Re: [心得] Slay the Spire AC20 + 心臟心得(殺戮尖塔)
Slay the Spire AC20 碎心這題目真的要鑽研可以寫出萬字以上論文
一言以蔽之,爬塔過程就是解決問題的過程,而解決問題失敗的結果就是暴斃。
所以殺戮尖塔其實是很hardcore的遊戲,特別是AC20 + 碎心。
此外AC20碎不碎心在考慮上是完全不同的.碎心除了須滿足前置條件外,
心臟對抽牌堆塞牌以及律動和堅不可摧特性,是對牌組啟動和防禦能力的考驗,
而一般的AC20牌組可以不用考慮這些,莽夫牌組一路秒,秒過3層就結束了。
從過程來看,玩家需要從初始卡組開始,一路過關斬將,透過一系列的選擇,
完成自己的碎心組成--牌組及遺物,其中每局能獲得的遺物我們不能控制,
相對於遺物,牌組是穩定解決問題關鍵,一副可靠的牌組完全可以不靠遺物AC20碎心。
而如何在過程完全隨機的爬塔中持續強化牌組,提高上限解決牌組弱點,
就是高進階/碎心的關鍵,也是遊戲的醍醐味所在。
以戰士為例,一般玩家靠運氣可以在特殊局用腐化樹枝/蛇眼/日晷無限AC20碎心,
而高手是AC20下還能有6成以上的成功碎心率,其中一個關鍵在於每局不同的情形下,
高手幾乎都能組成強度夠的牌組花式碎心,新手可能不知道有這種打法,或拿牌過於
侷限於特定流派或combo(比如玩戰士就是要壁壘鞏固,重振硬撐,獵人就是要走毒),
錯失了許多碎心局機會。
簡化問題來看,只要能完成每場戰鬥就能通關,每場戰鬥只要完成數值目標就算完成
戰鬥數值目標的定義為攻擊和防禦,攻擊為擊殺所有敵方怪物,防禦為抵擋住怪物的攻擊
而初始牌組很明顯數值完全不夠碎心,要提高上限通常有兩種做法:數值和運轉
典型的數值的牌組例如壁壘鞏固,每回合巋然不動/聳肩/硬撐重振+鞏固,以數值輾壓
毒獵爆發彈跳藥瓶催化劑,1回合疊上百層毒,
觀者暴怒義憤填膺招牌技,3張卡單回合打出120傷害,
天人合一操控現實打出10費聚能之刃,往後單卡1費10段傷共150傷,也是數值輾壓。
順帶一提4名角色的OO型態都是數值卡。
運轉簡單說就是我打出去的牌多就是強,透過運轉獲得大量數值,運轉的極端就是無限
例如戰士燒光牌後雙飛身踢無限,無色牌亮劍妙計無限,日晷劍柄聳肩無限等等
棄牌獵透過戰術大師、計算下注、早有準備、雜技等牌,無限過牌及加費,
機器人回收隕石冷靜頭腦無限,觀者猛虎下山或神格流無限
原理相同,只要啟動後過牌及打出整套牌組的費用≦0即可無限,並不限於以上列舉
而即使沒有無限,數值夠也能碎心,目的是攻防數值,運轉是手段。
例如泰山壓頂+狂怒+飛身踢+劍柄,狂怒飛身踢狂怒劍柄xN (飛身踢可換成亮劍等0費過1)最後再打出泰山,N為當回合可用費用,
一樣能打出相當的攻防數值,當然這種打法上限就受制於N以及相關遺物。
或是沒辦法無限的棄牌獵,透過多次打出手牌配合華麗收場、飛鏢或毒攻擊
、靈動餘像疊防,只要運轉後的回合數值夠一樣能碎心。
休閒玩家可以在進階0嘗試各種牌組,體驗各職業卡牌與遺物的交互作用;
硬核玩家可以在AC20挑戰自我,追求高勝率及各種牌組碎心。
先謝謝大家看到這裡。有機會再跟大家分享各職業的選牌、組牌思路及打法,
或是開局選項、路線分析等共通事項。
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AC20 60%以上碎心似乎比jorbs強?
jorbs我記得是不SL的? 是的話勝率比較低很正常
看這篇就跟看魂系列通關一樣 反正離我很遠
臭新手想問 這種打多的運轉不是會被打越多越糟糕的
那種王剋到嗎
你說的應該是3層時間王,這王剛好就是檢驗運轉的數值夠不夠 數值夠的運轉是可以打過時間老頭的,雙飛身踢/亮劍妙計這種要外掛能力牌或遺物 增加上限,例如手裡劍/苦無疊力量敏捷,算盤洗牌加護甲之類
夏特買尖塔 每天玩一兩場 前天才四職都過進階1心臟
你的進度我覺得算快了,這麼短的時間就能打過4職業心臟即使是進階1
無限流最簡單最百搭的就金字塔+日晷
戰士有了日晷各種花式無限碎心
單職業鐵衛士卡進階7是不是沒救了QQ
可以說一下常常在哪裡或因為甚麼暴斃,看下一場是否可以避免
推推推
哪有什麼沒救 有空就摸兩把剛好遇到強牌組+遺物就賽過了
過了機器人ac20後根本無力再拼ac20碎心,有時侯真的很吃
運氣
這也是rougelike遊戲的一個特點吧,多打幾次總會有一局比較胡的可以輕鬆打 現在是想每局都盡量打,以通關率為目標 剛有一局也是一直拿不到補缺的牌,一路避戰菁英,後來在3層商店買了發現靠賽 最後boss戰靠發現和尼利寶典印出壁壘和鞏固輕鬆過
推薦看jorbs跟crimsonblur,都很厲害
lifecoach最近有在玩也強 就是老問題玩太慢= =
jorbs最近玩火車cov25跟挑戰比較多
AC20碎心我覺得比全破魂系列難得多
我其實不太承認SL的那種成功率
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[心得] Slay the spire 全平台角色爬塔後心得------------------- 先mur一下 ------------------- 這遊戲吃了我人生快1000小時了,一開始steam版花了500小時才全角色AC20 再來買switch版,上班空檔隨時玩有夠方便,這次花200H全角色AC2033
[問題] Slay the Spire 新手健檢放假瘋狂在打 其他冬特買的都放置了 鐵衛跟獵手都AC3、4解鎖完 唯機器人勝率好慘QQ24
[心得] Slay the spire 凡人全通關畢業規劃心得【給喜歡思考規劃風險投資玩卡牌遊戲的你,這款買就對了!!!】 去年中被推坑這 Roguelike 神Game, 一路成長練習玩了共260小時這禮拜機器人過關, 總算完成【全腳色進階 AC20破心】給自己的挑戰目標, 本遊戲除了每輪隨機性、三大關、四大職業的體驗不同,20
[問題] Slay the Spire 獵手AC20碎心請教最近在挑戰爬塔 AC20碎心 觀者 戰士 機器人都過了 但就是獵手試了數十次都過不了 想請教一些訣竅 小刀流和毒藥流 哪個比較好過呢18
Re: [問題] Slay the Spire 大家卡第幾關可以裝一個叫做Quick Restart的Mod 裝了之後可以節省重來的時間 17階之後小兵變強,我死到受不了就裝這個開始S/L大法。 自己玩久之後很少死在2樓。12
[心得] Slay the Spire AC20 + 心臟心得作為爬塔 roguelike 遊戲的先驅, Slay the spire 真的很優秀, 單次買斷卻有不斷的更新和平衡調整, 價格卻非常親民, 完全對得起它壓倒性好評的評價, 不知不覺就玩了快 400 小時 遊戲攻略的文章不少, 但討論如何打 AC20 + 心臟的似乎不多, 所以想拋磚引玉一下, 也想聽聽大家是怎麼過關的~11
Fw: [心得] Slay the spire 全平台角色爬塔後心得作者: Rael5657 (難喝的) 看板: Steam 標題: [心得] Slay the spire 全平台角色爬塔後心得 時間: Wed Mar 31 03:52:25 2021 ------------------- 先mur一下9
Re: [心得] Slay the Spire AC20 獵手心得請教一下大家使用獵手時的補血策略是什麼呢? 小弟一開始是先從ironclad上手,ironclad自身自帶+6/每回合的初始遺物 也有牌組可以在一擊殺敵人時增加最大hp,到後期配死亡收割,回血通常不是問題 最近開始玩獵手時,非常苦惱於獵手的補血方式非常有限,目前只遇過某個藥水 死亡時可以重生+30%生命值,除此之外,幾乎沒有牌組可以回血的 似乎只剩下火堆- 300多小時的菜雞跟你說,真的難 跟寶可夢對戰蠻像(其實我覺得很像沒那麼靠賽的對戰工廠) 看起來運氣成分很多,但真的研究起來會超深奧 看一下原PO問題 打不過心臟:
- 遊戲: Slay the Spire 殺戮尖塔 連結: 說明: 一個rouguelike的經典卡牌遊戲 四個職業AC20不RE碎心各超過5次