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Re: [心得] Slay the Spire AC20 + 心臟心得(殺戮尖塔)

看板Steam標題Re: [心得] Slay the Spire AC20 + 心臟心得(殺戮尖塔)作者
hardyuse
(Liu)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:6

Slay the Spire AC20 碎心這題目真的要鑽研可以寫出萬字以上論文

一言以蔽之,爬塔過程就是解決問題的過程,而解決問題失敗的結果就是暴斃。

所以殺戮尖塔其實是很hardcore的遊戲,特別是AC20 + 碎心。

此外AC20碎不碎心在考慮上是完全不同的.碎心除了須滿足前置條件外,
心臟對抽牌堆塞牌以及律動和堅不可摧特性,是對牌組啟動和防禦能力的考驗,
而一般的AC20牌組可以不用考慮這些,莽夫牌組一路秒,秒過3層就結束了。


從過程來看,玩家需要從初始卡組開始,一路過關斬將,透過一系列的選擇,

完成自己的碎心組成--牌組及遺物,其中每局能獲得的遺物我們不能控制,

相對於遺物,牌組是穩定解決問題關鍵,一副可靠的牌組完全可以不靠遺物AC20碎心。

而如何在過程完全隨機的爬塔中持續強化牌組,提高上限解決牌組弱點,

就是高進階/碎心的關鍵,也是遊戲的醍醐味所在。

以戰士為例,一般玩家靠運氣可以在特殊局用腐化樹枝/蛇眼/日晷無限AC20碎心,

而高手是AC20下還能有6成以上的成功碎心率,其中一個關鍵在於每局不同的情形下,

高手幾乎都能組成強度夠的牌組花式碎心,新手可能不知道有這種打法,或拿牌過於

侷限於特定流派或combo(比如玩戰士就是要壁壘鞏固,重振硬撐,獵人就是要走毒),

錯失了許多碎心局機會。


簡化問題來看,只要能完成每場戰鬥就能通關,每場戰鬥只要完成數值目標就算完成
戰鬥數值目標的定義為攻擊和防禦,攻擊為擊殺所有敵方怪物,防禦為抵擋住怪物的攻擊

而初始牌組很明顯數值完全不夠碎心,要提高上限通常有兩種做法:數值和運轉

典型的數值的牌組例如壁壘鞏固,每回合巋然不動/聳肩/硬撐重振+鞏固,以數值輾壓
毒獵爆發彈跳藥瓶催化劑,1回合疊上百層毒,
觀者暴怒義憤填膺招牌技,3張卡單回合打出120傷害,
天人合一操控現實打出10費聚能之刃,往後單卡1費10段傷共150傷,也是數值輾壓。
順帶一提4名角色的OO型態都是數值卡。

運轉簡單說就是我打出去的牌多就是強,透過運轉獲得大量數值,運轉的極端就是無限

例如戰士燒光牌後雙飛身踢無限,無色牌亮劍妙計無限,日晷劍柄聳肩無限等等
棄牌獵透過戰術大師、計算下注、早有準備、雜技等牌,無限過牌及加費,
機器人回收隕石冷靜頭腦無限,觀者猛虎下山或神格流無限
原理相同,只要啟動後過牌及打出整套牌組的費用≦0即可無限,並不限於以上列舉

而即使沒有無限,數值夠也能碎心,目的是攻防數值,運轉是手段。

例如泰山壓頂+狂怒+飛身踢+劍柄,狂怒飛身踢狂怒劍柄xN (飛身踢可換成亮劍等0費過1)最後再打出泰山,N為當回合可用費用,
一樣能打出相當的攻防數值,當然這種打法上限就受制於N以及相關遺物。
或是沒辦法無限的棄牌獵,透過多次打出手牌配合華麗收場、飛鏢或毒攻擊
、靈動餘像疊防,只要運轉後的回合數值夠一樣能碎心。



休閒玩家可以在進階0嘗試各種牌組,體驗各職業卡牌與遺物的交互作用;
硬核玩家可以在AC20挑戰自我,追求高勝率及各種牌組碎心。

先謝謝大家看到這裡。有機會再跟大家分享各職業的選牌、組牌思路及打法,
或是開局選項、路線分析等共通事項。

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※ PTT 留言評論
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kita07/26 19:52AC20 60%以上碎心似乎比jorbs強?

hardyuse07/26 20:05jorbs我記得是不SL的? 是的話勝率比較低很正常

witness082807/26 20:12看這篇就跟看魂系列通關一樣 反正離我很遠

witness082807/26 20:14臭新手想問 這種打多的運轉不是會被打越多越糟糕的

witness082807/26 20:14那種王剋到嗎

你說的應該是3層時間王,這王剛好就是檢驗運轉的數值夠不夠 數值夠的運轉是可以打過時間老頭的,雙飛身踢/亮劍妙計這種要外掛能力牌或遺物 增加上限,例如手裡劍/苦無疊力量敏捷,算盤洗牌加護甲之類

pdexter07/26 20:14夏特買尖塔 每天玩一兩場 前天才四職都過進階1心臟

你的進度我覺得算快了,這麼短的時間就能打過4職業心臟即使是進階1

valen14707/26 21:01無限流最簡單最百搭的就金字塔+日晷

戰士有了日晷各種花式無限碎心

bu1707/26 21:16單職業鐵衛士卡進階7是不是沒救了QQ

可以說一下常常在哪裡或因為甚麼暴斃,看下一場是否可以避免

applewarm07/26 22:23推推推

cm74563307/26 23:17哪有什麼沒救 有空就摸兩把剛好遇到強牌組+遺物就賽過了

kimimaro07/26 23:34過了機器人ac20後根本無力再拼ac20碎心,有時侯真的很吃

kimimaro07/26 23:34運氣

這也是rougelike遊戲的一個特點吧,多打幾次總會有一局比較胡的可以輕鬆打 現在是想每局都盡量打,以通關率為目標 剛有一局也是一直拿不到補缺的牌,一路避戰菁英,後來在3層商店買了發現靠賽 最後boss戰靠發現和尼利寶典印出壁壘和鞏固輕鬆過

b85225807/27 01:39推薦看jorbs跟crimsonblur,都很厲害

IAmLaguna07/27 09:06lifecoach最近有在玩也強 就是老問題玩太慢= =

IAmLaguna07/27 09:10jorbs最近玩火車cov25跟挑戰比較多

zaq1xsw212107/27 16:42AC20碎心我覺得比全破魂系列難得多

※ 編輯: hardyuse (220.132.13.53 臺灣), 07/28/2020 21:23:49

NowakiKai07/28 23:05我其實不太承認SL的那種成功率