Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色
絕區策劃根本搞不清楚狀況
其實就是手遊達爾文主義,適者生存
講白點,不愛走格子的早就在前兩個版本走光了
還留下來的都是有走格子耐性和免疫的
不是超愛走格子就是不排斥走格子的
現在才要減少走格子比例的話反而得罪還留下來的玩家
策劃應該要更大力推廣走格子
服務這些到現在還對絕區不離不棄的玩家才對
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新人蛋雕
你不懂營運就是想挽回那些走掉的玩家才改嗎?難道蛋雕
蛋雕
這遊戲也開服沒多久 總會有不少之前沒玩過的人想嘗
試 如果他們不喜歡走格子不就又留不住了 或是像我
這種 沒到很喜歡走格子但被其他優點吸引暫時留住的
人 願意繼續玩的意願更大了 新版本不是有專門出個
走格子模式嗎?這樣分開還是挺好的
你的聲音太尖銳了
大概還抱著靠哪個大版本可以"再開服"吧
話說我常看到一些論點說絕的客群消費力很強
阿通靈出來的流水也很棒,那為啥沒事要改好的設計
我看大家都說絕根本一坨 超級爛 營收都是看在米招牌的庇
蔭
比較對象不一樣,看法講法當然不一樣...,絕首月營收跟
同時間的原鐵比是比較高的,拿這個比的話會講流水很棒
但拿去跟同樣是首月的原鐵比,zzz還輸了不少(但不代表
那數字很少),標準拉到原甚至拉到鐵(有人甚至會吹比鐵
多),那就會被說成是一坨了~
有沒有一種可能 流失的人數大幅超越留存人數 所以
他們才想方設法想挽回?
就標準不一樣而已 絕第一個月贏原鐵 後兩個月還可以當正
常下降到常規線 但10月又砍半了 但聽起來恐怖 還是贏大
多數遊戲 量級標準就不同 但這下滑嚴重不嚴重就另一回事
不過月城柳流水又上來了 只能說還是強度黨居多
我就是撐著等走格子被蛋雕的啊
這次把走格子獨立出來玩也是不錯
絕第一個月能贏原鐵 說穿了不就是沾了原鐵的光嗎
能留下多少才是真本事
就像VTuber 進大公司就是保底X~XX萬
對的 把米字招牌去掉現存玩家保證再少一半 這就是現實
其實已經很多人在迷惘要不要繼續玩了 事實就是這遊戲吃招牌
寶可夢又更強 但我真的沒感覺
其實要知道一般對手遊而言七日留存可能不到5%
米內部有自己的數字 會一直讓步肯定是有原因的
這就是米字招牌的強大之處 口碑做起來了
現在洗文也太晚 已經沒格子一個版本了
基本盤就肯定會有 即使我現在當絕黑也不敢說2版本爆發時不會
其實在我看來如果米牌+PV等素材如此等級+極強動畫等綜
合因素給市場答案是這樣,我覺得對他廠來說是個強負向
訊息就是了
入坑 米家目前就看2版本神話會不會斷在絕了
不過別的不說已經有一個躺平了
以玩家論來說還是要知道自己是在享受遊戲還是只是被米制約
其實還是那句看似玩笑但蠻嚴肅的說法,米家就是地板,那
就要自己惦一下斤兩了
問題是你把格子暴力拆掉沒補什麼玩法 體驗超級無聊
一開始看到一堆隱藏派生跟妹妹劇情動作真的有點驚豔
但是玩一陣子根本米家最吃時間又卡資源的 實在受不了==
在那邊觀落陰數據 別人也可以說動作遊戲客群就是窄
我也支持繼續走格子
反正拆了 成績沒上來 也會說啥開服就勸退了立體防禦
並沒有 沒格子很開心
這版先不說 阿你1.2塞一堆戰鬥也是打小怪而已 哪裡爽
我就是因為格子拔掉才來玩的
對 他們就應該找你去當策劃的
我比較想問為什麼好像有些人覺得要嘛塞滿要嘛全拔
?
製作組不就在找平衡了嗎
格子消失再叫我
脫台錢的東西有自覺 還算有救
正解
爽不爽是比較來的 我寧願操作角色也不要看一堆格子
走格子完全浪費時間
照開局有格子營收比較高說法,把 3D 戰鬥拔掉好了
還好策劃不是你
玩家不是只有開服才有,後續還會有玩家持續加入
走格子砍了最好,完全沒樂趣又浪費時間
我也從開服就玩 會繼續玩絕區不是因為走格子 對走格子無感
所以有沒有我都沒差
我還是覺得該全部驅逐出去4399就應該弄成小活動每天
5分鐘完事 而不是上頭搞成半小時一小時的任務
我不喜歡走格但捏鼻玩 角色太香
動作遊戲受眾就那樣 冀望用走格子的比例來影響玩家
數量只能說想太多
想太多,有沒有想過繼續出大樓走格子可能走的人更多
誰玩你遊是衝著格子的,你才搞不清楚狀況
有走格子耐性跟想玩走格子是兩回事 本來就該戰鬥跟
走格子分開
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首Po月經周經日經版上可能討論過很多次了 我是最近才把1.2的主線解了 我是原本對格子屬於不置可否派,就是覺得有可以,沒有應該也沒關係 但把1.2解了之後,才發現原來我是支持走格子派的 現在戰鬥委託多了要走很多段路,場景又很重複X
原文恕刪 恕我直言有沒有一種可能… 你只是個捏鼻跟風仔而已 不好意思講話有點直 本來就不是為了自己可能喜歡的玩法3
沒錯 製作組應該也發現了 嫌棄走格子的人 怎摸不滾去玩原神鳴潮 我玩鐵道崩三夠累了 還要探索 找小卡拉咪箱 崩三都把白癡蒐集要素砍得差不多了65
拔了格子的問題其實是主角兄妹的存在意義沒了 繩匠之前的功能就是能在那區域引導人 然後那個啥F的則是加強外掛 但是現在 沒了格子後 其實絕區零的根本劇情設計 表現就會出現很大問題5
其實開服會留下來的基本都是接受走格子的 當然有人喜歡絕區零 但不接受走格子也是很多 針對走格子改動也不意外 但讓我意外的是7
對主角存在意義這種論調一直很不解欸 1.0有走格子的主角在指揮帶路 1.2拿掉走格子還是一樣在指揮帶路阿 是有甚麼奇怪的代入感需求嗎 一定要整天看著電視牆自己操控推箱子開門覺得自己好有用才爽23
其實....絕區零的策畫肯定比你各位都更喜歡走格子啦, 不然就不會頭鐵到無視前三次封測的問卷結果。 因為同溫層效應,他們內部肯定不(願意)相信當時封測問卷中 玩家不喜歡走格子的比例佔比, 所以才硬把有走格子的主線硬端到公測最後一搏。5
但你這些全部都是通靈阿 數據咧 官方都沒公布的你比米哈游都懂 七月 八月2
我覺得找小卡啦米箱子比走格子更垃圾 重點一直都是製作組很愛塞一堆低能對話打斷遊玩節奏 我就問走鴿子能從頭安安靜靜走到尾會有這麼多反彈嗎 明明就自己搞不懂還反過頭來怪玩家 明明就不喜歡牽手 為何卻處處把手勾6
說到特色這點 不知道有多少人跟我一樣是因為生活感而選擇玩下去 剛開始在玩每過一個時段或劇情推一個段落 就會用祖傳JRPG玩法海巡城鎮NPC看對話 或是看繩網那些廢文
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Re: [鬥蟲] 絕區零1.3前瞻完卡池跌破200名魯叔有大概了解這款遊戲 如果這不是米家遊戲,我估計早就是路邊一條了 開服5000萬下載+超抖音就知道,米家遊戲的玩家還是非常敬孝的 然後三個月後現出原型,是不太意外 現在還在想大改玩法,走格子、不走格子反覆橫跳45
Re: [米哈] 絕區零也會產能不足喔?我真的不需要你優化走格子耶 我需要的是直接讓走格子消失在遊戲當中 我最多接受你主線動畫給你演跑格子 但要玩家去走格子,我是一格也不想碰 需要的是全部、ALL、絲被貼、砍掉、通通砍掉49
[絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的剛好看到美國人在聊絕區零 看完影片跟評論區 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了29
[閒聊] 絕區零走格子搬去DMMGAME的會不會還不錯就DMMGAME大部分遊戲都是看圖看卡面看瑟瑟 遊戲性就額外加分的 是不討厭在劇情裡面走格子 這次玩劇情還有點懷念走格子 沒有走格子好像無法顯示出我傳奇繩匠的威能23
[討論] 要走格子的手遊都很看玩家嗎?如題 像是這禮拜出的絕區零 要走格子收集物品 還有推箱子解謎(? 打怪反而比較少21
[絕區] 報!走格子玩法回來了!玩家們引頸期盼的走格子回來了! 這次是常駐的肉鴿玩法,走完後還可以點天賦樹獲得局外增益 配合大奶粉毛月城柳,這次絕區穩了吧? --14
[絕區] 放棄主流玩法沒有特色的遊戲誰還玩昨天把絕區新主線解完了 發現完全沒有走格子 這個走格子 是絕區的核心玩法之一 但是主線完全沒有走格子3
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的說不定絕區的深淵 就是走格子 然後超級長 想想就覺得很棒 希望絕區深淵走格子