[心得] 國產派對遊戲--閃靈獵人
大家好,我是台灣獨立遊戲團隊「大頑遊戲」的Sed
今天想來跟大家介紹一下我們年初有在台北電玩展展出,目前正在Steam上搶先體驗的作品《閃靈獵人Hunt-or-Haunt》
閃靈獵人是一個從大家小時候常玩的「紅綠燈」開始發想而成的派對競技遊戲,玩家會被分配到數量較多的「獵人」陣營或數量較少的「猛鬼」陣營來進行對決,但玩法上既非單方面地「鬼抓人」,也不是雙方直接正面火拼對決的陣營廝殺,而是可能上一秒鬼抓人、下一秒就變成人抓鬼,狩獵者和獵物隨時可能反轉的「人鬼互獵」。
在遊戲中「猛鬼」陣營平常是維持隱形狀態,此狀態下可以去攻擊獵人,也就是「鬼抓人」。被抓到的獵人會自動啟動「定身防護罩」,變成「紅燈」狀態無法動彈,此時要等待隊友來打破防護罩變成「綠燈」救你出來,如果實在太邊緣沒人救的話,一段時間後獵人就會死亡,等待重生再次進入戰場。
https://imgur.com/rsW1FiK
但「獵人」也不是傻傻地被鬼抓,他們擁有感應能力,可以察覺得到鬼離自己有多近,還可以施放現形咒來把一定距離內的隱形鬼給「閃」出來,被閃出來而現形的鬼就無法攻擊獵人,只能趕快逃跑躲避獵人的追殺,等待這段「人抓鬼」的時間經過,再次恢復隱形。
人鬼雙方除了你追我跑之外,還有許多心機要素,像是猛鬼為了成功靠近攻擊獵人,可以放出「誘餌分身」來欺騙獵人的感應能力,讓獵人浪費法力施放現形咒。法力用盡的獵人就只能淪為猛鬼追擊的獵物,得趕快找到恢復法力的地方,但因為猛鬼看不到獵人當前有多少法力,所以說不定可以裝做自己沒法力了來引誘猛鬼靠近,閃它個措手不及…?
像這樣互相騙來騙去的心機對決就是閃靈獵人玩法的醍醐味,遊戲中也還有許多道具和場景設施,隨時都可能讓戰況變得更加混亂有趣,歡迎大家一起來體驗看看!
Steam頁面: http://hyperurl.co/STH1
遊戲Teaser: https://www.youtube.com/watch?v=E3HGMi4Ane0
====
有收到一些玩家可能還在觀望的原因:
1.沒朋友是不是就沒辦法玩?
遊戲目前雖然有AI,但做為一個派對遊戲,跟真人玩家一起玩的樂趣絕對是最高的!官方除了努力宣傳外,也一直在嘗試能讓大家更方便揪團的方法。最近剛串接了官方Discord和遊戲伺服器,只要加入Discord群就能收到遊戲的開房通知,也可以在上面徵玩家一起遊玩。官方每週都會有固定開團與直播的活動,也歡迎大家一起來同樂!
官方Discord: https://discord.gg/fERX7RVbEH
2.會不會很吃技術?
閃靈獵人雖然有獨特的遊戲玩法,但核心機制並不複雜,很快便能理解,也沒有很多的按鈕或技能需要記憶,最近改善了遊戲的提示訊息與視覺表現後,即使新玩家都不看教學也能在玩了二、三場後就完全學會。遊戲畢竟本質還是派對遊戲,設計的核心精神是讓玩家重視合作、互動、心機,而非高超的操作技巧。在遊戲加入道具玩法後,戰局也變得更加隨機多變,老手隨時可能翻船、新手也隨時可能逆轉戰局,大家可以抱著像小時候跟朋友玩紅綠燈一樣的心情,一起來輕鬆體驗你追我跑、打打鬧鬧的歡樂!
====
未來會更新改進的地方:
派對遊戲需要的畢竟還是各種互動和新鮮感,團隊目前也正在緊鑼密鼓地製作新內容和新系統,接下來還會陸續推出「語音聊天」、「新地圖」、「造型裝飾」、「新角色」、「新道具」、「自訂房間規則」等內容,目前雖然已經在Steam上開始搶先體驗,但團隊承諾一定會持續更新內容,對得起玩家支持的每一分錢!也歡迎大家如果有任何建議隨時讓我們知道!
如果有更多想了解我們大頑遊戲和閃靈獵人的地方也可以看看這篇巴哈對我們的專訪:
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=230978
或是加入上面的官方Discord直接跟我們互動喔~感謝大家~
--
不買不是台灣人
樓上這句有時候是負面行銷
歧視邊緣人
感謝你們想到邊緣人
太懂大家對於這種派對遊戲觀望的原因
沒朋友pass 祝發展順利
好的一樓,請塔綠班連我的份一起買
畫面也太陽春了
玩法很有趣
有啥好陽春 那些像素遊戲你都當垃圾?
看起來有趣 推個
推推
party game玩法都太像了==
69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意87
[情報]Ubisoft高層:「遊戲不是做越大就就越好」Ubisoft高層分享新引擎技術 並淺談電玩開發設計歷程:「有時候遊戲不是做越大就越 好」 隨著現今電玩開發技術逐漸進步,不只是讓玩家們能擁有更為豐富、逼真的遊戲體驗,在 作品本身所拓展的世界觀、地圖等更是越來越龐大,例如說於今年3月由宮崎英高所率領82
[閒聊] 甚麼樣的遊戲會讓人感覺到有朋友如題啦 不限任何類型 FPS、RPG、故事劇情導向類、沙盒生存....全部都可以 工作後的生活只剩公司跟家裡兩點一線 再不排解下寂寞感覺快要起笑 稍微提下幾個自己玩過 也覺得很棒的例子76
[閒聊] 獵人(新)合作 角色能力簡評這次獵人算是PAD第一個全面翻新的合作,舊池也會跟著開 而避免搞混,所以這篇就先不提舊池子的那些角色 另外這也是一個全面有裝備化的新7石機 ----74
[情報] 索尼:我們遊戲直接進入PS+ 後果不堪設想PlayStation’s Jim Ryan: Our games could suffer if they went straight into PS Plus Christopher Dring Tuesday 29th March 202278
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。68
[情報] GT7新的更新和改進感謝各位對《跑車浪漫旅 7》的持續支持與指教,您的心聲我們都聽到了。上週的更新不 僅導致伺服器服務中斷,對於遊戲內交易系統的調整,也未事先向社群提供清晰的說明, 造成廣大玩家種種困擾和失望,在此由衷致歉。 我們深明本次更新並非各位所期待的GT體驗。為表誠摯的歉意,受影響的玩家將獲得100 萬Cr.的免費貨幣包,並於稍後在遊戲內的個人帳戶中收到發放通知。請在4月25日之前登40
[閒聊] 巧可啵GP大賽車製作團隊專訪 強調會持續《巧可啵 GP 大賽車》製作團隊專訪 解析以線上模式為主的設計意圖並強調會持續更新 改善 為了「線上模式」而設計成更可能「逆轉」的制度 GNN:許多玩家很好奇為什麼沒有沿用身為《陸行鳥大賽車》核心的魔石系統機制,比如34
[閒聊]《魔物獵人》系列班底打造!全新線上團隊《魔物獵人》系列班底打造!全新線上團隊對戰動作遊戲《異域龍潮》2023 年問世 以最強擊潰最兇!由 CAPCOM 所製作的全新遊戲 IP——線上專用團隊對戰動作遊戲 《異域龍潮(暫譯,原名:Exoprimal)》的宣傳片和開發人員介紹影片已於官方網站上 公開。34
[情報] 俠之道第三年內容更新日期各位玩家們好,讓大家久等了,今天我們想和大家宣布,俠之道第三年內容將於今年4月1日中午12時更新上線,屆時遊戲售價也將調漲為680元,在4月1日前購買遊戲的玩家可以現行價格購入遊戲,並在4月1日進行免費更新。 此外,俠之道遊戲原聲帶也將在4月1日中午12時更新第三年曲目,售價也將調漲為268元,和遊戲本體一樣,在4月1日前購入原聲帶的玩家可以現行價格購入,並在更新當天進行免費更新。 關於結束搶先體驗的時間點,第三年內容更新上線後,我們將繼續維持搶先體驗一段時間,在此期間,我們將持續對遊戲的系統面進行完善和修復工作,並在團隊認為合適的時間點結束搶先體驗。 遊戲售價方面,在第三年內容更新調漲之後,即定為遊戲的正式售價,未來我們也不會再對此進行調漲。 最後團隊要再次向各位玩家表達感謝之意,在俠之道漫長的開發過程中,大家願意持續給予我們耐心、鼓勵和支持,團隊才得以安心完成最後的開發工作,真的非常感謝大家。