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Re: [新聞] 史無前例?最後生還者PC版慘到能吃滿16個

看板Steam標題Re: [新聞] 史無前例?最後生還者PC版慘到能吃滿16個作者
lucky789741
(Creeche)
時間推噓31 推:31 噓:0 →:40

Digital Foundry的一小時影片專門對比PC跟PS5在這款遊戲上的表現
https://youtu.be/xQ2emuUoxrI

CPU滿載最有可能的原因是遊戲會即時將材質跟素材解壓縮並讀取進來,而PC又沒有像PS5有支援Oodle的專用硬體解壓縮單元

以R5 3600為例,在原地等待50秒後能清楚感受到”讀取”結束了(幀數暴漲)
https://i.imgur.com/oYWFAAZ.jpg


長話短說:cpu滿載只是因為在讀取而已

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※ PTT 留言評論
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※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/Steam/E.am8SbTaiT_Kg

alanjiang04/08 13:50都是PC不好 沒有專用解壓縮晶片w

justicebb04/08 13:55難道真的只是轉碼就放上pc

widec04/08 14:06轉碼直接放上PC也太蠢 zzz

aigame04/08 14:17有些製作方經驗不足,應該學COD預先載入著色器,很多翻車

aigame04/08 14:17大作討論區都會有叫他們預載

alanjiang04/08 14:20看好了只示範一次怎麼移植w

LuckSK04/08 14:20逼玩家想玩就轉平台的意思嗎

Dheroblood04/08 14:21啊就pc太慢了啊 ps5都沒問題了(xd)

Medic04/08 14:25大概就是PS5和XSX的無縫讀取作法直接搬到PC上就是這樣?XD

alanjiang04/08 14:27解壓縮太慢要考慮換更強的CPU啊畢竟一分錢 一分貨w

LuckSK04/08 14:28PS5有自家壓縮技術 XSX沒有 所以遊戲容量有差 但是XSX qui

LuckSK04/08 14:28ck resume也是不放pc XD

keney96381704/08 14:34應該要退費了,這個

alanjiang04/08 14:34下次就學到了不要用PC玩家機遊戲w

ppt1252704/08 14:44就以後看到Sony移植先觀望不要衝首發,等勇士們去測試

aiiueo04/08 15:27我懂了,這一定是M做了什麼手腳,趕快寫千字文批評

mmhg04/08 16:25原來延後發售是為了負優化(誤

shinchen04/08 16:28所以請專門做PC移植的外包也不知道要處理這個 只會硬幹?

Medic04/08 16:30記得死亡回歸也是無縫讀取吧 PC版沒人哀嚎這點是移植的好?

SaberMyWifi04/08 16:342023了誰家機遊戲用PC玩

beetlej04/08 17:32索尼CEO:微軟會偷放bug...

guezt04/08 17:42這移植也太偷懶... 不對這能算有移植嗎?

uranus9904/08 18:01就這一款好好移植今年就靠這款營收獲利都能創新高

uranus9904/08 18:01結果一手好牌打到爛掉...

kaizea04/08 18:31好了啦PC硬件就落後家機三個世代阿,索尼也盡力移植了

iceranger04/08 18:45我以為微軟Win10商城做得爛,遊戲安裝問題一堆是要逼人

iceranger04/08 18:45買xbox 無腦玩,沒想到索尼技高一籌

ehai072504/08 19:11笑死,直接轉譯還移植個屁...

ehai072504/08 19:12樓上還有一個PC硬體落後三個世代的言論到底資料哪裡來

ehai072504/08 19:12的,PS5運算能力明明就相當於3060ti而已

zaxwu04/08 19:26三世代是反串的吧

boromirt04/08 19:42索尼以身涉險證明PC真的不行,向索尼致敬

acerow8304/08 19:53蜘蛛人 秘境探險 一樣都是移植遊戲就沒這麼嚴重的問題

w910304/08 20:02原來是PS5模擬器阿

Muilie04/08 20:59xsx快速恢復沒有放pc的必要吧,這功能就等於pc視窗縮小而

Muilie04/08 20:59

tobbiam04/08 21:08但快速恢復是完全關機斷電後重開機也還能繼續遊戲 跟最小

tobbiam04/08 21:08化差蠻多的

Muilie04/08 21:16bug蠻多的,遠端後常常卡住,某些遊戲算然標註支援,但是

Muilie04/08 21:16切換會黑畫面,最後還是要重開機

ku89204/08 21:59原來是移植遊戲,還以為是偷臭沒錢買ps5還想玩的玩家

kumabartho04/08 22:17還是乖乖下去搞獨佔不要來亂

ziya04/08 22:23那不是反串 無腦索粉本來就什麼鬼話都講的出來

shinchen04/08 22:29照他在隔壁的發言是在酸TLOU1是三世代前的PS3遊戲啦

shinchen04/08 22:31不過都已經remaster到這世代了 這樣酸還滿無聊的

ko36363004/08 23:13幹你妹的延遲一個月就算了,優化還爛到極致

Ariadust04/08 23:30Sony:微軟會把PS5的COD優化弄爛

cocowing04/09 01:14PS5效能不到3060TI,約等於2070S,所以DF才用2070S去比

cocowing04/09 01:14

aigame04/09 01:31說到無接縫那是要不要支援而已高階電腦有什麼不能做到家

aigame04/09 01:31機能做到的

splendidpoem04/09 03:51有啊,著色器的預先編譯和垂直同步的優化,就是家

splendidpoem04/09 03:51機做得到但高階電腦做不到的。

splendidpoem04/09 03:51家機是固定的硬體,廠商可以預編譯著色器,但PC遊

splendidpoem04/09 03:51戲必然只能即時編譯。GPU對著色器即時編譯的幫助不

splendidpoem04/09 03:51大,因此對優化不力的遊戲來說,就算是4090也照樣

splendidpoem04/09 03:51會卡頓或幀率不穩:這種卡頓跟GPU的算力無關。

splendidpoem04/09 03:51另外,在沒有VRR介入前,高階電腦的算力越高,渲染

splendidpoem04/09 03:51的幀率越快,就越可能超越螢幕刷新率,導致畫面撕

splendidpoem04/09 03:51裂。若開啟垂直同步來解決撕裂,就會衍生出輸入延

splendidpoem04/09 03:51遲的問題。但家機的幀率目標幾乎是30幀或60幀,都

splendidpoem04/09 03:51能和主流螢幕的刷新率同步。這也就是VRR對家機遊戲

splendidpoem04/09 03:51幫助不大的原因:它本來就沒有撕裂或輸入延遲二選

splendidpoem04/09 03:51一的問題。

mothertime04/09 09:11感謝樓上的知識分享

suifong04/09 09:59模擬器移植大法

aigame04/09 10:06PC一堆遊戲早就有預載著色器了到底懂不懂

通常會需要針對不同硬體預編譯(pre compilation),而Steam的著色器預載只支援OpenGL與 Vulkan遊戲,導致這項功能基本只存在於Linux平台上的Steam

※ 編輯: lucky789741 (180.217.215.152 臺灣), 04/09/2023 10:53:55

※ 編輯: lucky789741 (180.217.215.152 臺灣), 04/09/2023 11:00:37

※ 編輯: lucky789741 (180.217.215.152 臺灣), 04/09/2023 11:01:31

aigame04/09 17:19我們說的應該是不一樣的的東西

幾乎都還是給用戶開啟時預編譯,但要花到兩小時還是太厲害了XD

※ 編輯: lucky789741 (106.104.161.56 臺灣), 04/09/2023 20:10:23

msbdhdfceb04/10 18:01魔物獵人也是首次開啟時預編譯阿,順到靠背

msbdhdfceb04/10 18:02真的是不會移植就不要做