Re: [崩鐵] 崩鐵一堆字彙看不懂是正常的嗎
我一直不懂
是米哈遊編劇太廢
還是中式對白跟我們平常用的文法還是有差
原神我後來真的越玩越常有這種感覺
那個有些文本看得都讓人有夠躁的
我自己是玩日配的 主線有語音就覺得還好
但像其他一些沒語音只能看文本的支線
幹真的是內容不有趣就算了
還常常看到整個人躁起來
我自己是覺得兩個問題都有
不知道其他人怎麼看
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https://i.imgur.com/ZkBJIZ3.png
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燥到退坑 給你參考
衛兵會說你國文爛
敢說我米爹壞話勸你趕快刪遊
不如說左岸主流就是愛這種調調
文本有這問題的遠不止米家遊戲
就謎語人, 這點妮姬好很多
想玩就只能想辦法習慣
似乎是中國手遊的通病,不限於米哈遊
不過我覺得啦,TM的蘑菇才是謎語人跟一堆自創名詞
的始作俑者
蘑菇紅了以後大家都學他
隨便吧 藥丸就玩不玩也沒差 玩遊戲本來就是這樣不是嗎
蘑菇的世界觀名詞很中二又很吸引人 看看直死之魔眼
就是能看到別人弱點 簡潔又帥 看看崩鐵玩到現在星
核到底是殺小我也不知道
繁體中文會亂改的關係
崩壞能什麼都能解釋的嗎
A JIE有講過米哈遊跟FGO的差異了,是中國自己的問題
我覺得創了一堆名詞就要讓人好記 不要害人一直查
米遊的專有名詞記憶點有點少
不想看別看阿 我都沒看
他想說的是生僻字吧,像星槎海,還有羅浮地圖魔術方塊解謎
的那個什麼XX六合,不開遊戲看我還真的忘記前兩個字是什麼=
=
就中國編劇的問題 文筆不行吊書袋來湊 對ㄚ
覺得他們是很想推廣中國文化到遊戲裡面 但是用字弄
得像上國文課一樣 配音又沒有日文好聽 整個就變成
很奇妙的感覺
想到玩天涯明月刀也是被這些詞氣到退坑
我也不想看但他沒有skip==
蘑菇同樣一堆專有名詞 但大多都能簡化去理解啊
而且取名也相對中二有自己的特色 也容易就有記憶點
明明就是你自己想不想接受的問題
這問題和現在的霹靂一樣,古早劇的名詞不說中二也是俗
又有力,讓觀眾快速有大致印象。後來慢慢名詞設定就越
來越生澀賣弄…
所以什麼阿賴耶識 根源 有比較好嗎.... 其實就劇本不喜
歡而已吧 這種現象多的是 劇本寫的好 自然會去了解
誰叫人只要自己看不懂就會覺得潮,你看老外刺青刺個豬
的中文在身上,還自己覺得很帥
沒事,這老問題了
米哈遊一直都這樣 愛搞一堆有的沒有的名詞去解釋一堆
可能以為很有深度吧
可是阿賴耶識是佛教用語 可不是中二編劇自創的東西
讓我想到剛開始玩崩鐵一堆專有名詞,差點看到睡著
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[閒聊] 臥龍一些中日文本與語音差異第一輪語音開中文第二輪開日文跑完,有些東西想聊 這次中文語音跟中文字幕是一組的,切日文語音會跟字幕兜不太起來 支線像張燕那類中日文完全不同的東西就不提了,主要聊主線劇情的部分 1.張梁的台詞 第一關張梁,大概是中日文本差異最多的地方吧…後面都沒有差這麼多40
[鐵道] 主角是不是比旅行者還沒存在感目前玩到20級。 在原神時玩家都覺得旅行者是啞巴,派蒙是置外器官 但我玩崩鐵只覺得主角是個隱形人。 首先,原神好歹大家都會正視旅行者,也會用「旅行者」來稱呼玩家,自機角色雖然時常 使喚旅行者,但好歹能感受到旅行者和角色們之間慢慢成長的羈絆。27
Re: [鐵道] 米家遊戲橫向對比看很多人對於崩鐵都是失望, 不得不說,大世界探索各種體驗, 原神真的是屌打, 深不見底的支線,也有異塵餘生4、上古卷軸、巫師, 那種融入世界的沉浸感,26
[閒聊] FF16支線任務的一些心得與問題(有雷)個人打得很慢,但還是會牽扯到一些劇情雷,以下空一頁防雷 ----- 因為喜歡逛風景清小怪蒐集技能點數, 目前只打到破壞第二水晶核心之後。 對於FF16支線任務安排有以下幾個想法,22
Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較我紅燒日版40萬鹹魚 鐵道剛剛27等打完第一星球主線跟支線 簡單講 劇情 緋染海放崩鐵 遊戲性跟演出跟系統 米哈遊屌虐WFS10
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[閒聊] 原神 3.2 赤王讀音變更 (日版)昨天玩就一直有種違和感 因為我是用中文文本+日文語音 就覺得奇怪,阿赤王怎麼改叫キングデシェレト了 之前語音都是喊 スカーレットキング 結果上網查了一下發現好像是日方翻譯上的疏失6
[閒聊] 崩鐵支線 沉默並閃耀 謝了崩壞我們去掉了大部分崩壞的動作要素 但保留了一點刀子 這樣你才認得出是崩壞 :) 這支線是在哭喔 原本解主線解起來配上垃圾桶
爆
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