Re: [閒聊] 《Iron Harvest》鋼鐵收割者,值得衝嗎?
昨天買下正式版後試玩,玩到戰役第四關,遭遇戰有開一場玩,結論就是目前不推薦買。
戰役各種設計不良,都跟敵人交戰了,結果敵人還在說「我好冷啊,好想回家啊」等設計台詞,這個bug也太明顯了,製作組都沒人試玩過嗎?
然後一開始開放的單位有夠少,打敵人高階單位很辛苦。相剋性幾乎不存在,用人海堆上去打就好了。跟2006年的英雄連隊比起來差太多了,別人剛出來的時候還沒這麼貴,要是今天這款七八百元我還可以睜一隻眼閉一隻眼,結果開價一千三你就給我玩這個?
玩戰役玩到不爽去開一場遭遇戰,嘗試全科技單位玩起來是怎麼樣,結果對方AI超笨,一開始出幾隊兵之後就不動了,家裡也沒有像是英雄連的機槍碉堡防守,部隊回到家根本沒有安心感。
補兵系統比不上英雄連,這遊戲的補兵是按一鍵自動補到滿員,連血都幫你補好。單位減員的時候人口也不會減員,這點細節也比不上英雄連。
T1的步兵看似很有特色拿的武器不同,實際上根本感受不到差異,大家都是臉貼臉零距離互射半天還死不了幾個人。陣營的整體單位超少,大概只有英雄連的一半,然後基礎兵又是那種世紀帝國那種對稱單位平衡,真心覺得步兵只是輔助過場,主力都是機甲,機甲戰力完全輾壓步兵,所以早點把機甲造出來比較實在,海步兵是沒啥前途的。
比較有特色的是輕型機甲機動性真的很好,然後唯一反制機甲的反坦克炮機動性超級差,拖砲超級慢,不知道是不是這樣設計的,變得反坦克炮真的只適合拿來放在固定區域防守,這點倒是不錯啦,能避免英雄連隊那種支援單位無腦平A的情況出現。
發洩完了來補血一下,遊戲有百科全書可以看
單位的數據和資訊,還有介紹英雄人物的背景和信件,看得出製作組對於此遊戲的愛;戰役的背景BGM不錯,很激昂好聽很有渲染力;資源點可以兩次加固強化也很有特色,也許可以避免有些爛點一定要去爭奪的狀況;還有陣營等級系統,多玩遊戲累積經驗值就可以解鎖頭像邊框等東西這也不錯,不像是英雄連二都要花錢買,希望未來會能用此經驗解鎖皮膚之類的。
整體來說,潛力很大,目前有許多地方慘不忍睹,改進潛力很大。但是以目前這個價位端出這盤菜,我只能說,我倒不如去買底特律變人和十字軍之王三,免得花了這錢買到這個低完成度、各種設計與遊戲性不良的半成品讓自己氣死。我玩到第四關再一次卡關後直接去steam給負評,各種受不了。
不過要是以RTS來說,似乎你也沒有多少選擇,單單以RTS來說真的算不錯啦,畢竟RTS寒冬很久了,除了世紀帝國炒冷飯外根本沒啥新遊戲問世。我也是因為缺RTS遊戲缺到死才買的。還是期待日後能逐步完善啦,可惜英雄連實在是太過美好了。
以上給你參考。有疑問歡迎詢問我更多。
啊對了,不要想說先買來試玩,不好玩再退,因為戰役前期超多過場動畫的,當你真的玩到各種缺陷出現想退款的時候應該已經超出兩小時了。
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可惜了 鋼鐵風的感覺本來覺得挺新鮮的
可以去玩steel division2啊
這個IP的美術跟設定都很吸引人只是遊戲性好像都不怎樣
原本蠻期待的,當時推出DEMO試玩就消火了
原本蠻期待的,當時推出DEMO試玩就消火了...
可惜,本來滿期待的
可見水雷社的功力 別人晚好幾年都追不到車尾燈
畫風跟機甲很對我胃口,可惜了
勇者給推
當初這廣告大字宣傳RTS is back ,結果長這樣…
耶...當初看題材還有實機畫面還蠻上火的 感謝分享
等看看特價好了 年末特價快來了
這款背景設定真的讚 不過我也是擔心遊戲性而沒首發
這樣看起來特價買來玩玩還ok啦
可惜了很有興趣說
原本期待+1 繼續觀望
設定很吸引我 現在看看還是先觀望好了
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