Re: [絕區] 連攜技應該要進一步優化
關於連繫/大招的問題
大招動畫中是不算時間沒錯
但是動畫之後角色的動作算時間阿
比方安比在展示動畫之後
在空中轉圈圈到落地這段時間 計時器是不會停的
遊戲中雖然有對於這部份不能動的時間做出傷害補償
但是這個補償非常的虧,官方的算法大約是1秒補償130%
(以1等技能算,會對應技能等級上升而上升)
按圖
https://i.imgur.com/AqVZJ4H.png
刨除大招基底1500%倍率之後 角色後面動作演出時的補償就等於是角色在平A
而且是每一秒都用最爛的130%倍率平A
那實際上我們的角色當然不可能每秒只能做這種130%A這種毫無輸出能力的操作
所以得出這遊戲一個逆天結論,大招後角色動作越多。虧的越多...
一個角色最好是丟完大的動畫消失的瞬間就可以動然後大招0.1秒以下,這樣最強
真離譜
※為啥說朱鳶大招倍率一般是因為,雖然朱鳶在表中屬於優秀大招有額外補償
但實戰中如果朱鳶開大位置不好會退出到補償圈外,此時射擊會有距離衰減
有可能需要額外的操作才能回正位置,損失時間其實考慮下去也差不多
當然卡好位置就是優良大招。但一旦考慮回正問題就一般般了
同理,連繫攻擊也是這個道理
不過這邊還要考慮失衡補時問題,只要大招在2秒以內的其實損失還算能接受
連段基本補正400%倍率,每秒補正100%左右,青衣是限5最終倍率1.1
比方青衣的時間是1.8~1.9秒之間 那就是補正完倍率大概是650%
(400+185)*1.1=643% 差不多就行這模型沒有100%準
如圖
https://i.imgur.com/XiNjwIm.png
但有些角色連段有額外效果,比方青衣有電,簡有轉圈,朱鳶有子彈
11號有火刀等等(青衣雖然明面上沒有資源實際只要有電屬性傷害就會充電)
所以這些角色即使秒數上有點虧也應該打來獲取資源
但艾連蒼角這種就是純純虧了,而且虧麻了有沒有...
所以又得出奇怪的結論。
這遊戲如果沒有額外獎勵的機制 角色最好是連段演出越短越好
甚至不要打直接取消給主C一秒後重新在崩一次對手(然後重複取消)還比較賺
從上面的兩個表可以看出麗那看似作為一個5星支援似乎沒有啥強項
但實際上大招/連繫都是超級優秀的那種,算是一種比較難看出的優勢
(因為更多人大招都給強攻用了)
官方其實可以把這些問題一次解決,就是這些額外演出中都不要計時
但可能這樣改ZZZ的運營會直接爆炸下地獄。所以不能改...
--
順便一提,妮可在連攜中會有小問題。補時一定要經過1秒
以後方能重新獲取,妮可接其他人會虧1秒補時
什麼鬼
這是在說要加時間暫停才能及格嗎
還有個更簡單的方法啊,不要時間限制,趕快拔掉計時
器
就不會有人計較這些了
怎麼可能拔計時就不捲這些了,鐵道還不是一直捲0t,有一
段時間甚至還在捲0t剩幾動
對一般人沒意義啊,現在有意義不就是有計時關卡嗎,
卷狗有什麼不能卷要去跟那些人比?
為什麼要去跟那些人瞎攪和去比
如果以打滿為基準,一般人也不用在意這個表列出的差異就
是
那你可能要等到通關率8成以上了
大招部分有點微妙了 有種知道就好的感覺
因為實際上打出來1500%的倍率就是在那裡 這是拆不開的東
西
除非Q按下去=總輸出反而更低 不然也不會不開大招 以目前
大多是單一主C的隊伍 還是只會選傷害高的開 而不是選動畫
短的開
計時DPS檢定拔掉就不用在意這個了,不拔掉就是要靠這
部分賺錢,很明顯劇變只要不限時,用你覺得順手的角色
50級就足夠全過了。就是課金換數值,手遊永遠不會是神
作的緣故
可其實輸出效率來說選動畫短的才強,假設都是一樣的強
攻/防護這種角色的話啦
雖說大招開了還是賺,但不同角色來說賺的還是有差,算
小知識吧…比方都是四星的賽斯就比本虧多了
也可以作為依據,比方可琳這個虧得多的大招可以考慮給
擊破甚至支援開
然後確實拔掉計時器就這些都沒差,比方打存活深淵這些
都不算事。選強的用就好了
問題傷害不是只看倍率
我內文有說,如果有額外獎勵的應該優先
但沒有啥額外獎勵的就算了
所以我一直在等大招有特異功能的支援角色,這樣一命朱鳶
就能把大招讓出來了
不是關卡計時的問題啊,是boss倒地易傷的時間被虧掉
了,所以才很多連携技不打萬之類的操作,但就算是這
樣朱鳶隊也有大概4發吃不到易傷
而且邦布技能看到的次數也少很多,還是真時聽要跟崩
三一樣放到很後面才會給?
#真時停
只能說,這種設計沒有直接給時停就是很奇怪的事
55
[攻略] 就業面極窄的望歸仙女:0命申鶴測評各位鄉民們好, 我是被申鶴跟雲堇機制弄得頭暈眼花的玄狐日誌, 今天真的整個泡在申鶴這邊的機制研究到修修改改這文章7、8遍, 終於搞懂這有些微妙的後台輸出機制後,45
[絕區] 閃電五連鞭的青衣值得抽嗎今天推出的青衣,AKA色違福利連,大招是閃電五連擊 這個角色泛用嗎 會不會很綁定朱鳶或感電隊 ----- Sent from JPTT on my iPhone35
[閒聊] 想問一下絕區零的角色問題1.角色觀賞 這遊戲好歹也算個電子手辦吧,那我抽出來的角色平常就只能看他們三個角度而已喔?然後 箱庭地圖也不能派他們出來走一走? 平常待機動作只能進戰鬥掛機才能看到? 然後也沒有語音,閒聊之類的能聽?像是不同角色之間對彼此的看法之類的?我知道有小檔 案啦 但...就這?23
[閒聊] 原神改版1.5 新人物崛起對於原神漫畫的印象,大概就是畫風和人物都很精緻 主要就蒙德城市的劇情發展 一開始的博士真的很像怪醫黑傑克,哈哈哈 然後很多很多的女角色,超級賞心悅目 不過每位都很男性化的個性,有反差又可愛11
[討論] 轉職/進化後大招仍然是之前的角色很多OLG或現在的手遊 角色一旦進化或轉職或突破後 就能取得更強力的大招取代以前的輸出 滿好奇有沒有RO三轉剛開那樣 因為三轉技能倍率給得太保守9
Re: [內鬼] 2.5測試服v1 幽夜版在吵什麼其實我覺得原PO說的一句話很有道理。他們就是想抽八重。從2.0開始就一直期待的騷狐狸怎麼能不強,甚至比一個名不見經傳的一斗還弱? 喜歡的角色當然希望她強一點,至於什麼戰力通膨都是以後的事了。 但是我也覺得神子的技能設計很奇怪。 從倍率看,神子的傷害應該放在大招Q上面 這是reddit上一張0命神子跟6命皇女的比較圖:6
Re: [妮姬] A2 SKIN目前除了爆一桃樂絲是傷害角外,爆一幾乎都是走輔助or奶媽角沒錯. 這裡幫忙補充一下一些非朝聖的推圖用的角色特色資訊, 有些大家知道的強角色就不多提了. 1.沃綸姆: 技能有-CD跟+爆率,基本上算是沒有麗塔的BUFF替代品, 或者聯盟戰缺爆一角可以拿出來用.5
[攻略] (搬運)崩壞3通信中心—雷律角色評測搬運通訊中心的雷律角色評測給大家做參考,在等待維護的時候不妨先來認識自己的新老 婆吧~ 搬運來源 : 微信-崩壞3通訊中心(原文網址:) -分隔線-5
Re: [崩三] 【活動公告:無盡噩夢】個人通關的角色不專業心得分享 因為用角色通關第5關會有額外意識碎片 所以可以優先解鎖可操作角色,打破第5關後就重來,剩下再拿去買BUFF 第6關(EX1)的解鎖條件似乎是第5關要在一定秒數內通關 有一次沒刷到好BUFF,秒數變紅才通關,就沒有開EX關卡2
[閒聊] 有抽卡手遊,角色沒技能和大招的嗎?前幾天無聊想到這問題 轉蛋抽角已是常態,為了刺激課金角色會狂出,角色太多導致定位重疊,往往就會出現所 謂“上位版” 每個角色塞三個技能+大招,還都會定位重疊 那有手遊能角色沒技能也沒大招,還能一直出角的嗎?