Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?
※ 引述《oopFoo (3d)》之銘言:
: 產業可以不須獲利,只要有人願意出錢支持。很多新創模式就是燒錢但搶市場。台灣的問題就是投資者要看獲利,玩家要求遊戲有世界級的水準但只願出台灣的低廉物價。
: 開發遊戲真的很燒錢,宣傳更花錢。想歐美日市場?你有這個燒錢的宣傳預算嗎?你有人脈幫你推廣你的遊戲嗎?台灣遊戲開發者不是短視只看華文市場。是這個市場對台灣遊戲開發者最友善。
: 你想要台灣遊戲發揚光大嗎?那有錢就多買買台灣開發的遊戲,台灣遊戲廠商真的很缺你的支持。只有熱情沒有錢,這些獨立小遊戲公司是撐不過去的。好不容易累積的經驗,打水漂去了。悲劇一直不斷輪迴。
: 外國遊戲公司有各行各業的大公司投資,贊助。顯卡可以送遊戲,電影可以綁遊戲,一堆好處台灣都沒有,你要台灣廠商自立自強嗎?
: 抱怨完,祝台灣辛苦的遊戲開發者都能遊戲大賣。
台灣有能力燒錢的大廠就短視眼中只有中國
看看那風色幻想...
現在還只想搞手遊吃台灣中國市場
結果中國廠的手遊早就走進日本甚至吃到歐美
結果你在這邊怪玩家不肯掏錢? 你的論點整個就是笑話
整天燒愛國情懷要人掏錢贊助光一個魏德聖還不夠?
如果早點往歐美最少你能吃下歐美裡面武俠這塊小眾市場
搞不好還能養出跟勇鬥一樣的死忠粉絲,遊戲系統也不用大概一直回合制就好
結果現在呢? 基本上早就被中國給端走了
而且歐美小眾市場也不比台灣小結果一堆人在那邊沒人愛推不出去 XDD
什麼台灣文化只有台灣人愛的
看看日本妹子一張封面街景照在日本多少人愛
還在那邊台灣文化國外沒人買單
--
台灣沒有文化
台灣有文化嗎?可能高雄有吧,窩不知道XD
台灣的文化都被台灣人放棄了吧
應該說時間還不足以走向精緻化,不然其實是有一些在地
文化如宮廟,但現況就是...那樣,總之大概還缺上30年左
右吧
說道宮廟就想到這個,結果還一堆在那邊說推不出去
雖然我很討厭廟會但事實就是一堆外國人來看
其實文化不見得要精緻化,特色化才是重點
倒是之前"還願"那波也是個不錯的嘗試
例如夜市文化,精緻的夜市絕對是死光光的
重點是包裝能力,獵魔士跟黑神話都是重新包裝的本土文化
台灣其實也有傳說文化,我記得有出過類似的書
好像也有桌遊吧,但不知為何能見度偏低
有市場才有文化
遊戲部分有出過"巴冷公主",玩過的人不知多不多
台灣哪來沒文化,本土就返校跟還願
台灣低調默默做遊戲的 雷亞不就是員工數還有250人
宮廟起不來的問題主要還是跟黑道有關吧
如果作為正常宗教活動處理,應該是很不錯才對
那間做風色的跑去拿人家H-Game的IP做手遊了
想到宮廟,我會想到2017世大運閉幕的送神
夜市喔,其實對岸的夜市都屌打台灣了...
所以你是能覺得對岸夜市好棒棒今天晚上就飛過去外帶一份
烤麵筋回來嗎
之前不是有一款廖添丁當主題的 那算台灣文化嗎
現在是講文化 又不是講方便性~
那文化還能講屌打不屌打的喔...
說黑道的 gta還有黑手黨和販毒的遊戲很多啊....
就是受眾一直目標華人圈,所以才被逼政治正確
明明國外一堆犯罪遊戲。
小工作室今年最成功就瓦爾海姆啊~
也不是啥主流文化,維京人而已~
日本廟會也很多和黑道有關呀, 結果人家連極道一起賣
廟會也許當地人討厭,但外國人超多......
台灣8+9電影也沒少過,不如說台灣就是短視不重視文化輸出
日本廟會可以弄浴衣妹子 神社可以弄巫女 台灣有啥可以
弄的
攻殼都示範給你看了
https://youtu.be/FHAJAc9s0Ws
而且還有熱褲鋼管妹子,真要弄不是沒辦法,就看創作者怎麼搞 更不用說沒台灣文化一樣能創作,你DQ FF有日本文化? 老話一句就是短視只想吃華語市場
+9妹
遊戲重要的是做你的標的受眾覺得好玩的
然後才由受眾規模與風險承受力來反推該花多少錢研發
別用台灣文化我倒是認同 醜到爆炸的東西我自己也不想看
文不文化其實玩家並沒有那麼介意
講到受眾 幾個一人工作室的殭屍生存醜得跟鬼一樣
還不是照樣賣XD
老實說吃到歐美小眾都比賣台灣還大塊吧 XDD
覺得好玩的 自然會想一堆原因來捧
做遊戲也不一定要多創新 既有元素有新花樣一樣可以賣
以rimworld來說好了,今年出了滿多類似遊戲
我相信同樣架構不同皮的一樣可以繼續賣
學學中國做媚宅融合怪game實際多了
這還不簡單,現有博奕類出個日英文介面然後跟HOLO合作,再找拉霸廢兔實況一下就紅了
類 rimworld 的遊戲多到完全可以獨立出一個標籤了
project zomboid<--這一個人ea好多年了~評價也35000
看畫面不比rpg製作大師好到哪裡去,問題是受眾對就好
用上古卷軸五的畫面做個斯卡羅應該歐美人會買單
Project Zomboid這種除以總工時會很賺錢嗎?
還是像有些佛心路邊攤,房租等等扣一口賺得比最低薪
資還低
台灣當然有文化啊,大港你贏
幹你娘你媽機掰,含媽量至死了
講句不好聽的,十年前這些公司想作手遊也是被問候全家
整天在那邊文化文化的 到底要把國族主義帶到遊戲業多深
日本有每個遊戲都在忍者還是武士嗎? 死亡擱淺很有日本文
化嗎?黑暗靈魂很有日本文化嗎?只做得出沒人想玩的無聊
遊戲怪文化輸出不夠力
同樓上
有些人就不知道為何糾結什麼在地文化(攤手)
假設有pz有賣到50萬套的話 作者實收有2000萬吧?
沒有每個都做,但人家有因此不做自己國家的題材嗎?
假設賣50萬套,一開始就有四人開發期七年快八年
2000/4=500 500/7.5=66.6萬 每人每年平均
陰陽師直接用日本文化找日本配音,連推更新都出日本風動畫
直接反殺回日本市場,題材啥的其實只是選擇,回歸商業還是
要吸引人才行
2012年7月10號就有展示遊戲影片 以當時計算至少九年
最初四人分別在英國跟加拿大 高薪水國家
而Project Zombiod還算是前百或前幾百成功的小團隊
工作之餘外快有66.6萬一年的話非常不錯了吧~
多數獨立遊戲都不是專職啊~
更何況66.6萬是用台灣區的價格去算的啊~
你是用台灣原價算的吧,也有低價區/四人包/特價
假如是九年就是每年五十五萬,除以人數也只是以他們
最初的人數來算
這是全球前百或前幾百才有個成績
對了 還要扣掉平台抽成
阿這篇不就是在說搭文化能夠多一個優勢嗎…沒衝突吧
返校 還願也大多台灣買單 文化弱勢無誤
巴冷故事跟動畫印象很不錯,就遊戲性太爛
7
產業可以不須獲利,只要有人願意出錢支持。很多新創模式就是燒錢但搶市場。台灣的問題就是投資者要看獲利,玩家要求遊戲有世界級的水準但只願出台灣的低廉物價。 開發遊戲真的很燒錢,宣傳更花錢。想歐美日市場?你有這個燒錢的宣傳預算嗎?你有人脈幫你推廣你的遊戲嗎?台灣遊戲開發者不是短視只看華文市場。是這個市場對台灣遊戲開發者最友善。 你想要台灣遊戲發揚光大嗎?那有錢就多買買台灣開發的遊戲,台灣遊戲廠商真的很缺你的支持。只有熱情沒有錢,這些獨立小遊戲公司是撐不過去的。好不容易累積的經驗,打水漂去了。悲劇一直不斷輪迴。 外國遊戲公司有各行各業的大公司投資,贊助。顯卡可以送遊戲,電影可以綁遊戲,一堆好處台灣都沒有,你要台灣廠商自立自強嗎? 抱怨完,祝台灣辛苦的遊戲開發者都能遊戲大賣。42
這問法太廣,主要看專案規模跟時程規劃 還有最重要的預算 小規模像是休閒解謎2048 可以是一個人一個月作完上架 大規模MMORPG或是GTA、薩爾達1
大家好 我是Become of gamers 的 damody 遊戲封測相關影片 先感謝遊戲大聯盟在8/28幫我們辨小比賽 感謝iacgg贊助比賽獎品47
看到有同行出來回文,我也來自爆兼曝光一下好了。 遊戲頁面: 這款遊戲我們從開發到正式上市花了剛好整整兩年時間,期間參與的人力平均下來 如下: 程式 2.5人33
首Po請教一下,一款遊戲到底需要多少研發人員? 這樣講好了。譬如暗黑破壞神2重製版。 台灣本島招募多少人,才可以做出來? 其中涉及多少經驗、原始程式碼,其實我沒有什麼概念。 台灣之所以沒有辦法創造國際知名的遊戲公司,除了市場太小外,到底還有哪些因素?22
以Outer Wilds拿下年度遊戲大獎的獨立工作室MOBIUS 瘋貓的遊戲介紹 PROJECT WINDMAN 三人製作的眾籌空戰奇兵同人作
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[問卦] 韓國影劇屌打日本?韓劇非常律師根本是今年最佳影集了吧,其他韓劇也都有不錯的水準。 反倒是 Netflix 上日劇跟大便一樣,要演技沒演技,劇情也脫離不了套路,更可怕的是都會有一堆碎碎唸說教。 韓國偶像團體也深深植入日本市場,年輕日本人都去追韓團了,全面屌打日本當地偶像團體。 韓國文化輸出早就超越日本,不只是亞洲,連歐美也買單,日本文化圈是出了什麼事情?他們文組薪水還比較高呢,結果做出來一堆垃圾。 -----37
Re: [閒聊] 靠北房價貴之前, 先看看世界各國數據週末閒聊一下 文創這種東西 以台灣目前的走向 只能走向死胡同 這種以本土化/國內為賣點的主軸 註定走不遠29
[閒聊] VT變成主流文化的世界會是怎樣?如題 雖然在本版VT聲量浩大 但每次提到這個都會有人說VT只是小圈圈中的小圈圈而已 宅宅已經是小圈圈了,會看VT的又是宅宅裡的一部分而已,當然是小圈圈中的小圈圈 即使是在日本似乎也只有比較受歡迎一點而已?8
[討論] 代工、品牌、與文化刻板印象前年跟加拿大的動漫喜好者聊天,聊到一個很有趣的話題: 如果鬼滅之刃的畫家/作家是早個一百年出生的歐洲白人,大概會被尊崇為某某派畫家的傳 人。 後來我們繼續聊到,為何他會有這樣的感覺。於是出現了以下論點: 現在西方流行服飾的設計工作室,裡面早就一大堆非白人在設計,甚至某些日韓品牌的風格4
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落我的看法是日本有一個重要的文化輸出管道:日本遊戲、動漫(ACG)。 好萊塢電影賣到全世界,同時推廣了美國的文化、價值觀。 日本ACG在全世界也占了很大的市場, 歐洲、北美很多人在看,同時也把日本的文化和價值觀輸出, 其中就包含了忍者文化。3
Re: [閒聊] 台灣動漫影視輸南韓只是因為國內市場小其實台灣影視輸我覺得反而不是市場問題,中文市場還有左岸十幾億市場,還有東南亞,馬 來西亞、印尼、新加坡都有華人。 韓國才是真正市場小的,講韓文的除了他們自己就北邊的窮兄弟北韓,以前一堆藝人像寶兒 、東方神起這種都往日本跑的(現在還是一堆韓團往日本跑),結果反而給人家做起來了。 人家打入市場是怎麼做的?主打日本市場就唱一堆日文歌,主打歐美市場就買一堆歐美作曲2
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?誰說中華武俠在世界沒有市場,是不是太久沒接觸國外的ACG圈了? 像是中國一間公司製作的「原X」,在歐美和日本都有市場, 好啦我知道「原X」在有些人心目中根本不算中華武俠, 那麼「XX明月刀」總是了吧,這款遊戲也是有很多國外玩家的。 「XX明月刀」是百分之百的中華武俠及仙俠遊戲,而且目前是只有中文版。1
Re: [問卦] 為啥中國崛起很久,文化輸出還是不行?其實就很簡單 中國現階段還沒有需要文化輸出的需求 日韓的文化市場如果不往外賣 基本上也很難養得起那麼多人 中國自己裡面的市場是14億- 以下個人觀察與主觀見解,歡迎指正 結論是日本文化產品本來就打不贏歐美 日本動、漫畫強壓歐美是例外,歐美自己搞砸讓日本文化輸出有機可趁 文化產品成功,那要文化輸出成功,文化輸出成功,那是該文化國家在全體實力的比拚 尤其是美國為首好萊塢式的文化輸出