作為妖精大戰爭~ 東方三月精 Zun:彈幕遊戲的台詞我差不多是全程跳過(笑)。因為我是個不管玩什麼遊戲都會跳過 文本的人。就算是RPG也一樣,然後就不知道下一步該去哪兒了。
- 以下含有大量通靈內容,不要認真看待。 關於文本在地化的矛盾, 最早的起點我認為還是日富美的BA宣言那次。 國際服還要特地請聲優重配一次國際服(也就是原版)的版本, 從這裡我就覺得韓方很不滿日版改文本了。