[閒聊] 天蛇顫動,請收下我尖銳的稱讚
跟不少人一樣,自原神開始,米家遊戲都碰過,
原神只有認真玩過前三國,
崩鐵最近回鍋解到匹諾康尼,
才因此有了這篇。
最近偶然被朋友拉回來,
剛剛在過天蛇顫動的任務,
僅僅解到飛向天蛇船這一段,
發現這個呈現我非常喜歡!!!!!
感受到死去的遊戲熱情正在微微跳動,
好像回到最一開始在蒙德圖書館讀書籍那樣,
不經意地被小細節打動,
從而對整個世界觀充滿好奇與喜愛。
米哈遊,你這不是很懂嗎?
匹諾康尼的文本(以下我簡稱匹級、P級文本)是一段優質的劇情我非常同意,
但是少了打動我的要素,
在海量文本與大場面演出之下,
始終沒有點燃我對腳下所在之地的好奇,
甚至在我開始產生想理解的慾望前,
P級文本就急著告訴我為什麼了。
但我想自己摸索,我想用操作自己的角色去看看,
想沉浸在這被設計好的地圖,
不想被任務提示限制我只能往哪走!
天蛇船只需用一段一分鐘的飛翔,
搭配充滿神秘感的BGM,
直接讓我產生,我必須去看看的強烈心情,
甚至期待再一次體驗到這種沉浸感,
感受得到自己真的在冒險。
做得好,米哈遊,下次我願意久違的填問卷,
並寫給大偉哥這尖銳的稱讚,
我知道P級文本的出現,是為了照顧各種玩家,
只是過多對話與解釋,真的會抹殺掉神秘感,
以至於無法在探索過程中得到更多驚艷,
期待原神這款正在老去的遊戲,
繼續做出讓我找回初心的演出。
飛向天蛇船的BGM在這裡
https://www.youtube.com/watch?v=pwgDdHvry28
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原神大世界的精髓就在這種地方 有精彩的風景或故事吸引人
去探索
演出一直很厲害,就劇情很糞
這邊說的支線劇情一直是高水準
聲音尖銳了點,哥們
不會啊,編劇想寫的都在支線
支線其實一直不差 這次5.0主線也是穩紮穩打
5版目前最喜歡的橋段是拯救納塔到英雄集結那段
因為支線留白的地方很多給玩家很多想像以及二創的空
間
3 4 5大支線都很棒
個人觀點 在劇情的理解難度3最好懂4最難
5其實也蠻難的 文本散落的太多地方了
4最難是因為分散好幾個人的觀點要交叉比對才能拼出來
支線沒懶人包整理幾乎都看不太懂w 太零碎
因為支線都拆太多版本了 有時候跨版跨到忘光
5支線倒是挺直敘的吧 4是真的好幾條交織在一起
不過原的文本還是滿有趣的 看人家整理當故事看也不錯
不然也不會有希巴拉克金曲的出現
原本挺喜歡 直到被卡在NPC不幫忙抬柱子
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[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定43
Re: [鐵道] 星穹鐵道1.2主線-這是在演啥?這就米哈遊的通病... 說故事的方法 特別的爛... 去看看 米哈遊的遊戲 崩崩崩 原神 星鐵 劇本都 水準很浮動 和很跳 崩崩崩大概就 樂土比較令人驚豔 其他地方一樣... 基本問題就是 想了大概 架構 內容就塞要素 設定 賣點 美術 玩梗40
[鐵道] 主角是不是比旅行者還沒存在感目前玩到20級。 在原神時玩家都覺得旅行者是啞巴,派蒙是置外器官 但我玩崩鐵只覺得主角是個隱形人。 首先,原神好歹大家都會正視旅行者,也會用「旅行者」來稱呼玩家,自機角色雖然時常 使喚旅行者,但好歹能感受到旅行者和角色們之間慢慢成長的羈絆。35
[閒聊] 星穹鐵道 越玩越煩躁目前主線在礦場那邊卡關 就先放著打這篇文出來 先講優點好了 1. 建模還是很屌 2. 跟原神87%像的育成系統 原玩家大概3秒就上手 3. 三月七很可愛 小倉唯 讚20
[閒聊] 原神夏活是不是負面教科書特地花資源打造一個新地圖 但是新地圖的文本沒料,登場的角色很少 還把不少劇情排給無用的NPC,期間卡池推出的角色也都無法讓眾多玩家買單 說實在一堆遊戲夏日活動就是來衝營收的 唯有原神是來看自己營收還能低到什麼程度27
Re: [鐵道] 米家遊戲橫向對比看很多人對於崩鐵都是失望, 不得不說,大世界探索各種體驗, 原神真的是屌打, 深不見底的支線,也有異塵餘生4、上古卷軸、巫師, 那種融入世界的沉浸感,19
[崩鐵] 崩鐵一堆字彙看不懂是正常的嗎我是一個喜歡看劇情的人,其實我是蠻喜歡崩鐵劇情的,尤其是玩梗的部分,往往可以讓人 會心一笑 從太空站到雅利洛都還算好懂,詞彙也沒有那麼艱深,世界觀了解一下就好 但最近到了羅浮,開始出現一堆平時根本不會看到的用詞,一段話可能就出現兩三個,有時 你根本不曉得那個字要怎麼唸(米哈遊你是不是在逼我玩中配)21
[閒聊] 為什麼原神崩鐵武器可憑空出現又消失看到前面有人po動畫師認為拔劍會卡刀鞘 才想到米哈遊像是原神或是崩鐵 角色要拿武器出來 武器都是憑空出現 甚至像黃泉開大動畫 還配合這種設定 拔刀到一半刀鞘憑空消失只剩刀身20
Re: [崩鐵] 崩鐵一堆字彙看不懂是正常的嗎我一直不懂 是米哈遊編劇太廢 還是中式對白跟我們平常用的文法還是有差 原神我後來真的越玩越常有這種感覺 那個有些文本看得都讓人有夠躁的15
Re: [閒聊] 原神為什麼叫原神討論遊戲標題為什麼叫做原神其實會出現一個問題就是 大家都知道遊戲中出現原神是來自於和溫迪的問答 溫迪提到有神之眼的人就有資格上天空島成為神 所以他們被稱為"原神"
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Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多13
[原神] 支線解謎是什麼時候不陰間不搞人了?12
[鐵道][健檢] 只把主要輸出角色抽到0+0是不是不夠?58
[鐵道] 神話開篇PV 諸神盡喑之歌5
Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多3
Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多6
Re: [健檢] [內鬼] 絕區要抽火C嗎2
[原神] 偷渡稻妻 原來這麼刺激唷1
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