Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來
上週入手法環
玩一玩想到這一串來回一下
我算是手殘系玩家
之前從來沒有玩過魂系遊戲
最接近的一款類魂
如果算的話
應該是絕地武士組織殞落
也因為手殘系
去年看很多朋友狂推的時候沒有入坑
最近剛好有空檔才買來玩玩看
一開始完全沒看攻略
流浪騎士開局
出門看到有一隻怪晃一晃的跑去打打看
兩刀被砍死
原來這就是大樹守衛
雖然沒看攻略但記得朋友說過可以繞過不用硬打
於是亂繞
先打打小兵和跑跑地圖
一開始各種機制都不懂
打很久發現為什麼都不會升級
才去查要怎麼升級
馬也是跑好久才知道要拿
有馬之後更好探索地圖
沒事就跑跑逛逛
路上看到怪就下馬打看看
可以打就打
被秒殺就換地方
也測試一些武器
例如雙刀流或是雙手持或是搭配盾
默默練到 20 等左右覺得有點無聊了
才開始上網查攻略
學會去圓桌廳堂
升級武器
試著去打小黑人練等
中間時不時試著去打一下大樹守衛
心中設定的檻就是等打過它就開始走主線
可能真的手很殘
還是一直死
一直到 35 等左右才感覺到好像有機會打得過
又認真試了幾次之後終於打過
超爽的
開始解主線進入史東威爾城
一下子就要打惡兆妖鬼了
查攻略的時候很多都說這新人殺手
太害怕所以第一次就叫了魔法師
一進去也把骨灰都召喚出來
我是用亞人集團
場面混亂
亂打亂打竟然一次過
這時候開始有種自己錯過了什麼的感覺
醍醐味大概是這時候開始慢慢出現
在晚上遇到黑夜騎士
慢慢摸索著跟它打
死幾次之後殺掉它
一點一點堆屍探索史東威爾城
第一次遇到大廳裡那隻很像接肢的小王
也是死很多次慢慢摸索著幹掉它
開始試不同的戰灰
今天終於打進接肢
不請魔法師幫忙
去抓它的攻擊模式
試幾次後成功推倒
還有打龍息廢墟的飛龍
死很多次之後換用弓箭把它射掉
這種觀察 - 摸索然後成功的感覺真的很讚
還有開地圖時找隱藏的洞穴的探索感真的也很棒
看起來我整體應該還在很前期
才剛打完接肢剛可以晉見雙指而已
目前 51 等
這是我目前感受到的醍醐味
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太陽底下沒有新鮮事
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太可惜了 你應該從頭到尾都不要上網查攻略查馬的
都不查太硬且會錯過很多支線,巴哈有篇手把手帶支線教學,有
盡量不爆雷可以照著跑,畢竟魂類的醍醐味是在探索與BOSS,看
流程其實還好
npc現在都有標點了還查三小攻略 商人也會賣提示
你還來得及 別看攻略繼續玩
要一直查攻略才能玩的話我覺得好累
每個人玩的方式不同不一定查攻略就不好玩,我也是一直查
攻略哪裡有什麼一樣玩到第四輪開心當葦名跑錯棚的武士
我第一款魂系血源就是看攻略,破關後一陣空虛非常後悔
玩到不知去哪或打不過王時再看吧,放棄探索感很可惜
我玩了一百多小時, 結果主線到現在還沒破T_T
因為我狂打支線拿武器,反而主線才到大雪山,突然覺得好累
我要逆風推.只要你覺得好玩看不看攻略哪有關係
我也看攻略因為我不想錯過了什麼東西然後又要花時間跑回
去拿或二輪三輪.畢竟法環各種隱藏道具隱藏支線.不看攻略
不知道要何年何月才能自己發現
法環很多東西我自己是一定發現不了的XD
不要干涉別人怎麼玩 全程攻略又如何
有些支線不看攻略 這輩子都別想換遊戲玩了
其實要看可以選擇不要看的很具體 看個大概的位置就好
攻略看個大概位置就好 其他自己探索 一樣樂趣滿滿
你一定要看導引跟SOP才會玩的話建議你ubi罐頭世界
玩得開心就好
前面那些是反串啦
不用這麼狂粉= =
到大雪山也差不多結束了吧
我也超後悔看攻略...
我記得巴哈有一個勇者打了50小時都不查攻略卡關卡到懷疑
人生才知道要升級xD
這款就是沒任務提示,內容很隱晦就算了,很多接了要到很
後面才能推進任務,但到那時早就忘了發生過什麼事
有些不好找的位置就算了,算自己探索不夠用心,但那種要
砍破的假牆,真的就很難不看攻略發現了
推文又要吵攻略了笑死
我都跟新手說看攻略玩,打個遊戲而已不用那麼累
攻略真是吵不膩耶,別人想怎麼玩那是他的事
打不過哭難又不找攻略才值得罵一下,不想探索找攻略爽就
好,只要能找出玩下去的方式就好
地上的留言提示就夠用啦,隱形牆那種都會有人留言提示
完美主義者支線還是乖乖查攻略吧
你要照表照SOP操課我建議你找條工廠產線投履歷 我上班很累
下班需要一個奇幻世界讓我享受發現新事物的快樂
就是因為上班很累才要查攻略阿 不然卡在一個地方好幾
天哪裡好玩?可以不用自我意識這麼過剩欸
我是想查的時候就查,因為有些東西我覺得我通關了也
搞不懂XD,反正玩得開心就好
史登威爾城我玩過三輪才裡裡外外完全摸清,說看攻略
會失去樂趣真看不起法環
你才自我意識過剩咧 為啥覺得所有人都要看攻略阿
文火 三天
現實要多自卑,才能在網路上展現不看攻略滿滿的優越感?
看了攻略還在那邊吹比較自卑吧
我100級,幹掉Rykard後,覺得醍醐味褪色惹
大概就主要路線自己搞,然後差不多要打王就看一下。
不Google找得到Rya的也真是厲害
靠遊戲找優越感的人,現實應該是…
想看就看 不想看就不要看 就那麼簡單
地下墓穴探索可以更仔細一點,一堆隱藏門跟密室
第一次玩不小心把帕奇殺了還有太早殺蛇王,結果菈雅直
接人間蒸發
完全魂類新手不查點攻略其實很難玩,這款遊戲對初見
者的引導沒有很友善,當初我也是摸索到放棄隔兩三個
月之後就放棄了
說錯 隔兩三個月才搭配攻略把遊戲打通
醍醐味就是外鄉人打法啊
你要看攻略是你自己的事 要求別人幹嘛? 腦?
原po不看攻略20分鐘大概就會關遊戲了 還叫他不要查
攻略優越仔真的很喜歡要求別人怎麼玩遊戲
但其實也不是要求 他們只是想炫耀自己都不看攻略而已
所以一直酸你看攻略不如別玩
爆
首Po最近總算開始打法環 聽說是沈浸感很棒的遊戲 一開始選裸體開局 東摸西摸 有Skyrim主人公從零開始成長的感覺還不錯 可是再來就一直死一直死 只有逃的份9
醍醐味就是裸體開局雞腿打大樹守衛啊 : 可是再來就一直死一直死 只有逃的份 醍醐味就是不要逃,一直死到發現大樹哥其實只有三招攻擊方式,然後新世界的大門就稍稍 開啟了8
原文恕刪。 我是魂系新手,之前久聽大名(不是久仰)。 因為知道太難玩所以沒有玩,直到法環可以逃課才入坑。 年初XBOX上玩一周目,現在冬特Steam再買一次在Steam Deck上玩二周目。 要問我醍醐味何時來,我是直到晚上教堂初遇菈妮時就來了。17
魂系啊…, 其實我最討厭的就是魂系。 什麼黑魂123、血源、支狼, 我全都玩過,但沒一個玩到破關的, 都是在很前面就勸退了。8
我在玩魂系之前最常玩的動作遊戲是無雙。 想出C5時就輕攻擊連打,等到角色看起來已經普攻4下後再重攻擊連打, 所以按出C5的時候可能已經按了10下輕攻擊。 無雙就一直扣著等到挨打時才放,防禦是什麼能吃嗎。 然後現在手還是一樣殘,但玩法環也沒覺得卡得很痛苦。17
其實FS本來就是小眾公司 法環更是大幅簡化便利化的魂遊戲 黑魂1(舊版重製版) 黑魂3 隻狼 都比法環難 如果真的不喜歡soul-like 可以不用勉強 因為法環是魂系由小眾走向大眾的作品12
不知道是哪來的謎因還是什麼的 很多人喜歡裸體開局 雖然開局選哪個職業根本沒差啦 根本沒幾個人會不穿裝不點血破到完= = : 有Skyrim主人公從零開始成長的感覺還不錯爆
彷彿看到剛開始玩法環的我... 先說結論:跑完菈妮支線 我覺得魂系菜雞真的會不知道自己該幹嘛 啊就沒人告訴你該往哪走 賜福指引指的地方打不贏(後來才發現根本不用管賜福指引)7
隱藏的東西太多必須查攻略這事情 根本很早就有了吧 舉個例,幽城幻劍錄 要達成完美結局,必須拿到兩個關鍵物品 要能拿到,不但關鍵對話都要選對47
: 我小時候也是覺得玩遊戲看攻略就是向遊戲低頭, 覺得自己玩就好,看什麼攻略? 自己都埋頭苦玩,不會查資料也不會看攻略, 一聽別人講要怎麼玩都是在爆雷,很生氣。
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[心得] 艾爾登法環 水桶手殘玩家0.5週目心得目前智.信99 其他70以上的大號水桶手殘玩家 目前進度打完 葛瑞克跟碎星 第一次玩魂類型遊戲 有別於日式RPG54
[閒聊] 艾爾登法環新手開局離發售也一段時日了,版上已經有很多神人分享攻略 不過手殘如我一開局就被大樹守衛尻死,一進史東薇爾城再被惡兆打到連媽都不認得 到現在好不容易才打過接肢 相信也不少跟我一樣的魂系手殘新手被吸引踏入這塊交界地 在此分享一些個人覺得實用的開局系列43
[閒聊] 法環 魂系新手60小時心得及問題以前玩過的遊戲有刺客教條一代到奧德賽、2077、四海兄弟、RDR2、地平線黎明曙光,第一次接觸魂系,看大家說法環算是對新手友善,想說試試看好了,因為之前的遊戲都有全成就的習慣,法環也是以全成就為目標 一開始玩得很挫折,就算看攻略開頭先避開大樹守衛,去近林洞窟還有旁邊的地下墓穴也都死很多次,最崩潰是26等在摩恩城打獅子混種,一直被虐,那時候還申請退費,不過已經14小時想當然退不了 後來查刷盧恩的攻略,刷鐵球到66等,還發現原來獅子混種那邊可以叫城主,終於打爆GY獅子 玩遊戲比較喜歡UBI式,最好地圖上給我滿滿的點,我一個一個去破,無奈法環對手殘黨來說太難,就算知道哪邊有洞窟or墓穴,還是打不過,於是打完葛瑞克之後,就去蒙格銀行邊看劇邊跳崖,無聊就拿著+5獵犬長牙亂推圖,現在242等蓋利德跟龍墓那區差不多都推完了,但還是很容易死,野獸神殿外面的鳥人、黃金樹腐敗化身還有玲珠獵人都用外鄉打法打過,看後面的王好像都很難,有個還要車輪戰,想說練到300再推到那邊 整體來說,對法環的感覺就是難,有點後悔,對於奧德賽無腦無雙、2077無腦速駭,法環裏面英高的善意真是層出不窮,而且我覺得法環的畫面也算普通而已,跟奧德賽還有RDR2差很多,劇情也都有點難懂、隱晦、可有可無,感覺法環的賣點就是戰鬥 (還有探索但我不愛),而RDR2就是劇情導向,但法環的戰鬥成就感算是不錯,練到很高等去砍王就覺得很爽27
[心得] 法環白金心得文這次花了130個小時,181等級,全破並拿到白金獎盃 自己算是魂系遊戲跟宮崎英高遊戲的愛好者,從魂1到魂3、血源、隻狼都有玩 除了隻狼還沒玩玩外,其他都全破,血源也拿到白金獎盃 這次首次採用開放世界,地圖真的大到不行,方向感不是很好的我常常迷路25
[英高] 法環的近戰跟法師完全是兩種遊戲吧?之前玩黑魂3就玩冰狗錘這種重武器 我不會盾反,只能靠重武去打硬直和破防 於是這次法環也選了巨斧當開荒武器 惡兆和接肢都死十幾次,用水母骨灰勉強打贏 大樹守衛、混種獅子則大概五次內過了23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己19
Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來上禮拜入手法環後無法自拔時突然想到這篇 先說結論,本人覺得醍醐味在於"外鄉" -- 過完年之後打完破曉開始鬧遊戲荒,過年前連死亡擱淺都破完 正愁著不知到玩什麼的時候突然在STEAM上看到這款,