[閒聊] 「動作捕捉系統」於《魔獸世界》之運用
現在科技已比往年又再更發達進步
如果可以將「動作捕捉」運用在《魔獸世界》
讓遊戲內角色可以即時反應真人手舞足蹈等頭部四肢擺動
是不是更有個性、更加有趣?
動作捕捉裝置可以用:
1. 網路攝影機結合AI辨識
2. 智慧型手機出款APP
3. 穿戴裝置
前兩個選項方案是成本較低、普及性較高的
從而可以實現喊了這麼多年卻從未實裝
甚至一度淪為「愚人節企劃」的「自訂舞蹈系統」
在主城廣場跳街舞、鬼步、太空漫步再也不是夢
動作捕捉還可以運用在自訂招式技能法術動作
讓每個人每一項法術施法動作都看起來不一樣
比如法師施法總是在「搓氣功」看膩了
那我們可以自己改成《七龍珠》孫悟空的「元氣玉」
缺點是可能會影響到PvP,因為每個人施法準備動作不同
雖然有UI可以得知對方正在施展什麼法術
但可能會被實體上看到對方的自訂動作而混淆影響
PvP的難度多少會因此而提高,畢竟戰場、競技場瞬息萬變
從《快打旋風Ⅱ》開始,我就是格鬥遊戲的愛好者
如果格鬥遊戲可以自訂發招動作,我想應該會很難玩吧XD
我覺得自訂舞步動作可以促進玩家間的交流互動
想像一下拍賣場如果有一欄「舞步動作」
可以選購別的玩家預錄好的動作套用到自己的角色
肯定能讓《魔獸世界》的內容更豐富、更多元、更自由
以上是大略簡述「動作捕捉系統」於《魔獸世界》之運用
其實「自訂動作舞步」也可能不需要這麼搞剛自己在那邊動動動
如果我們可以輕易指定一段影片套用到角色即可
比如想讓自己的角色跳一段《極樂淨土》
https://www.youtube.com/watch?v=BEULybZnLO8
其實這麼多年來我對 MMORPG 的期待
無非就是讓玩家擁有更大客製化的可能
而非總是開發者單方面想讓玩家玩什麼給什麼
當然網頁遊戲、手機遊戲低成本高收益打亂了整個遊戲界發展
祇希望哪天有哪位開發者覺得給玩家更大自由揮灑空間這構想很酷才可能實現了
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/吐口水
/舔
正常人也沒辦法跳周末夜狂熱的舞吧...
其實這類議題在暴雪分享動畫製作時就說過了
雖然會有真人演出確認分鏡跟動作,但最終動畫製作時
所有表現的骨架都是手動拉的,除了動作超出人類常規外
對於BZ一貫的美術風格來說,畫面會更有張力
而且他們也強調自己本身很擅長拉骨架這個專業
Sword Art Online
所以可以捕捉動作打戰場了嗎(守點
/spit
拿來做色色的動作然後又上社會新聞了
馬上就被拿去做色色的事情然後收回這個功能
嘟督督魯大大大
威爾史密斯 slap
以最近FF14更新的冒險者名牌來說,這種展現玩家的個性
的玩意一定會被拿去做搞怪跟色色梗圖之類的
但是現在的BZ應該是不會想要玩家去碰這一塊
從開那個功能後艾歐澤亞已經變成男同俱樂部惹,暴雪現
在還沒從性騷擾案完全下莊,一定會遠離這種潛在炸彈
戰士暴怒變成星爆氣流斬 快還要更快!
有動作捕捉的話 那我一定要讓泰蘭達跳うまぴょい伝説
哈哈!高度重度應用確實就像johnnygodsa大貼的影片那樣 04/17 20:01 當然我知道他應該是拿著手把玩但模仿遊戲人物的動作 04/17 20:01 那樣確實很累沒有錯,因此才想到Combo,Macro等輕度應用 04/17 20:02 話說昨天在搜尋可彈奏樂器的遊戲時才知道FF14是MMORPG 04/17 20:04 稍微瞭解一下想不到我14年前寫的文章更多內容在FF14有 04/17 20:05 做出來呈現出來,吉田直樹大不愧也是受過UO、EQ、WoW 04/17 20:06 三大經典薰陶的玩家,當設計師的製作理念思維所見略同 04/17 20:07 會比較偏向於生活化的內容,FF14在我看來堪稱日本版的 04/17 20:08 《UltimaOnline・網路創世紀》,足證日本受UO影響甚深 04/17 20:10 以前玩UO時日服的風格景致就和臺服、美服不太相同 04/17 20:12 UO衣服是可以用調色盤染色的,日服玩家用色就比較鮮艷 04/17 20:13 而且在主城不列顛Britain銀行可以感受到濃厚互動RP感 04/17 20:14 其實從《創世紀》單機時代就已經對日本有了深厚影響 04/17 20:17 遊戲開發者Richard Garriott(遊戲內化身Lord British) 04/17 20:20 早年訪日受到明星般對待就可見一斑,任天堂紅白機超任 04/17 20:21 也有出好幾代《創世紀》單機版,昨天很巧適逢Ultima7 04/17 20:22 發行卅週年,我也是搜尋資料時才偶然發現的,但我個人 04/17 20:24 比較偏好Ultima6,畢竟是人生中第一款開放世界單機RPG 04/17 20:26 有時還會再度回味,以上兩款都很推薦大家懷古尋幽訪勝 04/17 20:27 回到WoW,就結果論呢,我覺得側重戰鬥系統而非生活化 04/17 20:28 內容並沒有錯,因為WoW後續依然稱霸MMORPG界很長段時間 04/17 20:30 仍然維繫住可觀的玩家人數,而FF14的日漸成功則代表了 04/17 20:31 豐富生活化內容並非無法吸引玩家,但可能比較區域限定 04/17 20:32 日本有《創世紀系列》龐大支持者底蘊才能造就出此成果 04/17 20:33
樓上你乾脆回一篇新的
真的 用推聞看 真的辛苦 大概是FO大想要低調吧 不敢發文
抱歉啊!我怕有手動置底之嫌,我會檢討讓回推更簡潔的
直接用編輯就好了啦XD
這樣看會不會好一點,感謝 ailanous大 建議 m(_._)m 另回 belmontc 大: 那樣泰蘭妲就可以把月神殿前斜坡當舞臺跳你指定的那支舞了XD 月神殿的侍從都一起伴舞 昨晚為此還跑去創了隻夜精靈牧師從幽影谷跑到達納蘇斯確定泰蘭妲還在月神殿沒錯 和她夫婿瑪法理恩小倆口站在一起恩愛得很
※ 編輯: FoRTuNaTeR (136.52.100.200 美國), 04/18/2022 13:13:31爆
[心情] 我是不是真的可以遠離家裡了?版友們好 知道 WomanTalk 是很溫暖的版, 所以有點想詢問版友們的想法與意見 大家有遠離父母的經驗過嗎? 我最近真的很想搬出去了......爆
Re: [情報] 艾爾登法環 世界出貨量1200萬突破今天看到這篇文章,就翻譯成中文分享一下(文長)。 主要是看到對世界建構,還有商城機制的抱怨有共鳴,所以分享給大家。 作者本身應該是關注遊戲產業的重度玩家,也不用拿論文的標準去檢視他的論點。 括號的部份是我自己的想法。92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些58
[閒聊] 求推薦 動作類 對路癡友善的遊戲偏好動作類,但非動作類的也可以推推看,我都會試。 唯一絕對不吃的只有FPS、戰棋。 我玩過覺得有趣的: 1.Don't starve together 2.隻狼58
[討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離 翻滾:抓準時機,利用無敵幀來閃避攻擊 這兩種指令不但是最重要的基本迴避手段, 也是最常互相搭配、相輔相成的動作組合。30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外30
Re: [法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?老實說啦 雖然都一直講法系簡單 可是讓這代真正簡單起來的其實是骨灰 玩法系的應該很少有人有單挑的堅持吧? 可是其實法系如果你不招骨灰 扎扎實實閃王動作然後放法術 (就跟前幾作一樣)23
[問卦] 日本武打片動作設計為何如此弱智?日本的動作片涉及到格鬥武打的 那個動作 真的很日本化 就像機械人一樣 一板一眼 動作一頓一頓的 以前看過一個日本電影 武士和別人對打 武士跑上前去 抓住對手的雙手 然後往後倒退背身倒地 用雙腳頂住對方的胸24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。