[閒聊] 鐵道為什麼不加入元素反應?
想當初剛入坑的時候還以為跟原神一樣,把敵人冰起來用火系角色打融化之類的,
結果沒有,每個屬性都各玩各的,有點可惜(?
是因為要控制強度,避免像原神一樣元素反應設計太失敗導致強度失衡嗎?
還是避免影響賣卡?例如現在一個怪如果只有雷系弱點,沒有雷系角色只能硬打或上有減抗的輔助,
如果有元素反應你就能用其他屬性來打反應了(誤
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你是不是在找 七聖召喚
同樓上 看到就覺得:那不就七聖
反應是因為你在原神只能單人操作多個角色
所以才只能做這種自己和自己堆疊交互式的反應
當隊友一多 反應就會太強
回合制的元素反應就在七聖
原神戰鬥系統本來就很有特色吧 很少看到這種系統
其它RPG頂多做到什麼放血破甲後有強化就會有點難收了
多人隊友的再玩大圖面網狀的反應這平衡會很難做
大部份手遊還是選擇弱點+弱體系統簡單粗暴
原神你可以切人躲反應 切人在七聖也是很重要的必修課
RPG最常看見就連攜或是組合技而已
鐵道雖然我方能打反應想像起來很美好
但是換成藥王小弟掛你草 藥王本人一發雷矛直接飛過來
超激化超死我覺得就不好玩了
元素反應是原神成功的地方吧 不是單純的屬性相剋
元素反應失敗強度失衡...你是玩哪個版本阿
一開始也這樣想 後來覺得套在玩家身上會變得很搞人 敵
方血幾十萬你血才幾千還躲不掉 肯定會玩得很躁還是算了
我覺得水+冰使徒蠻成功的 最好再多個遲滯水
是嗎...有多少人會因為原神的元素反應系統而入坑或繼續玩
嗎
元素反應在其他角色賣不動的遊戲其實反而會勸退我xd當然
我可能是少數派也不一定
還是說失衡是指胡桃這種幾年前的角色現在還是一線打手
那倒是失衡的過份了
胡桃還是有在控制,要不然出個火專拐0+0桃能槍槍50萬
胡桃甘雨這種過兩年還可以殺穿深淵不是才是好設計
岩系玩家不喜歡現在的元素反應
想玩回合制的元素反應戰鬥的話
可以去玩神諭原罪2 美式crpg神作 類似DnD
樓上那款玩到一半直接去找攻略看劇情 分支任務直接影
響主線 我第一局還選自創角把主角群都幹掉結果沒隊友
元素反應很有趣也明顯失衡啊
哪個隊伍是靠感電超載附帶的高削韌吃飯的嗎
超導只減物抗 換來的是坎瑞亞物抗70%滿街跑
結晶有夠垃圾還內建冷卻 風套隨手雙擴磐岩只能單加傷
還得撿結晶
增幅如融化強到現在沒有E後台火
呃 對 DCR是E後台火 但是那個覆蓋率/頻率
還有烈綻放反應基底天生比超綻放不穩定而低效
實際上87%是因為烈綻放如果有個草行忍這種高推廣度的
隊伍那麼妮露在強度方面就沒吸引力了
先不要
最失衡是岩吧 可能官方也不知道怎麼抬 :(
結晶盾的數值 這喊了多久也沒做出來 根本放生了
結晶理論上破盾應該要有優勢的 結果這個反應還有內置cd
我覺得烈綻放本身反應就不太合理... 很難從根本救
只能當作打蒸發的額外甜頭
烈綻應該就沒打算救、故意的 原因上述
燃燒根本是懲罰向的反應
貼近史實 須彌任務根本是在說火系bad
搞得好像火=禁忌知識
爆
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[閒聊] 原神是不是元素屬性平衡很爛啊如題 水火冰屬性實在太泛用 這三個就能打一次循環 傷害倍率又高 實戰就是一直輸出 岩屬性只能開盾 雷屬性反應廣但傷害都很低 也不能打循環43
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Re: [閒聊] 原神是不是元素屬性平衡很爛啊個人是覺得原神的元素底層理論平衡做的還不錯 劇變反應雖然很多人覺得沒用 但超載以煙緋為主C是很適合的 所以如果未來出五星火法C 估計人人玩超載然後說融化蒸發廢物18
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Re: [閒聊] 鐵道明顯的缺點?目前進度玩到仙舟 大概就原神的璃月 五星角是姬子跟希兒 自己認為本作最大的問題在 抄了原神的養成系統 卻沒有抄原神的戰鬥系統4
Re: [閒聊] 原神是不是元素屬性平衡很爛啊平衡是蠻爛的,但說沒人玩雷系我是覺得應該沒那麼糟。 我從一開始跳坑就是火雷超載隊在打,其他元素反應我反而不習慣 在抽到北斗後火雷超載成型,很長一段時間北斗都是主力 在遍布草地的地形火雷超載真的很好用,可以防怪進身也能靠範圍輸出撐DPS 但深淵這類沒有草的地形就比較麻煩,火雷超載就沒想像中好用2
Re: [鐵道] 中國網友:星穹鐵道日服出師不利不過認真說鐵道角色設計真的沒原神亮眼 看過就沒什麼印象了 反而原神這方面真的出色 是角色設計不同人嗎 還是說角色整體用元素配色真的比較優?