[閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?
最近經典都在準備P5階段的TAQ 各種刷自抗、準備術士坦
常常看到因為DKP、EP/GP G團 因為招人關係在吵架
基本上沒重算的 很多人連問下去都懶
結果有人生氣就說 : 我看你們G團開荒的時候 怎麼凝聚團員/怎麼招人
基本上我個人也是G團的擁護者 MC、BWL 公會一路走來也沒出現什麼制度上的問題
BWL可能因為下修 除了第一禮拜打得比較久(不過也是第一周全通) 第二個禮拜就
開始體會到便當味了
完全沒辦法體會 也不止一個人這樣說 想問這是什麼情況 ?
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每個人對G團的定義不同 要先定義好什麼是G團 才能討論
重算不是很正常嗎
跟酸葡萄認真?
固定內銷G應該是沒有啥凝聚的問題啦
穩定的G團通常都有一定程度的固定人員吧
是有感覺我們公會G 其實跟DKP還滿像的...只是好補人很多
定義的話 應該就固定G吧 野團應該無法比較
克蘇恩會摧毀大部分的G團 最後是人性+制度造成的問題
反而不是boss難度的問題
P6 G團很難我也有預感 G到那個時候應該沒什麼用了
野G團頂多需要更長的時間找出無腦打法
固定G其實跟公會團沒什麼差別吧 不會王看你是DKP就放水啊
對阿 野團只是需要等大量玩家增加經驗吧
BWL一開始打 野團也是卡 現在野團說不定打比公會團還快
很簡單啊 打G團你願不願意每拓一場都灌滿補品在打
不敢說灌滿 龍頭+厄運 +強效祕法 這些還是會
霍哈蘭公主只要一場20-40罐強效自然防護
我只是覺得相比之下 DKP團很多人都沒在賺錢 在開荒期的
龍頭+厄運死掉是能留著喔 還在吸毒 已經無法自拔了是吧
資源普遍會比G團成員少吧
所以你覺得DKP團每個都喝泰坦+超能在打 ?
看團隊營運手法 DKP團現在靠回收BOSS的錢破5萬G的團一堆
我這裡BWL就完全沒在喝精煉 也沒要求灌藥水 BWL是賺錢用
請問你把BOSS掉的G收走 DKP團員修裝費哪來 ?
修裝費不滅團修不了3G 是有窮到這點錢都賺不出來?
為什麼你會覺得G團成員的經濟層面會比DKP公會還低 ?
為什麼你會覺得打DKP的人就都不賺錢沒錢?
就單問你 打G團請問必要補品是自己準備還是團隊準備
你怎麼處理那些死不喝藥的人?
多的是上線只打團 非打團時間從不上線的人
G團也會有這種成員 但是G團你要標裝就要有G
你有時間在那裏補人的話請便 慢慢找
傷害啊 灰字扣G 這不是跟DKP扣DKP一樣嗎
我從來沒要補人 我是在問怎麼會有人覺得G團開不了荒
麻煩看清楚文章再回 感謝
應該是認為野G團拓不了TAQ吧,公會G和公會DKP團沒什
麼兩樣,不肯砸錢在補品上的人不管哪種團他都不會砸
推文前幾樓不就都有結論了 固定G團有什麼問題?
重點是野G團打不打得動
到現在還有廢物RL開分身只會喊開打的程 打BWL卡關4王了
我自己是覺得當初會選G團 要嘛會賺G 要嘛會買G
我只能說 帶BUFF進去副本打習慣的人P5開始會水土不服
買G有風險 不要被鎖了在上來哭哭喔 請詳閱遊戲規範
開荒需要大量資源 DKP成員經濟相對較低的情況下
開荒進度要怎麼優於G團
你的設定有問題啊 DKP成員經濟低你是統計了幾個樣本?
這麼說好了 我G團看過BWL開荒規定全員超能+泰坦
但是DKP我沒看過 你要說國外那種有廠商贊助的我沒話說
因為BWL還沒到需要喝藥拓的程度阿 笑死
與其喝藥拓 去洗對的天賦再來打吧
請問你打都沒打的時候 怎麼知道他不需要喝要拓 ?
請問這種心態跟出團不需喝藥劑的想法有差別 ?
假設這個副本需要全員超能泰坦 DKP喝得起還G團喝得起 ?
喝那些藥水沒差多少錢 但如果我打TAQ之前有3萬G 打到克
蘇恩倒時 我累計了5萬G 但團隊一半以上的人都10萬G以上
這時就會發現在這團再打幾個月 我也拿不到克蘇恩的東
西
G團打兩週就知道了 有用不能說的方式賺收入的
前期裝備收完就拍拍屁股走人 去哪找30幾個打工仔來陪打?
是會碰到這種啊 但也是跟著分很多 除非你那個職業剛好
一堆台戰 不然跟本不用這麼久吧
DKP拿完裝AFK得更多 你還沒辦法補人 G團你還補的到打工仔
先觀望 假如難度跟以前一樣 那可能沒啥G團只剩RAQ
難度不可能跟以前一樣 第一梯隊T2都收滿裝了
而且天賦已經講到爛了就不重複 只是要知道怎麼打跟執行
G團也活了那麼多版本了 要進度的G團規定不會比公會團鬆
台灣人不都講拓荒嗎?
沒差啦反正台支快一家了
開拓這個字台灣也會用啊 就是同義啊
打不打的動 開WCL看阿 一小時打通BWL的不會怕TAQ吧
人強不強跟制度沒有直接關係 榜上是哪種團多 哪種團
強 就自己評斷了
G團遇到土豪才是最爽的阿...在想什麼
在下的團原本是EPGP,也是因為補人的問題搞到解散
後來轉固定G,缺人問題好處理了,全世界都是我的候補
固定G團有什麼好討論的?大多不都是在說一堆路人的G團
嗎?一般路人的G團會吃一堆有的沒的拓荒?
路人G的問題在亂組人跟G不G無關吧?難到同樣人員
玩DKP就會比較好? 難道亂組一團藍藍綠也是G的問題?
不然DKP會組路人團嗎?最大的差異不就是這個?
要比也是認真組的團,G團和DKP比吧,看清楚問題
我也覺得拿DKP跟野G比完全沒意義 好歹跟固定G比吧
DKP團回收boss金幣籌備物資,固定G團也可以抽%當拓荒
資金,沒差吧,怎麼會有G團沒物資拓荒的問題?
回歸正傳 有些人覺得g團Taq以後會很慘大多數是15年前的
舊觀念 G團G說話=有G就有裝 別說Taq的克蘇恩 就拿NAXX
的電男跟四DK來說 需要的是團隊合作的配合跟走位 現今
生態的野團g應該初始是不容易生存 相對的固定團不管什
麼制度 可行性還是比較高啦 不是說DKP團或EPGP團好 或
者G團好或不好 G團也是有很強的完全沒毛病 只是大多數
都是以「曾經」的經驗去看現在的生態 當然經典版完全不
好說 下修是絕對的 端團員們配合的程度 才是決定推不推
的過的關鍵吧 跟制度其實無關啦 當然裝備好自然容錯率低
但會不會也佔有一席
之地 所以跟制度無關 後面八成還是
會氾濫啦
捂熱了推熟了 就是便當了 遍地野G團應該還是會復興XD
以前是玩的人多,G團人流轉快,品質又明顯比現在低
因為G是存在個人身上的,不綁人,英才難求,所以G團不發展
今非昔比,時空背景完全不同
難度再看看吧 勿忘MC門神 小紅龍公會殺手 結果...
制度穩定的金團 比多數公會拓荒團強多了
但是要制度夠穩定的也不多0.0..
前端的D團和G團我覺得都是比二流的D團G團強
===========這有什麼好吵 因為都是過去打過的東西======
= =
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g團 dkp團 都只是個計算方式 wow副本最核心就是"進度" 友情/g幣/制度好壞都只是延伸出來的 沒進度什麼都是屁(以副本公會來說) 有進度什麼不合理的事都全破後再算25
難得有人願意理性討論 要以市場論的話很簡單 經典版的金幣回收機制只有三個 1.買坐騎 2.修裝 3.NPC販售的道具(舉例:灌魔之瓶/BUFF材料) 金幣產出主要來源14
固定團要用什麼型式走下去,可以對個人跟團隊都有保障,而且順利, 大概才是本串文章的精神所在。 再者就是野團究竟能走到哪邊?一群到昨天都不認識的土豪們今天組起來, 在TAQ 跟NAXX能否破台?可以像黑上/ZG/RAQ那樣談笑風聲的比例有多少? 這是第二個大標題。54
其實我覺得大家都搞錯重點了 問題不在G團能不能拓荒TAQ 而是"野團"能不能拓荒TAQ 而G團只不過是眾多野團的主流分裝方式罷了 前面提到的有在跟固定G團的大有人在 而且還不少 所以G團也只是眾多固定團的其中一種分裝方式27
簡單回覆一下 你說G團就是要賺G,那這就牽涉到一個問題:要那麼多金幣幹嘛呢? 我們這麼說好了,固定團不論是何種型式,其實都是大家最希望的, 只要團隊穩定,推進有力,團員關係氣氛又融洽,就沒有換團的理由, 不是嗎?管它是用CL、DKP、G或是什麼,都沒有差別。51
: : 跟D團比起來,固定G 其實只多了一個好處,也就是交易的幣值是通用的。 : 也就是今天離團,明天可以帶著錢離開,不像DKP會變成泡沫。 : : 但固定G的缺點,也就是除卻優點以外,它的裝備也是相對野G便宜非常多,16
笑破內褲 講破台就好了,破台需要的是什麼? 就是錢、錢、還有錢 要物資要錢,戰力躲拓荒缺人打不了可以拿錢雇外卡 你找不到人跟你一起志同道合燒錢破台就說 把人綁架在荒島上的"合作"、"向心力"反而跟破台沒啥毛關係20
說穿了不就個人取向&團隊取向 G團 就比看誰有錢有閒 看是要花台幣去買G,還是一堆分身到處打團賺G 反正有錢有閒的,就是打爆那些只能一周打一輪又沒得農G的37
前陣子NGA有篇文章,在吵克蘇恩到底多簡單 正方意見呢認為十年下來更難的王多了去了,克蘇恩就是點擊就送 反方意見呢認為當年正紅的時候一堆高手都打的辛苦了,懷舊服一堆休閒心態的能多順 OK,其實都沒講到重點。我認為最關鍵的三點: 第一是UI等工具的提升,現在早就不只是DBM提醒而已,50
其實也就只有第一點有講到核心 UI徹底改變了玩家的視野,所有的行動都可以被檢視, 過去經驗式體感流大幅被取代,駕駛員有更多方式去自我監控, 來讓操作最佳化。 諸多新世代軟硬體的協助下,使得遊戲變得容易,
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Re: [問題] TAQ很可怕嗎?坦搞自抗比較麻煩吧 dps基本上自抗樣水+披風就好了 只是現在的型態都g團多不知道會不會補助材料給主坦 後期根本連披風都懶得穿 跟黑龍公主差不多 我記得坦要求375+ 400更好 雙子皇帝吃戰術執行力 我覺得打熟就很簡單22
Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?RMT其實是最核心的差異 DKP : 貨幣是無中生有,只在遊戲中且限定於固定團體中交易 G : 貨幣來自於遊戲內,從怪物掉落乃至於透過專業技能及各種貿易行為 RMT : 花遊戲外之真金白銀請人來為你打工 這個團明顯就是RMT,你偷換概念為一般G團,無視對方現金交易的部份,21
Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?今天經典服的團隊副本難度,必定讓非G團慘澹經營。 DKP團運作起來,對整個團隊的絕大多數成員來說都沒有好處 但對整個團隊(及核心成員)來說好處多多: 因為個體離開團隊,什麼都拿不回來,因此降低了邊緣成員離開團隊的誘因。 在副本難度高到需要維持成員技術,且需要拓荒(培養團隊默契)的時候18
Re: [閒聊] 經典版BWL世界首殺出爐早上剛打完,關於難度的部分,我個人評定是較為簡單的(相對正服M難度),只要團隊 有一定的默契及指揮、坦克群清楚自身工作,在搭配充足的藥劑,一般公會團應該都能在 10小時內完成開荒。 我們首發團大約25個完全新手跟10個失憶老手及5個真。老手組成 下面附上我們各BOSS嘗試次數,給大家參考難度。2
Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?RMT能不能拓荒跟G團能不能拓荒是兩回事 所以我覺得你應該是引用錯篇了,這篇是用RMT砸爆TAQ, 除非你的G=RMT ,那這個是屬於NGA不可描述的範疇, 只是誠如這篇底下所述,笑貧不笑娼,有什麼不能講? 然而回歸標題來看,G團能否開荒這個議題,