[絕區] 為何悠真很多玩家不願意用
其實根本問題 還是在於UI寫的不好 操作簡化不足
悠真的玩法其實很簡單
就只是一個有4格彈藥包 每次填彈有1/3發補給種類的槍
用強化特殊補3 連攜補3 連攜後普攻45補3 敵人異常補3 普攻45補1
只要玩家能在敵人失衡期間把子彈都打出去就好了
那位啥搞的那摸難用呢 首先 因為玩家無法「直觀的」看到自己有幾發子彈沒打出去
設計上,悠真的子彈數量不像朱鳶是放在自己身上 而是放在敵人身上 所以無法如下
▓ ▓ ▓ □
這樣簡單明瞭的像朱鳶的子彈一樣讓玩家知道還能砍幾刀
導致玩家使用起來非常的難受
不是忘記填彈(敵人身上沒標記)就是滿子彈還在填彈(比方多用了一個強特)
如果悠真的顯示框像這樣
https://i.imgur.com/wHwYvJd.jpeg
然後每有一刀就有一個箭頭標示 超過4刀以上就不減少(反正已經多到隨便砍了)
甚至只要顯示三刀以內的資訊就能大幅減少玩家操作困擾
最起碼玩家這下知道敵人身上已經滿了 我再回收都是浪費 也可以讓連砍砍砍
的過程知道自己差不多得準備一下了
其次悠真的刀不應該每下都手動 就應該自動砍完剩下的
像這次活動或者1影以上的悠真 那一套連砍6~10刀 一套砍完人都麻了 操作實在太繁瑣砍三刀這種操作是個人都會砍完 而且就算中途閃避反擊啥的那也是玩家重啟動就好
萊特就是這樣 歐拉中閃反就閃反 不用重按 長壓普攻就好(甚至萊特全套普攻都長壓就好犯不著有三刀儲備還要玩家按三下 就應該長壓之後剩下幾刀自動砍出
抽1影的簡直被折磨 一套要按6下 朱鳶也只要長壓就好為啥到了悠真還倒退
只能說zzz設計組真的是新團隊 把一個正常的角色搞的有了操作門檻
把長壓普攻這種減少玩家痛苦的東西放在一個八百年用不了幾次的射箭動作上
然後搞的玩家一直按一直按 就這按法合軸都不想操作了累死
--
確實 不過甲乙箭能增加電壺那個真的是爽(應該是一影
?) 連繫後就開始無腦砍就好
是這樣沒錯 1影之後就連砍
不過說真的我覺得朱鳶還是更無腦一點 兩者都還搶同樣
隊友 而且補影前有雅後有不能說 很難會想玩悠真xd
不過我玩悠真是喜歡他的秘聞劇情 他真的我哭死
警員真的比悠真好用,至少夠直覺,大招是真的倍率怪
射箭要算 沒預輸入就浪費爆發時間
因為電囚是在敵人身上的,而且4命的機制還能全場上電囚
所以紀錄不是在自己而是在敵人上,然後說是搶朱鳶隊友
,但目前其實更像青衣.妮可看弱點選隊友,物理上可琳或
比利,乙太上朱鳶,電上悠真,火有11號跟未來的火強攻
,冰其實也能跟雅組隊,只是雅目前不需要綁青衣強度就
夠了,所以就是青妮配弱點C一隊,雅帶另一隊打防衛戰
很多玩家不願意用?嗯…略為片面,應該說很多因素,
你文提到的也只是其中一點而已,光是男的就會篩掉蠻
多玩家,因此並最優先也不是最著重影響的因素。
悠真對於新入坑還好,可對於已經有兩隊或兩隊以上較
完整隊伍的玩家來說,屬於不剛需再練一隻強攻的定位
角色,前面已經有11號/艾蓮/朱鳶/簡/柏妮絲/柳,甚
至當期還有強勢的雅,且有些玩家或許有高練度四星可
用(派派/可琳/本),因此總得有個剛需性才會想去練
悠真來用,另外悠真現在比較強勢的配隊隊友:1影麗娜
/青衣屬於有一定成本或已在用習慣隊伍中,妮可屬於
高上限操作帝愛用,得要先這些因素過濾才會進到你文
章所提的問題之一。
我還是拉起來打防衛戰了 覺得爆發好像還是稍嫌不足 可
能驅動盤還沒刷好
豪難用
新入坑又沒有1命麗娜、青衣,剛需不就是電強攻嗎
沒有青衣的情況下,不太推薦練,根本刮痧
策畫可能也想到這點,才在傳說任務幫他放青衣
看似免費送5星,實際上卻又需要抽青衣這個限定五星
傷害不高+操作繁瑣打起來很容易失誤,真的不推
男的
強攻都是靠青衣或萊特 正常機制
失衡期打爆發 靠擊破角差一倍多
我悠真練起來打防衛戰第七層還ok啊
體感比11號快
因為是免費送的,所以抽了一影才算是真戰力XD
純論數值比11號強啊
沒一影也是比常駐都強了
試用版有些限制也是正常的 請付費解鎖正式版
用了幾次還是決定繼續用安東哥 無腦王道w
請教下麗娜配裝直傷流如果配置高的話能超過異常流嗎
?刷到跳得很好的充能爆率盤,在想麗娜能不能用
星見雅比較無腦爽玩
想到要刷升級素材和光碟,就有點懶
不是因為他是男的嗎
我現在有點後悔把悠真跟莉娜練到60 不常用 但是在選單排序
又很上面 但是把常用角色加星號又會把我喜歡的角色推到後面
去 好討厭R
原本是想說資源過剩就練一下悠真跟莉娜 結果他們的預設排序
好前面...
我想問連繫後要案什麼才不會打出兩下物理普攻,直接砍?
連繫後只能長案打普攻後射箭觸發去砍嗎?
抽雅音擎結果抽錯池的我表示哭死
剛剛用悠真打完式輿 0+0也挺好用的啊
因為帶把
單純因為男角 不然他的故事很棒XD
因為有柳
00強度比不過其他女角
而且材料也不夠拉,如果材料夠不介意拉起來
練一個角色要刷得實在太多了,不練比較划算
為什麼要用
因為是男的 end
我鐵道鳴潮用送的都是因為幫老婆組隊
其實還算能用,弱電的加上天氣效果不會太差
悠真的大問題還是要靠手動連攜技延長失衡輸出時間,手
法相對複雜很多,朱鳶就算自動也能打乾子彈,悠真我常
常連強化特殊技都沒按到就失衡結束了...
因為是男的吧
因為男角
我每次出場都有帶 對面破防倒地後 我也有想要切他出來
但是每次狐人都砍太爽 忘記有這麼一回事
男的 不玩 本來連領都不想領 可惜綁了通用的素材
我還沒學會,所以練好了也沒用,更何況我有已經操作熟
練的月城柳可以用
操作太難 不如朱鳶長A大爆噴
不討厭 只是沒機會
首先你會有一隻雅 然後是之前練過的
而新人的話 根本沒資源
悠真的動作後搖都好長,連攜阿強化E阿坎之前還要閃一下
打起來真的不夠痛快
從以前到現在都有抽的話已經太多強角了
還要特地去練悠真就有點麻煩
練滿了 但玩下來還是覺得朱鳶更強更簡單
連砍和萊特一樣按住還有機會 悠青妮按到手指抽筋
反正隊友共用我還是繼續用朱青妮吧
我有用真理醫生啦
男的不完全是
不夠強罷了 這角色就是個滿命A的等級,不綁青衣還
沒用,今天但凡數值高個50%就老實了
25
[閒聊] XB1異度神劍戰鬥系統簡介+與XB2的比較這篇想向沒玩過系列作或是只玩過2代的玩家介紹Xenoblade異度神劍的戰鬥系統。由於這 系列的戰鬥系統細節很多,而且每一代都改動不少,看過這篇應該會有初步的了解。另外 這篇是在遊戲發售之前寫的,名詞的翻譯僅供參考。 首先,這系列的戰鬥主軸是在廣大的開放地圖上無接縫開戰,而Monolith Soft選擇以 MMORPG,尤其是魔獸世界的系統作為原型。也因為戰鬥系統實際上就是單機單人的MMORPG15
[閒聊] 遊戲的難度設計跟活俠傳無關 我覺得業餘自嗨遊戲開發者往往只會狂塞難度 遊戲毫無節奏感可言 比如說馬力歐,音速小子,洛克人,惡魔城等傳統橫板動作遊戲 都不會把機關設計的太過密集,會張弛有度(除非是最後關卡或挑戰關卡)11
[閒聊] SF跳射是很強的技巧嗎?大多射擊遊戲都是瞄準射擊最為穩定 最飄的大概就是跳射了 即便準心都壓在敵人身上 子彈也會不受控制的飛來飛去 所以頂多可以拿散彈的時候做跳射操作10
[絕區] 青衣普攻第三段迴避時間點差異(約5分鐘的日文影片) 日本有玩家發現青衣在普攻第三段無限連鞭時、在迴避敵人攻擊時 即使成功迴避攻擊(迴避特效有出現)常常還是會受到攻擊傷害 後續逐幀對比才發現8
[閒聊] 二之國 砍不了的敵人能算敵人嗎這遊戲每天都有新爆點欸 之前浩浩湯湯的國戰系統 有玩家實測發現 雷達看不到敵國玩家7
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧就我個人而言是不會拿Tales系列或聖劍傳說之類的去跟reFF7比啦。 Tales系列雖然有提供暫停選單,有不少作甚至允許玩家只用指令遊玩,但畢竟只是 Bonus性質,戰鬥系統並沒有針對全指令制去最佳化,所以體驗不怎麼樣。 而且Tales系列到現在還是撞敵人切換戰鬥畫面,這樣自然就比較沒有運鏡的問題。 一般來說ARPG都會有兩個方向性,側重ACT性質,那會比較強調手動,沒有自動鎖定3
Re: [閒聊] 刺客教條可以歷久不衰的原因是什麼?以最近的維京紀元來講,先挑明一下, 這代不是刺客教條,是狂戰士教條。 劇情方面就普通,去哪個地方幫哪個地方的人解任務, 解完了大家就支持你了,想不劇透太多的狀況下,能講的也就這樣。 不過本來也就不是為了劇情去玩這款的,2
Re: [絕區] 跑了前兩章 這遊戲玩法前期差不多就這樣吧 所以開服被說是3A大作 絕區零的定位基本上就是 「不擅長動作遊戲的人,也能打出酣暢淋漓的戰鬥」 為了實現這個訴求2
[絕區] 0+0悠真 雙子危局強襲戰s簡易心得悠真青衣妮可打冥寧芙 由於我0+0的鯊鯊沒辦法中斷布林格的大手召喚、打雙子鯊魚青衣蒼角分數也最多也只有1 5000 看影片說送的絕區義兄悠真的強度和朱鳶差不多、又很推薦和青衣組隊- 目前就是資源已經相較好取得 但這款因為戰鬥設計而產生的HC程度,算是跟魂系與黑帝斯這類遊戲的不良設計對照組,應 該很多人無法接受,玩得也很不流暢 - 連小兵都有霸體,玩家連段中小兵照樣能突然砍你一刀,最穩的方式就是砍2刀就要預防 性閃避
43
[原神] 火神2+0後抽卡建議12
[內鬼] 打造全新量子戰艦11
[內鬼] 這白毛真的有可能是三月七嗎?8
[絕區] 打卡呂冬火異常是不是就帶飆速布了X
[原神] 這次抽卡是不是比較不好歪了?12
[原神] 想問火神平民武器的建議13
[鐵道] 開拓必看!打卡開拓星神都沒到去過的翁法5
[原神] 一個火神的小問題5
[原神] 這樣看來之前的希巴拉克內鬼3
[原神] 克洛琳德設計成這樣誰該負責道歉?1
[原神] 派蒙睡姿是學旅行者嗎?13
[原神] 角色逸聞—「瓶中的心願」1
[原神] 蜜蟲沒有蟲權的嗎?17
Re: [原神] 火神瑪薇卡的一些跑圖小技巧跟融化手法1
[鐵道] 翁法羅斯之章 | 黃金裔史話2
[鐵道] 啟程之卷 翁法羅斯奇聞軼事3
Re: [鐵道] 翁法羅斯之章 | 黃金裔史話