[絕區] 還敢走格子啊 絕區零
只能說走格子派的也意外的不少 砍了才跳出來說喜歡的人很多
不夠難,希望難一點
之前的問卷就寫希望能改成抽的角色組隊走格子
我覺得這個還行欸 講一些世界觀背景還挺適合用走格子
的 不太需要演出
之前哪邊的統計,完全排斥走格子的本來就不是多數
,走格子問題從來就都是節奏問題
不過罵走格子的都特別大聲= =
一般人可能喜歡動作 不排斥走格子但不喜歡 就會出來罵走
格子會干擾節奏了 但也不會說看到格子就暴怒這樣
講真的,超膩超無聊,一模一樣的東西 硬要你走個幾十次
喜歡走格子的也膩到不行
你在arpg放格子會被說話不是可以預期的嗎
走25遍差不多的東西也是有點過頭,不是說我喜歡吃蔬
菜就能接受吃1公斤的高麗菜耶
噢對了還有分支,29遍
還蠻有趣的啊 至於量的問題 你叫喜歡動作的去爬塔100層
一樣大部份會崩潰
官方都明確說 不會拔掉走格子了 不能接受的建議趕
緊離開 不然出一次 就會發一次文XD
我是覺得大地圖如果根本沒多少料乾脆別作
這走格子 我繩匠好像有點強
我就挺喜歡這個的,像樓上說的一樣爬塔也沒好到哪
我隊伍蠻齊全的 不過那個塔我應該只會卡到三十吧= =
那塔我也評價不高就是 畸形環境 無回血硬配高數值
但爬塔高層都沒有獎勵了 這個走格子模式不少菲林
格子不知道是不是常駐 有明說嗎
左下有限時獎勵 但應該是常駐
不排斥走格子 可是這次很無趣
這次策略性太低 智障智障的
也不用打boss啥,就是一路開門,開門就過了
塔應該是對應之後改版的(全員可開大)的條件設計
現在就是太病態了 有凱薩和沒有凱薩完全不同遊戲
可以說難聽一點這塔就是為了凱薩設事造出來的畸型東西
就算能玩 也不好玩...
沒肉鴿有點無聊
30層以前還算是技術啦 後面就真的有無凱薩不同遊戲
設計的時候就太奇怪了 明明是打塔 結果啥玩家的有利選
都沒有 起碼應該設計祝福類的提高可玩性 結果不是
就硬打 全靠角色硬打這啥鬼阿 如果鐵道的模擬宇宙
拔掉祝福這鬼才會玩第二次...
會出來喊說要走格子的就是被篩粉過的阿
走格子我上班可以玩,還行
這次設計是沒之前預言之下好,但走格子也沒你講的差
滿好玩的阿 戰鬥累了去爬幾關 40天活動一次跑完大喊好
累 忘記在玩遊戲了嗎
預言之下比較難 這次認真玩會太簡單 搞得自己像慎重勇
者 不過數值這種東西 要調整太簡單了
爬塔都可以看到比利單通了,還有什麼理由...
能別雲嗎 這塔沒有頂的 沒法單通...
永無止境 誰都無法通
單通大概是說25層吧 那就跟之前不限時難關差不多
而且比例這個遠程主C 其實真的是爬塔優勢角
當然是指有獎勵的部分,後面的怪都是一發秒人,你拿什麼
盾都沒用
那你猜他影片裡面為啥後面兩個會扣寫w
我可以和你保證 6+5的鯊魚比用0+5比利難的多w
因為比利再打塔真的是優勢角色 很多時候別角色根本
連輸出的機會都沒有了
比方雙子對近戰角最大問題就是削血都無法均衡w
而且和你說真的 他那是帶+4硫磺石w
這條件比絕大多人都好的太多惹,不課個十幾萬可能還沒法
600分一個硫磺石 每個月1個 得多少錢才能每個月換滿w
就正常玩家搞不好玩個4年都沒這本事w
不過講真的 為了打塔練比利算是可以接受的作法
手殘黨全0+0 朱鳶25打了一個多小時打不過 換簡+凱薩無腦轉
試兩場就過了
不過還是簡無腦閃太強勢了 這邊盾給他發揮不到啥 25怪好閃
不是走格子爛 是絕區零走格子做的爛
走格子好玩
走格子齁勝
你以為每個人都神經病想爬塔爬7-800層喔
不爽就去爬塔啊
實際下載來玩之後,其實對走格子沒啥想法,不是很
吸引人的要素,但也沒有部分的人罵得那樣誇張
因為已經改很多了
塔我覺得就是擺著讓長草時有東西玩 一開頭搞難 才不會多數
人只需幾個小版本就打100層以上 在他們放新東西進去前就不
爬了
這塔後面不是朝肉鴿方向加 就是會慢慢調低難度 甚至兩者都
有 並且加新獎勵 然後配上通膨的新角讓多數人打高去領
走格子仔細一想就是傳統RPG的走法
傳統RPG 老實說我小時候很討厭 小時候很喜歡那種操控人物
直接動來動去的 後來我大概到了大學以後才知道傳統RPG的好
我很喜歡
我覺得這個走格子超爽的啊
一直就是說砍主線格子而已,一直有人跳針全砍
我很不喜歡
帶一群人把敵人車過去噴滿寶有種爽度w
走格子已經優化很多了 以前真的超級噁心人= =
這次的就還不錯啊ccc 我就愛無腦撞
走格能搞個自動敘事模式就更棒了
這次走格子 最強的就妮可吧 攻擊無限大 一路車過去
柳小姐可以無視怪物
不然勇者鬥惡龍為什麼還堅持回合制? 還動作RPG當道 問過
這遊戲沒?
要回合制也好,支持傳統rpg也罷,要拿這類類型遊戲踩ar
pg之前,先搞清楚zzz給這款遊戲類型定位就是arpg,到現
在也沒捨棄,要問這類問題去寫問卷問遊戲策劃吧,然後
再提一件事原神雖然沒宣傳是arpg,但原也是arpg(可能
有人不懂問題在哪,拿rpg去吸引人玩arpg問題不大,但拿
arpg去吸引人玩rpg就會有問題了,非雜食玩arpg的玩家會
認為某些rpg特點塞給arpg就不是arpg遊戲,就會開始抱怨
了)
說的對 這次既不影響主線 也有給想動作的玩家爬塔
不喜歡格子完全可以跳過不打
不過有限時獎勵
捏著鼻子打就是沒這麼討厭
原神鐵道小遊戲我也覺得很無聊每次都寫信罵
但還是乖乖打滿
窩不打
.
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[閒聊] 絕區零是米哈遊最逆風的一次嗎?看了巴哈的討論 不外乎以下幾點 1. 戰鬥單調,就一直AAAAA 2. 走格子無聊49
[絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的剛好看到美國人在聊絕區零 看完影片跟評論區 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了28
[絕區] 絕區零的遊戲系統最近1.2的前瞻剛結束 感覺米社是不是還沒有意識到角色設計上的問題啊?QQ 雖然比起首發角色來說有越來越香 但跟原神一樣在比誰包的緊真的是有點傻眼28
Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色絕區策劃根本搞不清楚狀況 其實就是手遊達爾文主義,適者生存 講白點,不愛走格子的早就在前兩個版本走光了 還留下來的都是有走格子耐性和免疫的 不是超愛走格子就是不排斥走格子的29
[閒聊] 絕區零走格子搬去DMMGAME的會不會還不錯就DMMGAME大部分遊戲都是看圖看卡面看瑟瑟 遊戲性就額外加分的 是不討厭在劇情裡面走格子 這次玩劇情還有點懷念走格子 沒有走格子好像無法顯示出我傳奇繩匠的威能23
Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色其實....絕區零的策畫肯定比你各位都更喜歡走格子啦, 不然就不會頭鐵到無視前三次封測的問卷結果。 因為同溫層效應,他們內部肯定不(願意)相信當時封測問卷中 玩家不喜歡走格子的比例佔比, 所以才硬把有走格子的主線硬端到公測最後一搏。23
[討論] 要走格子的手遊都很看玩家嗎?如題 像是這禮拜出的絕區零 要走格子收集物品 還有推箱子解謎(? 打怪反而比較少19
[閒聊] 走格子移植到原神、鐵道有搞頭嗎?走格子大受好評 這麼棒的機制當然不能絕區零獨享 如果移植到原神、鐵道 2分鐘的戰鬥前先走個3分鐘的格子 增加遊戲趣味性,有搞頭嗎?8
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的我是比較好奇,假設走格子這種玩法拿掉,但改成實體演繹的話 大家會比較喜歡嗎 假設以普通的以走格子到四個指定位置,然後把箱子推到一個點壓住開關 改成實體人物走到四個房間,然後用神秘的控物力量把箱子抬起來按到重力機關上 這樣演的話大家會比較喜歡嗎5
Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色其實開服會留下來的基本都是接受走格子的 當然有人喜歡絕區零 但不接受走格子也是很多 針對走格子改動也不意外 但讓我意外的是