Re: [閒聊] 大家在遊戲會當好人嗎?
※ 引述 《hiimlove (樂樂)》 之銘言:
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: 剛剛聽podcast
: 他說在fall out gta單機遊戲
: 這些各大遊戲公司統計
: 多數人都會選擇道德正確的
: 對大家友善
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: 聽說數據是高達八九成
: 大家呢
:
: 補充自己狀況
: 還沒玩˙ fall out但gta我都會搶跑車
: 偷熱狗攤販
: 但這遊戲本來就是要犯法
: 但主持人說fall out的劇情選擇中
: 普遍傾向選擇做好事
:
: 巫師三忘了
要看你是在玩遊戲還是在發洩情緒啊
亂打亂殺,看NPC尖叫,有時確實舒壓
但是劇情上卻未必鼓勵你這樣做...當然我是說有多劇情分支的遊戲,怎樣亂搞都同樣劇情的一本道不在此列
一款多劇情分支的遊戲,總會有一個或模糊或清晰的立場區隔
哪怕是如GTA5那樣當個惡人的遊戲,多數玩家通關後留下來的存檔應該也都是三人皆存活的檔案吧?頂多開分支檔案去看劇情解成就罷了...看完解完就刪掉了,畢竟加載遊戲是加載最新的一個存檔,想必沒人會喜歡一進去就是個「不完美」的存檔
這裡就牽扯到在遊戲裡的「選擇」之一的關鍵,也就是「完美」
通常一款遊戲最大、最多、最全的玩法路線,或者最終結局的反饋,很少會有放在「壞結局」的
玩「惡人/混亂路線」的結果通常是劇情又少又短又硬要,或者最後結局給個「不完美」的結局
如果一款遊戲能設定從頭到尾都是混亂、唯利是圖、為達目的不擇手段的主角人設,同時也有豐富合理的劇情、具說服力的世界觀應對,那自然是能成功的
但好像還沒有這樣的遊戲吧?
而且真要是這樣全面最渣、最惡、最噁心的路線,真能玩下去的有多少人?
前面有另一篇回文舉麥塊為例,其實正因為他完全沙盒給你發揮,才會有這樣的玩法,不然但凡加了些劇情與有記憶點的NPC可能就會有一堆玩家從超混亂玩法脫離了...哪怕是現在都有不少人喜歡在村莊發展、幫村民建設勒
真的對劇情都無所謂,只管殺殺殺的玩家早就跑去玩戰局制遊戲了,就是那種進去小地圖裡一堆人打槍打砲的那種競技類遊戲
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玩不下去/體驗現實就夠了 說到底善惡不能是選擇
大多人做壞事是因為好處 選擇能導致人猶豫才能解讀成善或惡
眼睛都不眨的選惡路線 充其量也只是設計過 虛幻的東西而已
如果哪個遊戲是選擇做好人會一路遭背叛、竹籃子打水加註孤生
我一定給他點讚 然後看網路上罵聲遍佈
做個辦公室模擬器大概能符合樓上的需求
混亂、唯利是圖、為達目的不擇手段的主角人設 聽起
來像是某個遊戲的2代角色
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九成九遊戲在善惡路線上最大的問題是惡路線都寫得很膚淺 大部分遊戲 即使是如巫師三這種選擇多樣又成熟的遊戲 如果要走惡路線 還是落入多數遊戲的窠臼:就是當雞掰人而已20
這是因為大部分的遊戲機制都沒有設定做壞事會有獎勵, 而且走壞人路線,很多時候都有處罰, 或是有獎勵,但明顯比不過走好人路線的。 所以導致玩家才不會去壞人路線。 像GTA這種早期賺錢跟車都可以偷跟搶的遊戲機制,2
為善為惡其實都是表面而已,實際上大部分玩家注重的是利益,而劇情類遊戲的通病就是為善得到的利益遠高於為惡,這也是為什麼很多人選擇為善的原因。 放大來看,如同前面版友說的我的世界,對岸也常常把文明帝國說這是野蠻帝國,高難度下前期一定是搶別人的工人和開拓者,同時打壓周圍國家的發展,避免中後期輸掉。從這點來看就很明顯為惡得到的利益遠高於為善,我想應該沒人在高難度下還跟周圍國家和平相處吧,可能不用中期可能就滅國了。 另外this war of mine也是差不多,為善雖然有好鄰居會來幫忙,但是整體上不如為惡搶劫平民搜刮民房屠殺軍營得到大量物資來的舒適,只要你可以承受的住結尾評論。 所以我想這個統計如果放大到所有遊戲來看,最後結論一定是哪個有利玩家就選哪個,人類沒有這麼高尚,但也沒有這麼險惡。 --X
有些遊戲(GTAV、盜賊之海), 你看到其他玩家接近,第一時間一定是掏槍or架砲預備。 更甚者就是直接先攻擊在說。 為什麼? 因為在這種無規則的環境下,2
原文恕刪, 有些遊戲的自由度允許玩家當個78人, 有機會看到一些惡搞的結果XDD: 1.鬧場 像決勝時刻系列單人劇情,92
首Po剛剛聽podcast 他說在fall out gta單機遊戲 這些各大遊戲公司統計 多數人都會選擇道德正確的 對大家友善
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[哈拉] RPGmaker類的遊戲求推薦以前都是玩galgame,最近開始接觸到同人遊戲,第一款玩了 紅獄の剣士ティーナ,簡直大爆射,劇情挺棒的,遊戲性也不錯,而且還有多種母豬結局,唯一缺點是沒法處女通關,很期待下一款 夏色のコワレモノ 類似的類型還有 墮落少女:焰發的瑪琪娜與遺蹟之城,也是大爆射的一款,不過還沒玩到後面,不知道有沒有好結局 最近有看到一款叫pray game的遊戲,畫風有夠讚,就不知道內容會不會很短了 想請網友們推薦,有沒有其他兼具實用性、劇情、遊戲性也不錯的作品,希望是那種可以有一條完美結局通關,但又有墮落路線的遊戲可以玩 ps: 不知道是不是只有我這樣,特別希望遊戲中有一條結局是所有人都happy的結局,這樣其他墮落結局我可以擼的心安理得,像31
[心得] 三角戰略100小時無雷心得遊戲已經上市一陣子,上市前就很期待,趁前陣子有點時間補完進度 因為頻率還算對的上,總共打了四週目一百小時,花一點時間記錄一下心得 這篇主要是無雷推薦 會有一些圖但都是試玩版或官網就有的資訊,不會太影響體驗 如果是破完的玩家想看劇情心得,我在巴哈有另外一篇全劇情路線的心得,每個選項都有26
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[閒聊] 在《GTA5》破關至少要殺700多人沒有和平的選項,在《GTA5》破關至少要殺700多人 我要看到血流成河! 2021-04-19 By 歪力17
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Re: [閒聊] 玩遊戲習慣看攻略還是「跟著感覺走」?我是覺得這要看你遊戲本身的態度 到底是有沒有要讓玩家自由選擇 像我巫師三 不小心把某個人砍了,後來才發現她其實可以活 受不住娘子被拷問,第一次慘叫我就衝進去了砍爆,結果就沒有完美達成任務的條件