Re: [問題] 把以前大秘改一改的難點在哪?
※ 引述《benjy0218 (benjy)》之銘言:
: 有沒有工程師大大可以分享一下
: 為什麼把素材都已經有的副本調整數值需要這麼久的時間
原篇不太想回(這東西不需要工程師就可以回你) 不過看在你疑似還在玩 簡單回
1)角色能力有落差:不只你提到的東西 還有神兵本身可以裝配的印以及神兵天賦加成
=>以上這些東西 在9版只有被酸爛的靈印以及很微弱的誓盟耐力加成
更別說什麼AE傷害限制之類的
以上是玩家9板跟7版機體的基礎差異
2)當初的傷害跟小怪數量:小怪強度跟密集度絕對不是什麼一句當初傷害+50% -80%
就可以搞定的
不信我隨便舉一個例子 玄鴨堡衝鋒尻人槍兵跟半天堂路 那邊數據沒調好
高機率就是暴斃
3)hotfix:這是我看到最好笑的內文 hotfix會出現就是上線之前沒好好弄or弄了有漏洞
才被迫即時修復 你居然想把這個視為正常更新?
hotfix在這遊戲中出現 至少一半以上帶來的是玩家會抱怨 居然會提可以用Hotfix解決
ㄏㄏ
再來是某人希望回應的內容
推 ex990000: 阿不會調就改簡單就好啦 平衡難度在哪?一個只開2週的東 10/23 12:15 → ex990000: 西還要搞鐵板是不是搞錯了什麼? 10/23 12:15 講過了 這是M+ 不是M0 時光是H難度
推 ex990000: 不知道在噓什麼欸 時光週 就不是一個要拼什麼排名的東西 10/23 16:08 推 ex990000: 不知道在噓什麼欸 時光週 就不是一個要拼什麼排名的東西 10/23 16:10
你講這句前 要不要想一下
1)有鑰匙會升級 就有人會去嘗試打高
2)這個是會增加保底場次的
→ ex990000: 那每關弄的難度跟m0差不多又會怎樣嗎? 告訴我一定要調 10/23 16:10 → ex990000: 的剛好的理由在哪?而bz自己的職業平衡都沒剛好了 大家 10/23 16:10 → ex990000: 刷的爽爽 然後2週過去 下個時光再爽刷兩週 有什麼問題? 10/23 16:10 → ex990000: 時光再難也沒難到哪去 還是你以為這可以顯現你的尊爵不 10/23 16:10 → ex990000: 凡? 10/23 16:10
所以才要好好調整數據 照這篇講得隨便改
到時候上線打了 你是不是又想發文說
"幹勒暴雪在平衡什麼狗屎 時光大米不是說很簡單怎麼這麼難"
然後會講出"每關弄得難度跟M0差不多又會怎樣" 表示出你把時光(M+)大米看成時光H
如果有人嘗試打高 發現平衡係數又錯(例如說小怪一刀8萬) 又要怪罪這些打高仔的錯?
另外 時光M+跟現版本的M+ 暴雪為了這個問題有試著用詞墜去調整
時光M+鎖定最高裝等236(但可升級至12/12)也表示了暴雪並沒有要把這限時東西當作
大家瘋狂刷裝的主要地區
最後就是 有沒有爽打=>上線才知道
職業平衡=>我認為跟做這種副本平衡是2個獨立事件
職業平衡有玩的都很清楚夠可笑 但要噴請算好標的物
最後就是 看到一些疑似沒再玩的還有時間來這裡推文 看來噴暴雪應該還是顯學ㄎㄎ
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沒在玩的當然要來臭一下 才顯得自己正確啊
玩WOW板又不用看IO 當然是大家同樂
這倒是真的
改簡單誰都會 傷害都刮痧誰不會
以後只留隨團跟M0好不好
雲玩家你還認真回,辛苦了
我想的是 是不是WOW版給大家方便 然後一堆人就很隨便 難道要現任版主處罰方式很嚴格 各種開剁 留言者才會去想一下嗎?
強迫哥每天說他農好農滿還幫助新手ㄋ 你說他雲玩家
不是我在講,有些根本是雲到靠北
最雲的還是熊26 完全活在自己的世界裡
他要玩他的FF14是他的事情 他不喜歡WOW的運作方式是個人喜好我認為OK 但是他關於WOW的文在我來看 99%就是0價值的東西
7版數值絕對是最難調的= =
強迫哥我覺得他有玩 但可能很坎坷
最雲的還是那些聖FF十士 一看就知道是好幾版前玩過
難度只改成M0太難了吧 我連普通都有困難:(
一堆高壓招跟秒殺招,這個能調好真的叫暴雪爸爸
的魯蛇發言
七版大秘比較少複雜機制吧 很多壓力是純傷害
看看薩維斯之影會不會再來一次一發墮落箭一條血
有個欺壓弱者抽兩條血 半血ae 轟1.5條血這樣
當初說軍團大秘時光的時候我也是第一個想到玄鴉堡那一段ㄏㄏ
我只想到激勵周艾薩拉螃蟹 當年我被打了一拳破億的
玄鴉每一隻都是數值王
2王想想就刺激
玄鴉尾王開所有技能抗第一下ae 的
還有暴君的魂船二王 點名出鬼那招 當初21+開始幾乎點誰誰死
我一直都很喜歡魂船 現在都沒有這種小地圖短時間的本了
想到當時戰坦還能盾反魂船尾王觸手的流血
反回去觸手跳幾下就自己下去 真的舒服
而且7版也沒什麼刻意算% 幾乎都一路打過去而已
英靈殿一刀一個OK啦 連招都不必開
魂船短是短,但室內部分我覺得視角不是很好= =
強迫哥真的至少還有玩,有的就夠雲還愛跟話題的呵呵
姆,他晚一個月上還是會一堆hotfix跟平衡像屎啦
第一天認識這公司嗎
你跟這個只有1400百分但實力高超只是預組不給機會多
可憐人認真幹嘛
雲玩家就嘴2句,不夠的地方腦補就好
WOW這次改版拖跟長期的平衡當然是問題,只是雲仔噴的東西
完全不一樣
有在玩跟有再看改版資訊,還能理解成這樣,真不簡單
強迫自己不閱讀不理解的症
暴雪每次時光漫遊給的裝等都不高,雖然這次M+掉落不低
,但想靠這個刷裝還是別抱太高期望
暴雪價值+1
感覺是這版m+圖被靠北到爆,各種拖台錢各種打不爽,所以
拿7版的圖來救援吧,比新設計更省力,至於就算爽a又開放
上限,還是會有職業出來靠北大家都開放了為何跟xx職業差
距這麼大,想想開放前的武僧就已經A破天際,這一開放真的
不得不練武僧了..
其實還好 915後風僧的6-8目標變弱了
當然 其他目標數都是變強
但6-8目標應該算是比較常見的數量
不用想了 武僧下版還是大秘上帝 現在的傷害是dh 9.2
的傷害 領先一整個版本
M+高層就算是暴君週一次拉8隻小怪也大概極限了
我是覺得改動有 但沒想像中大啦
你能A一堆不代表坦克也能坦一堆不暴斃
坦克的坦度一半是取決於dps的a怪能力 dd有辦法把怪a掉
就有辦法爆幹拉一波
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Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?因為是日本公司出的遊戲 你亂嘴被檢舉鎖超快 所以日本才會去5ch匿民罵 還有遊戲設計就不是競爭取向的 裝備取得容易 不需要一直安麗別人過來玩 在那邊說WOW怎麼不學 根本是雞同鴨講46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家31
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心作為一個局外人(沒接觸WOW)的 我只覺得...幹,有必要嗎。 首先 十之八九是棄坑WOW玩家入坑FF後在碎嘴 然後惹正在玩WOW的人不爽(我能理解啦)19
[閒聊] 升角色快=職業不平衡補償跟賽季更競賽化前兆觀察了一下60等的天賦技能 複雜度真的嚇死我 想了一下 大概可以判斷wow的未來設計 那你要想現在wow到底是什麼樣的定位 和未來走向 還有修正趨勢 1.電競賽季遊戲 但仔細想電競遊戲有平衡過嗎? lol meta角不就那幾隻?15
Re: [閒聊] WOW最近怎麼突然被一堆高調批評?講得直接一點的話 最關鍵的兩個點 財富密碼+公關智障操作 財富密碼換言之就是流量 你要講ASMONGOLD的實況我個人是認為功不可沒15
Re: [問題] 為什麼除了ff14 沒有敢挑戰wow的?FF14真的玩下去很多讓人驚艷的地方 甚至人家一直說很爛的2版-2.X 我都玩的很爽 不過WOW比較像是自己殺死自己 雖然14從新生2版是參考WOW做的13
Re: [閒聊] 現在大秘生態3篇我都看完了(含推文 雖然有些還在消化) 主要以M+去討論 團本我就盡量略過 雞腳是把每個版本的M+大略作整理 我就不討論了 kosjmns的看法是 大米收裝現在很容易卡在一個不上不下的狀況 特別是9.0.5勇氣要5/10/15才能持續升級 15+才有220 還有職業(天賦)就業的難易度12
Re: [閒聊] WOW打掉重練的話還有戲嗎?原文恕刪 之前我在WOW版有過相關的討論串中有發文討論過這件事 有蠻多地方我其實有不少東西想跟大家討論的,就把我的看法再提出來跟大家分享 我非常認同的一個論調就是 打掉重練這檔子事的重點在於"重練"7
[閒聊] wow兩天滿等作為職業不平衡的補償機制現在萌新看到60等技能複雜度 嚇屎我了 1.很難平衡 但仔細想 什麼遊戲需要平衡 暴雪到底把wow當作什麼定位