Re: [原神] 真萌新的退坑率是不是滿高的?
原神跟現在手機遊戲步調差太多了
如今大部分手機遊戲為了降低門檻 基本上導引都是做好做滿
Who、Where、When、How 全部都是在遊戲裡面手指點一點
原神除了任務有引導 其他你都要自己去查
神瞳在哪裡 自己找位置
卡主線怎麼辦 自己找方法
怎麼挖原石 自己找寶箱
這種一堆重要訊息都不是放在遊戲這載體 要出來自己上網查
基本就排除一堆超輕度的遊戲玩家了
一般手遊怎麼肯放掉潛在的韭.. 玩家
當然是恨不得把整個遊戲攻略都放在遊戲裡面 讓這些人玩的快樂
老米的方法明顯就不是這樣 光是看努力營運hoyolab這討論區就知道
比起抓下這些輕度玩家 他們要的是一個龐大的玩家社群
對 他們就是經營出一群死忠
https://images.chinatimes.com/newsphoto/2022-03-09/1024/20220309003141.jpg
想賺快錢 還是想賺長期飯票
要用哪一種方式賺錢 在遊戲開發的時候就會訂得很清楚了
這兩種賺錢方式就很明顯地會影響遊戲的設計
無法適應什麼都要自己去查資料上網討論的玩家
本來就不是原神的TA 這類人又是佔手遊群體的大多數
所以會有原神無法留住新玩家 也是合情合理的
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其實...大部分問題遊戲內都已經盡量導引了,只是...我
也不知道怎麼說,他甚至一行字接近在畫面中心,但有些人
至少要花上不只10秒,甚至是被強制踢回去才開始注意到
字
另一方面吼...很多會存在一種盲區,好奇心不足,我自己
或多或少也有類似經驗,那個界面在那裡,遊戲週期中縱使
初期開過幾十次,有些人也不見得那個界面中的所有東西
都點開來看過,很神奇
其實引導沒太多問題 是如果你要效率(比如全拿or速通) 就得
上網 否則就會花一堆時間在鬼打牆上
就像以前要查攻略玩遊戲一樣 輕度玩家才懶的查勒
不要抄作業才玩得久
這倒是真的
同意不要抄作業玩得久
話說 hoyolab算經營的成功嗎?
爆
首Po小弟玩了522天,好友名單不知道換了幾輪了(我都+萌新不會加大佬) 目前還留存的幾乎都是論壇+的ID 然後+隨機路人的,陣亡率超高的…動不動就N天不再上線… 之後還有上線的,我都有問他們退坑原因? 原因不外乎就兩種15
為了某個角色入坑的抽完角色練完了大多會棄坑吧 畢竟還要抽/練輔助 也不是6命精5就能單通每一期的深淵 要那幾張比較強的輔助角色又要等好幾個月UP 對於大多數人不是錢的問題41
我手遊也玩不少 但原神這種每長草2個月大改一次,忙個1~2個禮拜農完繼續長草 卻很對我胃口 但跟我同期入坑的,跟被我推入坑的朋友 一個接一個退坑12
我認為是看你用甚麼心態去玩的 我2年前8~9月開始玩的(沒記錯應該是宵宮池)。從蒙德到稻妻主線全跑完只能靠爺硬A過 去。那時候周遭朋友都建議等胡桃復刻再來抽(中間出現雷神和KKM我都忍下來了) 手上大概就這些。一路等到11月胡桃復刻才有稍微改善大世界的體驗,但還不算是完全 體。後來甘雨和鍾離復刻後才組出胡行鍾無痛跑大世界(就固定課大小月卡而已)19
說到心態 我也是被朋友推坑進來玩的 當初覺得就是學曠野興趣缺缺 但玩了玩覺得開放世界真的很殺時間 不知不覺就129天了6
我是從3.2草神版本入坑的,目前主線玩到稻妻剛去找霄宮,最近加入種門之後才感覺到 ,這遊戲開始真正舒服了起來,一路上我想有遇到的一些勸退點能提供 第一點:突破強化綁遊戲進度 想像一下接下來的海燈節,有個新人因為喜歡夜蘭入坑也抽到了,正喜孜孜的準備提升她 成為隊伍主力的時候,卻發現只能強化到40級,要解到層岩巨淵才有辦法繼續升級,而自38
完全沒玩過同類型遊戲的應該夠資格說兩句 原神本身拉力夠 但確實也有構成推力的理由 所以我還是退了 優點來說 1故事寫得還不錯 支線及人物章節也不隨便
78
Re: [原神] “從未有手遊達到原神這個高度”我雲玩家啦 什麼原神根本沒玩過 自己手機跑不動遊戲。 就怪遊戲不能玩......也不能說錯 2077就是這樣被罵翻了31
Re: [閒聊] 為什麼日本玩家不討厭原神?1.拿薩爾達來比那可以先假定你是想討論原神是否『抄襲』 實際上有玩過原神的人 大多數評價都是除了某些概念『不是原創』外 其他原神大部分內容都有做出自己的『風格』 例如世界觀 例如人物設計 例如地圖地區(雪山)設計 璃月加上即將開放的稻妻14
Re: [討論] 原神覺得自己可以撐7年不減熱度?: 你是不是以為中國的手遊沒一個撐過七年的? 這篇可以看一下 其中一款遊戲,列王的紛爭,從2014年到現在也邁入八個年頭了11
Re: [閒聊] 為什麼大家對原神這麼反感上次看了看日本那邊的討論區,沒想到還真的有人不知道原神是中國遊戲,笑死 我想一般人的思路大概是這樣啦 看到一款遊戲(廣告、影片、朋友在玩 >人多嗎?查了一下,還蠻多人玩的,討論度很高 >角色我喜歡嗎?還蠻喜歡的(雷電將軍11
Re: [閒聊] 有人當初會想到原神可以那麼紅嗎?現在手機遊戲在網路討論區的聲量大概就是釣魚反串、沉迷玩家和零星不同想法。 聊也沒什麼意思,大家都要求別人認同自己而已,根本沒有什麼正常的討論。 不要說原神啦,隨便一款遊戲舉一些缺點、或是做出一些意料之外的事情。 就會有沉迷玩家出來反駁,你的想法都不是正確的、只有沉迷玩家想的才是真的。 手機遊戲就是這點會讓人有錯覺,以為每天玩十幾分鐘不算沉迷。9
Re: [閒聊] 中國變成手遊大國是誤打誤撞?看過一種說法啦,中國遊戲發展史上不外乎就一個"抄"字 近年很紅的PS5大作那款不提 那個自製主機多少都看一先YT或B站UP主講過,什麼戰斧小霸王Z+的 原創都以慘烈的下場消失在大家目光,通用的家用主機會被國行板過濾 發行PC遊戲又很容易卡版號審查8
Re: [閒聊] 為什麼遊戲上手機就會被酸?暗黑手遊被酸正常啊,那個發布的場合就是暴雪嘉年華,去參加的人都是核心粉絲中的核心 粉絲。手遊你覺得是面向核心粉絲的嗎?當然不是啊。 就像你期待一家餐廳推出新菜色,然後他們推出料理包,還問你家附近沒超商跟賣場嗎。 : 還有版上那篇真noRPG : 底下也是狂酸說,對結果是手機遊戲失望6
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩5
Re: [討論] 任天堂怎麼沒有想過反攻回手機遊戲任天堂當然有想到手機遊戲市場,不然怎麼會去做龍絆?當然他們不太想玩家破費,所以不 想做那種會讓人大量課金的設計,我覺得可能是怕這種設計傷害他們的形象吧。 : 我說的不是叫任天堂做手機遊戲 : 而是把switch做到手機上 : switch一個很大的優點就是使用移動晶片X
Re: [閒聊] 原神這種彌補舊角色的方式是不是很好噓 kiplove114: 這種垃圾根本比不上那些優質的單機遊戲 騙騙輕度玩家 優質單機? 你是說一堆玩家在白果園就放棄的巫師3? 這比絕大部份遊戲都好了 3D動作遊戲的成本太高了,光是優化、去除bug就能搞死一間公司 魂系列的玩家比較好滿足,難度夠高就行了,但是數量就只是小眾 很多原神的玩家對於深淵能不能滿星無所謂,只要努力到能通關就好
爆
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