Re: [原神] 4.0楓丹主線劇情和人物簡評(好雷)
剛弄完評審在地下道龜縮
世界巧合找錨點時解到水仙十字系列
不得不說 其實進步算大的
少了很多須彌人均廢話大師的問題
一些話也有交代內容和起到作用
雖然細節有些嘈點 但整體不到產生不耐煩的情緒
且美術和bgm加分不少
做水仙任務時 本來是很想睡的
本想快快弄完好去睡 結果越弄越不對勁 有種被森林書支配的恐懼
但實際感受是越來越想知道後續
直到慢慢被引導入遊戲中的夢境又被趕走
才發現這支線不簡單
不得不說 對比須彌 楓丹體驗真的蠻不錯的
而且我感覺米遊的美術 是有強烈匠人精神的
就是不停打磨在打磨 務必做到滿意為止
但同時也發現一個大問題
那就是對比後面三國 蒙德和璃月...簡直小到笑阿!?
光是歌劇院就快和蒙德一樣大了
璃月也是 明明領土很大 結果大家都龜在小港
這等到至冬出了 蒙德不都要變鄉下城市了 到底
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我也是,原本以為水仙冒險團只是跟小動物辦家家酒,
結果越做到後面越不對勁
這世界支線蠻意料之外的 就像我發現回錯文一樣orz
回錯文www你可以改標題就好
我猜米哈由有想到你這個問題 所以早就挖惹一堆坑
之後大概會有璃月蒙德的新圖吧
蒙德還有個荊夫港,璃月也有個沉玉谷,但沉玉谷的位置
差不多在天空島旁邊,米哈遊會不會這麼乾脆實裝還未知
認同,這次楓丹真的少了須彌的煩躁感
感覺蒙德和璃月的地圖不只這點,不過稻妻城也挺小
的吧,體感比璃月港更小,但感覺地圖不會再更新了
,反而根據NPC說法,璃月和蒙德都還有發展空間
蒙德在未來還有不少角色會出,璃月作為政治正確國
也會不斷發展,須彌未來還有坎瑞亞的梗可以開,只
有稻妻是發展完的狀態,地圖看似大但都是海水面積
其實就璃月少了個大型地標吧
蒙德還有個大教堂
蒙德除了荊夫港之外 還有蒲公英海和大團長遠征的雪山
其實也不是開不開新圖的問題
璃月就沉玉谷、黑岩場、龍宮 地圖上還有一些伏筆 不知
到想不想收
是因為蒙德跟璃月開給你的都是主城
璃月的天空飄的那座 不夠格當成地標嗎..
稻妻的話 至少有根釘子釘的地方能期待一下
璃月其實算大了只是沒搞什麼大型地標
群玉閣也有點小
稻妻的釘子碎掉了吧 不是在鶴觀嗎
然後北邊那個村莊直接年輕人出走
主城就沒辦法惹 新圖能提供一下平均品質
稻妻還有鯨淵
提升*
你說的應該是炎光啦 據說戰敗魔神去的地方
#1atKEd1k (Marginalman) 我之前有講過類似的事
鯨淵在稻妻 炎光不知道在哪
剛查惹下 考據是說言光在稻妻南部
開服因為人力所以規模比較小正常
現在賺得多了他們會不會回頭去處理老地圖就不知道
這樣鐵道之後的星球也會變成須彌楓丹這種量體嗎
我覺得用增加新區域比較可能 原本主城你亂改可能被罵
改的好也沒人會多給掌聲 我很難想像他們回頭改建前三國
的主城 雖然不少人有期望 可是事實上更多人希望新區域和
重製太難惹
故事穩穩出就好了
真的要擴建 最好處理的就璃月南邊延伸港口就可以
其次是稻妻 要把東南部擴大一圈
最難的是蒙德城 無可避免影響到周圍陸地區域
其實也可以開稻妻西部,跟璃月&須彌港口連通
稻妻已經說了靠外島作為進口港
那只會是空曠的無人圖 和主城的訴求就不同了
離月就都市化啊,人口集中沿海大城市,符合現實
稻妻是開放商港權限給刁民島 希望可以做到地圖上
現在標準看璃月貧富不均的狀況就有點嚴重了
璃月港這麼小 完全沒有大城市的感覺...
畢竟須彌的雨林城鎮分佈比較沒那麼極端
人口很多城市卻很小 那不得人擠人
璃月港開服那時候確實是最大都市喔 直到須彌開放才被
比下去 這中間也過了一年多了
稻妻只有一座鳴神島方便住人 剩下的一個是軍營 一個是輻射
區 一個是特別行政區 一個是凶宅
楓丹廷出惹 璃月港就變鄉下惹
只能說只看前三個國家主城 還是覺得超小
畢竟是手遊式更新法 你用單機去看一定小到不行
蒙德只能往天上擴建了 其實主堡在空中 現在只是辦公室
千客萬來 幾艘破船 璃月
光是辦個園遊會只有三個NPC圍觀拍手就很可笑了
好歹也要10倍人數吧
這次楓丹他們很努力增加到這麼多人 我勉強當他們努力過了
水仙我還在聽動物講幹話吵架 很解 好想把他們蒸發一遍
是說看世界地圖 南方未開放的黑區域還好大一片 反而西
邊快開完了 璃月南邊有這麼大嗎~納塔是在西南方(?
先把沉玉谷填起來再說 中間空一大塊真的問號
納塔應該在須彌西方
提瓦特大陸有自己的法則(指畫不出赤道跟回歸線
我剛開始玩原神時,就覺得蒙德主城氣氛是有到啦
但好像小了點,基本就風神大教堂,跟前面商店街
璃月可是號稱七國最繁榮的城市(笑)
(好吧,中間有西風騎士團本部)
我當時剛到離月港時,因為比較對象是蒙德城
納塔應該在須彌西方,一個楓丹人的回憶有提到越過沙
漠是納塔,大團長不是去雪山遠征吧,看之前風花節提
到是在央陸某處
所以是有認同離月港很大啦,覺得港口那兩座對望的塔
很壯觀
然後等我去須彌,看了須彌主城,就覺得離月港小
然後,現在到楓丹,靠背楓丹還有捷運
馬上須彌又被比下去
只能說,人的胃口真的會被養大
假設如果
我是設計團隊,我納塔一定不搞主城了
找藉口去中心化,省得主城越搞越大,累死大家
不過去中心化可能只能玩一次
至冬因為是提瓦特篇的最後一國,可能真的要搞很很壯觀了
整理一下
蒙德 就主堡(大教堂)
離月 飛天主堡加港口
稲妻 主堡加商店街加附近小村莊
須彌 主堡(教令院)加地上與地下商店街(巴扎)
楓丹 主堡(歌劇院) 地上與地下商店街(枚刺會藏身處)
再加捷運
整理一下能看出來越搞越豪華
璃月應該是要跟奧摩斯比
其實以圈地大小來說 主城差不多大
比例這事還是標吐嘈好一點 任何RPG都有這問題
感覺是後面出的地圖設計得更精妙 東西塞滿又不覺得小
璃月是空曠的地方太多顯得主城小
我改了標題外面看起來還是一樣也 以前崩3主線是有大改過
內文標題屬於內文一部份 PC的話文章按大寫T才能改
外面看起來的標題
手機的話就找找各家app有沒有改標題的選項
有了感謝qq 只是像崩三大改畢竟就純白給 但我相信美術看
久了估計也會越看越不順眼
後面長草劇情不要再抬七聖就好
一開始說杜林好大跟蒙德城差不多大,現在跟他兄弟比根本
袖珍
說到七聖我猜一定又會那個版本全賽楓丹角吧,雖然楓丹卡
背已經悄悄先放名聲了
wow也遇過這問題,暴風城和奧格瑪都擴建過
不過mmo和單機RPG還是有差? 任務解完很少回過去城鎮了
你會駐留在哪些地方純看目地/利益,像每日正常都會選
各方便的主城找凱薩琳,至於擴建..水神井噴的話可能
會考慮?這種翻挖地基的事可是大工程,需要¥¥支持
奧格瑪有配合劇情 不過也是好幾年才做的 原神還年輕
可是我看須彌沙漠西邊的黑區域剩一小塊 如果在西邊 那
塔不就很窄 還是黑區域也會偷擴大 w
地圖可以擴展 2版之前地圖往左拉也拉不到現在的極限
爆
[原神] 須彌有前導任務嗎?印象每次開啟新地圖後,都會有一小段前導任務 用來告訴玩家要去哪裡/怎麼去/去幹嘛 像雪山是找蒙德的凱瑟琳,說明冒險者協會在招募雪山探險隊 層岩找璃月凱瑟琳,解釋總務司開放礦區的來龍去脈 淵下宮則是找海祇的巫女等等69
[閒聊] 蒙德、璃月是不是該重製了?這幾天在跑須彌一直有這種感覺 須彌大世界無論地圖大小、探索趣味性、多元性各方面都屌打之前各國 還有終於有一國在主城之外的地方不是遍地廢墟了 須彌的聚落多,而且都有活人,在前三國看來簡直不可思議 主城也是,光一個教令院的室內區域就比三個群玉閣加起來還大了57
[原神] 新手四國主線劇情感想須彌如同評價比前三國好很多 覺得在對岸12+的審核下寫出吸引人的故事很厲害 作為還沒看過任何劇情分析、完成額外傳說任務的新手 想分享一下自己原神主線的心得,如果有理解錯誤歡迎糾正 以下基本只針對劇情,大世界等遊戲性因素盡量排除49
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?小弟玩了6XX天,也是在須彌版本退坑的(帳號已過手給別人) 雖然洗白劇情很失智列車,沙漠狂出審美疲勞 但這都不是退坑的主因,純粹就玩膩了而已… 新手時是最有新鮮感、最有熱情的時期 而且一直在摸索玩起來更有勁!22
[閒聊] 須彌總算有一個「國家」的感覺了老婆鎮樓 從蒙德到璃月到稻妻可以感覺到原神在地形造物的技術上一直在肉眼可見的進步,但是玩 起來給人的感覺與其說是國家,不如說是風俗民情各異的「城市」更加貼切,有種所有元 素都擠在一個小小城市的感覺22
[原神] 森林書是往事書嗎?這兩天在複習提瓦特官方總劇透 - 《蒙德》21
[原神] 所以須彌的引路人是誰?之前曾經討論過一個話題 「各國的引路人是誰?」 每個人的答案都不太一樣 蒙德 有的人說是派蒙 是派蒙指引你到蒙德的15
[討論] 原神須彌 終於有開放世界那味了如題 原神七國 目前開放3.5國 到了須彌 終於有開放世界那味了 以前蒙德到處都是「前面的區域以後再來探索吧」8
[討論] 原神七國提瓦特大陸有七國 風——蒙德 岩——璃月 雷——稻妻 草——須彌8
[閒聊] 某種涵義上來看 原神稻妻設計的不好吧原神雖然不是開放世界 但整體來說也算是開放地圖(儘管仍有區域要換圖) 有新手為了從蒙德前往璃月 會走直線、穿過雪山,也有人會從北邊的山谷繞過去 也有新手為了拿素材或參加活動,會直接穿過巨淵跑到須彌