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[鐵道][內鬼] 隊伍構築研究心得與討論

看板miHoYo標題[鐵道][內鬼] 隊伍構築研究心得與討論作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:9

不知道為何,好像沒看過這類的概念介紹


主要是看看有什麼理解不完善的地方請版友補充

簡化成圖片關係大概像這樣

https://i.imgur.com/wQsrYZ6.png


用文字說明的話,
從輸出類型開始。

目前的輸出模式分成
直接傷害.持續傷害(簡稱DOT).追加傷害.附加傷害

●直接傷害
目前又分成 攻擊係數.生命上限係數 兩種模式,
大多數腳色採單純的攻擊係數,刃的強化普攻兩者皆吃,
未來上線的符玄與玲可則是單純的生命上限係數,
但總的來說,該類輸出大多不與其他交互影響,
所以大抵上來說,會更偏向單體強化的輔助,像是停雲.布洛妮雅,
而相對而言,DOT體系 與 追加攻擊體系,
就較容易讓主C副C相互搭配互相強化,
較能發揮艾絲妲這類群體強化的輔助效果。

●持續傷害(DOT)
目前已知的情報來說,
DOT不會觸發爆擊,且正常情況只在行動時觸發,
也因此該體系也跟強拉條性質的禁錮.糾纏不搭(減少觸發頻率)
相對的較適合冰凍類的控場。

不過這也看隊伍體系,終結技高能量但能上強力DEBUFF的腳色,
其實也不適合靠冰凍控場。

目前只有卡芙卡的戰技,可以將DOT進行引爆,
因此卡芙卡被視為DOT體系的核心,
而DOT的來源除了腳色天賦.戰技之外,
部分光錐效果,以及 物理.風.雷.火的擊破效果也會產生DOT。

其中影響擊破效果最大的還是擊破特攻,
因此一個低練度隊伍也考慮可以安排一個專門穿擊破套的擊破手。

但隨著練度的提高,
減防.減抗.易傷等增傷乘區的效益更高,
就不在那麼需要追求擊破效果的DOT。
(感謝RavenLin 提供指教)

而想要加速削韌來觸發擊破效果,
追加攻擊也是種加速削韌的手段,這使得追加攻擊型的腳色,
也能以擊破為目標,與卡芙卡搭配。

●追加攻擊
追加攻擊基本上都綁在腳色天賦上,
各自的觸發機制都有所不同。

但追加攻擊基本上算是正常攻擊之外的攻擊次數,
能夠強化削韌效率外,也能加速堆疊糾纏層數(量子擊破的擊破效果)。

反擊類,克拉拉.三月七.刃
招喚類,景元.托帕
條件插隊類,黑塔.姬子.卡芙卡.布洛妮雅
自行觸發類,彥卿.青雀

其中,未來上線的托帕則是以追加攻擊為主系統的腳色,
托帕的標記又同時具有兩種性質,
其一是強化追加攻擊傷害,
其二是被標記的對象受到追加攻擊會加速召喚物(帳帳)的行動。

前者,能夠大幅強化對單的高額追加攻擊(剩BOSS時景元的神君高段數追擊)

後者,則是追加攻擊是輔助手段,用於強化召喚物的行動頻率
(最佳選擇依照當下環境而異)

○衍伸話題 追加攻擊與量子隊(銀狼隊)
因為量子屬性有可以附加弱點的銀狼,
使得量子隊(或著說銀狼隊)有強大的通用性,
在符玄與玲可上線後通用性又更進一步強化。

其中量子擊破的糾纏,附加傷害要最大化需要疊滿5層,
而追加傷害系統,同時可以加速擊破與疊滿糾結,
因此有追加攻擊系統的成員,算是跟銀狼隊有相當的適配性。

●擊破系統
通用的效果是擊破傷害與推條

而不同屬性的擊破也有不同的附加效果
物理.風.雷.火 的擊破效果會產生DOT,
量子.冰.虛數 的擊破效果則是控場與附加傷害。

極端點的情況,靠腳色的終結技與擊破交互運用
(三月七.瓦爾特 交互控場與擊破)
可以幾乎不受到攻擊的情況下把對手控到死

因此擊破的控場效果其實可以納入隊伍的生存選項之一

●生存系統
生存系統,跟腳色機制互相影響,
像是刃是要受到傷害才能觸發天賦,加速觸發追加攻擊,
因此刃就布適合搭配,上盾的生存模式,較適合 減傷 或 回血。

反之,彥卿則是受到傷害就掉天賦,就更仰賴上盾的生存模式。

而直接傷害類的也有1命素裳這種在擊破狀態下,能回戰技點的,
或是物主4命,對擊破狀態的敵人會增加25%爆擊率,
可以與 量子.冰.虛數 的擊破效果的隊伍搭配。

因此生存模式的選擇,跟隊伍的腳色特性也互相影響。

●爆傷系統
爆擊又分成爆率與爆傷兩種數值,
此外爆擊也影響部分技能效果的觸發。(例如:丹恆的戰技)

單看擊破系統來說,
DOT體系 與 追加攻擊體系 似乎有一定的搭配性,
但加上爆傷系統搭配性又是另一回事。

DOT是不會觸發爆傷的,
但直接傷害與追加傷害可以,
因此對於符玄這種給爆率與爆傷的存護(兼同協),
就較不適合搭配持續傷害體系。

基本上所有隊伍都會有直接輸出的成分,只是佔比的差異,
因此要說的話,只是總效益較低,而非無效。


大致上就是如此吧?
請版友幫忙看看有沒有什麼遺漏的概念,
然後感覺內容有些混亂,有什麼方可以更條理化,
方便新手注意到隊伍構築的一些要點呢?

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lin82050409/17 06:30彥卿 三月七 托帕 會有料嗎

RavenLin09/17 07:28DOT那段的擊破相關描述感覺怪,就是有點硬要;DOT隊一

RavenLin09/17 07:28點都不強求什麼專門擊破手,只是因為桑博跟富婆剛好都

RavenLin09/17 07:28是破盾超高效率的攻擊模組而已,想增加傷害帶減防減抗

RavenLin09/17 07:28易傷更好、想增加控場帶冰凍同時加速觸發頻率

大概是練度之類的差異? 我修改一下

w316082809/17 08:49完全不重要 之前活動還有一種引爆DOT的手段 就是打爆其

w316082809/17 08:49中一隻怪可以讓他身上的DOT蔓延出去 根本不需要什麼擊

w316082809/17 08:49破手

AUGnebulaUGA09/17 09:01一般是叫糾纏吧,叫糾結好怪

已修改

AUGnebulaUGA09/17 09:01大鴨鴨四命追加攻擊看文字敘述我以為跟卡芙卡同款

AUGnebulaUGA09/17 09:01

看錯說明,已修改

k79897686909/17 11:30瓦爾特大招真的好用 可以直接推掉王第二動

※ 編輯: zxcmoney (1.170.94.170 臺灣), 09/17/2023 11:38:02