[原神] 看到消息 火國探索應該可以慢慢來了?
是說本來火國探索想留到明年版本末
看歷練點狀況如何再去開的
夠用的話 就拖到6.0再去探索
結果米哈遊好像知道我再想甚麼
就開限時探索獎勵 希望我去探索完
果然是原神官方 早就知道玩家在想的
然後看到今天發的這個
https://imgur.com/bo3dDRG
是說可以慢慢探索到年底(雖然也只是多了2.5抽的獎勵而已)
這個時間應該就是5.2結束的行程吧?
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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前瞻就說了
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5.0我大概增加了一萬石
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然後穿山甲進度只有12/38
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還好吧,不會探的人就是不會探,說真的給這種限時沒什
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麼意義,不如直接把成就獎勵提高
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我覺得雖然同樣是探索 但5.0的探索很明顯很輕度 其實蠻快的
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和4版本以前的探索不能比
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5版的探索我覺得比沙漠跟水下好玩多了
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因為有化龍妙法
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5.0是新時代的探索 跟以前差超多
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我身邊蠻多朋友都說不是不想探,而是想照自己步調慢慢探
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雖然領取時限很長,但時間壓在那就是有壓力,索性就隨緣
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還是會有一群人罵「我們想慢慢探索」,有限時就是逼迫
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探索。
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以前沒有你沒壓力、現在有你反而抱怨,是要拔掉?
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就跟抽卡機率增加一樣,增加了反而被罵
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把這獎勵改常駐不就解決了,怎麼會想說是拔掉
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我也覺得該改常駐 但轉念一想我又覺得限制時間很合理
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畢竟改版了有42天時間你不跑是不是對不起策劃的用苦良心
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*用心良苦 XD
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就相對剝奪感啊,探索搞得跟限時活動一樣
爆
[原神] 原神大世界陷入了什麼困境?近期的原神大世界給人的壓迫感越來越重 但很多人越來越累卻說不出「為什麼」越來越累 我認為這部影片裡面所講述的非常有道理 【聊聊原神的开放大世界,为什么须弥探索乐趣消失?深度分析-哔哩哔哩】55
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?站在現實面來思考就沒有一款遊戲是能滿足所有玩家的。 就算是GTAV、曠野之息、王國之淚、上古卷軸、巫師3 也是有人喜歡有人不喜歡 其實這麼多篇文章就很多正反兩面的評論 有人覺得前置任務很多妨礙自由探索,也有人不知道從哪開始探索希望有任務引導55
Re: [原神] 懶貓噴原有機會讓原痛改前非嗎?原神的武器就是坨屎,這沒有疑慮 所以原神的五星武器一直以來強度也就那樣 基本上看各大攻略,論武器或命座的時候通常都是1命>武器 (當然還是有少部分例外) 武器有太多替代選項可選,基本上除非是真愛黨抽外觀35
Re: [閒聊] 原神玩到後面懶得探索正常嗎?原神的探索有點像是: 米哈遊要給玩家獎勵(原石、狗糧、金幣),又不想一次給,怎麼辦呢 弄出幾百個寶箱,把所有東西分裝在裡面,再把寶箱全部塞在大世界上的解謎裡,搭拉~ 這樣的壞處就是你完全可以預期我解了這個謎會拿到甚麼東西 失去驚喜感之後就變得很作業化33
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?我跟原po想法不太一樣 我覺得最嚴重的反而是審美疲勞問題 基本上玩遊戲是想聽故事看風景 獎勵真的其次 而探索綁任務可以在探索同時聽到這地區的故事27
Re: [閒聊] 原神營運給的福利多嗎?這家的營運,不太會因為啥重大節日"突然一下子給很多" 高情商叫做注重長期累積 低情商叫做摳 遊戲企劃在這方面的權力沒很大,每個版本的福利都是上面早早就訂好配額的 企劃頂多只能決定這石頭,要用什麼名義發,而不是發多少數量。18
[問題] 霍格華滋的傳承的必解支線?一開始解幾個支線會幫助玩家更了解遊戲裡設計的一些隱藏要素(探索要素) 但其實,還不用到中期,其實前期解了幾個支線,就大致上能了解這遊戲的探索要素大概 長怎樣、以及要如何解了 也就是說,後面的支線基本上…新鮮感已經慢慢消耗殆盡了…,只剩大量的作業感而已 再加上,這遊戲的支線或探索,9成都是給外觀跟經驗而已,導致作業感又更重了一些17
[原神] 探索度跟寶箱/神龕問題這次5.1更新很夭壽 多了限時探索度原石獎勵 請問增加探索度除了拿滿神瞳 開寶箱跟開神龕的探索度哪一個增加比較多? 一般寶箱跟珍貴寶箱跟華麗寶箱的探索度增加比例15
Re: [閒聊] 原鐵會被罵 484因為長草10個遊戲在手 (原神/鐵道/妮姬/檔案/碧航/方舟/永恆/傳說/GBF/FGO) 用占用時間來說(多>少) : 原>=崩>>>>鐵 特別是玩多手遊,要打通是沒啥時間,低保拿獎勵是真的 鐵道版本活動拔限時扔常駐不錯,反正缺石再挖就好2
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?先說結論 我對目前地圖設計與寶箱獎勵沒不滿 但我也不建議MHY過度將地圖探索與支線任務綁定 我的情況是這樣 每次開新地圖前,會把之前開的新地圖探索完